在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。 之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。 但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊
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2024-06-25 22:04:47
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本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理 把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩
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2024-04-07 12:20:52
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本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩形),其次
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2024-06-16 18:28:30
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1. 场景如果你经常刷抖音和微信朋友圈,一定发现了最近九宫格短视频很火!从朋友圈九宫格图片,到九宫格视频,相比传统的图片视频,前者似乎更有个性和逼格除了传统的剪辑软件可以实现,是否有其他更加快捷方便的方式?比如:一键生成,批量生成?废话不多说,本篇文章将大家使用 Python 一键生成九宫格短视频,优雅地帮你在朋友圈装一次逼!2.准备在开始实战之前,使用 pip 安装 2 个依赖,分别是:1、视频
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2024-08-27 09:47:40
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1号位的复原:首先是1号位的复原,只需要把他移动到1号对应的位置,这个很简单,本人就不分析。2号位的复原:先把2号移到目标2号(即最终位置)的位置下方,如图示位置;然后按箭头方向移动(从大箭头开始),移动顺序从大剪头到小箭头。该步骤实现2号位的还原。3号位的复原(一):3号位的复原为2步:先把3号移到目标3号(即最终位置)的位置下方,如图示位置;然后按箭头方向移动(从大箭头开始),移动顺序从大箭头
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2024-03-29 13:58:09
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最近在搞一个很复杂的页面,搞得脑子有点疲劳。。。抽空把前段时间用jQuery UI写的一个非常简单的九宫格拼图重新分析一下,转换一下心情。
jQuery UI提供了许多非常有用的工具,如draggable、droppable等。这可以让我们用很少的代码实现复杂的功能,并且做到多浏览器兼容。这个九宫格拼图根据需求的不同,我做了两个版本。由于两个版本的JS代码变化还是比较大的,所以我准备分开来
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2024-05-16 20:15:40
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为什么选择制作数字九宫格游戏? 在大一暑假的时候自学了Python,当时偶然看见了刚发布的《咩咩启示录》里面的一款数字九宫格小游戏。但苦于《咩咩启示录》售价过高,便自己通过python语言设计了简易的数字九宫格小游戏。但是当时不太会用python的图形包,所以只是在终端上执行。这次想要通过Construct3完成对过去设计的游
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2024-09-06 09:17:08
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大概是一周前,在知乎上偶然看见一位前辈提供的意见,他认为在一个立志于进入游戏行业发展的程序员在大学期间应该多动手,亲自去完成一些项目,在遇到坑,填补坑的过程中快速的提升技术水平。想来我虽然已经入职游戏策划职业将近一年了。但是内心还是无时无刻不想自己成为一个“有技术的游戏策划”,因此将自己定位成一个萌萌的新人。开始一步一个脚印的学习之路。 前辈的建议有以下步骤:开发一款五子棋游戏,AI可以在网
在前端 Vue 开发中,我们经常会遇到需要开发九宫格、十二宫格和十五宫格菜单按钮的需求。这些菜单按钮通常用于展示不同的内容或功能,提供给用户快速访问和选择。一、引言在前端开发中,九宫格、十二宫格和十五宫格菜单按钮是一种常见的布局方式,它们能有效地展示大量数据,并为用户提供便捷的操作。在Vue和Uni-app框架下,我们可以快速地实现这些功能。本文将介绍如何使用Vue和Uni-app构建一个九宫格、
接上一篇,上一篇记录了利用Unity UGUI来制作一个简单UI界面的全过程。接下来拿FairyGUI来制作一个相同的界面,最后比较两个UI制作过程的优劣。1. 在FairyGUI Editor里面制作UI导入需要的UI图素拼接UI界面,设定好按钮,开关,标题等导出包,最终会生成一个png文件,一个.bytes文件,一个.sprite.bytes文件,png文件是界面用到的图片的集合,.bytes
DF-GUI特点:· 深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能。这种无缝集成可让您更专注于您的UI本身,而不必担心如何使用D
先来看一下效果图我们用一个数组来记录下目标点(即图中的九个点)的view,再在每次的touchesMoved方法中对这个数组遍历,在各个点之间画线.主窗体上覆盖一个UIImageView控件来显示画出的线.h文件1 #import <UIKit/UIKit.h>
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3 @interface VcLock : UIViewController{
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5 UI
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2024-03-22 15:35:55
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九宫格的主要目的是处理图片拉伸效果,我们知道图片一旦被拉伸,它就会出现形变、模糊等问题,但是,有的图片它的某一些部分又是允许被拉伸的。例如,一个UI背景框,它的中间部分几乎是一个纯色,允许被拉伸(纯色被拉伸不会发生质量问题),但是,边缘的4个角可能有一些特殊花纹或者倒角不允许被任意拉伸,这个时候就可以使用九宫格,来使4个角不进行拉伸放大,只让中间部分进行拉伸放大,达到将一个小框拉大成一
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2024-08-12 20:40:54
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
原创
2023-06-21 00:16:40
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这段时间看回以前入门的CSS教程,发觉自已的CSS水平没太大的提高....郁闷....那么就做一个实例吧,自己也来动手做做九宫格吧.我还没有想到怎么做伸缩的九宫格,在这里我做的是可以横向伸缩的效果。只怪自己能力有限,先打打基础吧。我先用PS画了一个图,如下图: 跟着就是切图: 实际的布局: CTRL+ALT+SHIFT + S 输出。浏览输出的这个网页吧,
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2024-08-20 13:17:05
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将数字 1…9 填入一个 3×3 的九宫格中,使得格子中每一横行和的值全部相等,每一竖列和的值全部相等。请你计算有多少
原创
2022-11-01 11:16:10
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题目描述九宫格是一款广为流传的游戏,起源于河图洛书。
游戏规则是: 1到9九个数字放在3x3的格子中,要求每行、每列以及两个对角线上的三数之和都等于15
在金庸名著《射雕英雄传》中黄蓉曾给九宫格的一种解法,口诀:戴九恩一,左三右七,二四有肩,八六为足,五居中央。现在有一种新的玩法,给九个不同的数字,将这九个数字放在3x3的格子中,要求每行、每列以及两个对角线上的三数之积相等(三阶积
幻方)。
解释
原创
2023-06-27 11:20:20
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创建九宫格: 添加一个取余和取整的方法: swift版本: 控制台打印如下:
原创
2023-08-23 12:23:57
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前言 刚开始做前端的同学,样式是需要跨过去的第一道坎,而样式中的布局设计更是最常见的需求之一,比如说常见的九宫格或是六宫格,这篇文件就以一个实战案例讲述关于样式布局的相关内容.本文为uniapp项目,不同前端项目的css样式风部分会有差异,大部分都是一致的,重点理解体会布局实现方式以及注意问题. 先看下需
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2024-08-13 09:45:09
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在移动开发里有相当多的时候需要使控件呈现九宫格格式的分布,最常见的如图案解锁界面:相册管理界面: 单独创建一个这样界面的步骤相当繁琐,要创建父视图用于控制每一个单独的控件,而控件添加的时候还要判断每一格的位置,而且代码复用性不高,因为每一种九宫格视图的控件边距,控件的宽高不同。所以,是否可以写一个这样的模块,只需要提供一个子控件的frame就能够生成一个完整的九宫格视图呢?以下是我的思路:首先肯定
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2023-11-03 09:29:31
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