1.  不确定度评定方法简介 在已经发布的校准规范JJF1059.1-2012 《测量不确定度评定与表示》和JJF1135-2005 《化学分析测量不确定度评定》中,均明确要求对校准结果进行不确定度评定。测量不确定度是表征合理地赋予被测量值的分散性,是与测量结果相联系的参数。 不确定度与误差之间存在着明显的区别,主要表现在:误差是被测量的单个结果和真值的差值,而不确定度则用一个
Flutter 的重载功能可帮助您在无需重新启动应用程序的情况下快速、轻松地测试、构建用户界面、添加功能以及修复错误。通过将更新的源代码文件注入到正在运行的 Dart 虚拟机(VM)来实现重载。在虚拟机使用新的字段和函数更新类之后, Flutter 框架会自动重新构建 widget 树,以便您可以快速查看更改的效果。要重载 Flutter 应用程序:(2)修改项目中的一个Dart文
写在前面 本文讨论的“Lua重载”是基于他人现成工具和相关博文上展开的,所以这里并不会重复实现一遍工具,主要记录我的理解过程。 Lua重载 探索 偶然在知乎上翻到一篇文章“使用ILRuntime遇到的一些问题”,文章最后提到Lua特有的加载机制(如下图),我第一个念头就是“怎么用Lua做了那么久 ...
转载 2021-10-31 16:10:00
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(本博文只是对某些博客,资料进行了整理,如果有涉及到侵权的问题,提出来马上删除哈)一、不同平台更新的比较Android 应用的更新• 将执行代码预编译为assembly dll。• 将代码作为TextAsset打包进Assetbundle。• 运行时,使用Reflection机制实现代码的功能。• 更新相应的Assetbundle即可
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7. 更新7-1. 更新流程更新方案:整包: 策略:完整更新资源放在包内优点:首次更新少缺点:安装包下载时间长,首次安装久分包: 策略:包内放商量或者不放更新资源优点:安装包小,下载快,安装急速缺点:首次更新时间久整包就是一开始安装既包含了更新内容又包含了框架,,,分包就只包含了框架,,因此整包首次安装更新少,分包从商店下载快但是后续更新内容久,主要是下载更新包,,说白了就是
学习目标: 掌握XLua 学习时间:2021.8.18学习产出:1.什么是更新:就是刚出炉 简单来说就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能,或者增加了某个功能的时候,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。更新的好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新的内容目前比较受欢迎的更新方案:uLua tolua xLua2.
什么是更新所谓的更新,指的是客户端的更新。大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。 更新代码使用到的场景情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是你最不想要看到的结果。当你发现一个严重的bug。当你想要添加一些新的场景或者关卡来延长游戏的生命。以及非常多其他的情况..
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文章目录1.添加宏2.对已经开发好的C# 项目添加【HotFix标签】3.在程序开始的时候执行main (所有的更新lua都通过main.lua.txt进行管理)4.测试更新5.Xlua 用静态列表方式 代替【HotFix标签】 接上篇,研究Hotfix 更新, 上篇主要是如果在开发中使用lua与C# 混合开发,此处则是在项目使用C#开发,遇到bug利用更新修复(打补丁) 注意:更新和增
下载XLua:   https://github.com/tencent/xlua项目中使用XLua只需将Plugins和XLua两个文件夹拷贝到U3D中即可XLua只是核心,用于实现Lua和C#交互,但是并没有提供便捷的"框架",我们在项目中使用XLua的话,需要自己实现框架部分,这样才能实现"从服务器端下载AB和Lua资源,完成客户端的更新"C#调用Lua   usin
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1. 应用场景修复bug,不需要重启服务,动态加载修改的bug类。动态升级,在android系统中,可以通过动态加载APK绕过应用市场的的升级策略,自行定制升级策略。2. 例子网上描述ClassLoader加载的文章很多,这里不再详细描述,需要注意的是:将需要动态加载的类放到独立的jar文件中,从一开始就通过动态加载方式加载,不要放到主进程的jar包中,那样会被默认加载器加载,会导致在更新后无法重
面试题
原创 2022-12-17 00:38:31
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一.xLua插件下载安装 1.从GitHub上搜索并下载插件 2.将文件复制到unity中 3.检查是否有错误 二.在unity中调用lua 1.简单调用 在c#脚本中使用LuaEnv类可以运行lua,建议LuaEnv实例全局唯一。 using System.Collections; using S
原创 2021-04-28 20:14:37
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什么是冷更新 开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能 测试。测试成功后,用户即可在AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用更 新后,需要先关闭应用,再进行更新。 什么是更新 广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。 狭义定 ...
转载 2021-08-04 17:58:00
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1. 什么是更新 ?举例说明: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(100M左右或者更大),在之后运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 更新一般应用在手机网游上。2. 为什么C#脚本不可以直接更新 ?C# 是一门编程语言,它运行之前
xLua的GitHub地址: https://github.com/Tencent/xLua/ 1. xlua目录结构: 2. 先将XLua和Plugins文件夹拷贝到Unity工程Assets路径下 3. 将Tools文件夹拷贝到Unity工程Assets同级路径下 4. 设置Build Sett ...
转载 2021-11-02 17:49:00
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一、什么是xLuaxLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。xLua是用来实现Lua代码与C#代码相互调用的插件。我们可以借助这个插件来实现更新方案。那么为什么要选择Lua实现更新呢?这是因为Lua具有轻量、灵活的特点,可以在几乎任何平台上编译、运行。Unity一般使用C#代码编写游戏逻辑。在打包时,C
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.NET 重载技术支持将代码更改(包括对样式表的更改)实时应用到正在运行的程序中,不需要重启应用,也不会丢失应用状态。一、整体介绍目前 ASP.NET Core 6.0 项目都支持重载。在以下情况下支持应用的重载:      1. 仅运行一次的应用启动逻辑代码中间件,除非代码更新是委托给内联中间件进行的。已配置的服务。路由创建和配置,除非代码更新是委托给路由处理
1. 基本原理知识函数重载:在相同作用域中的多个函数,具有相同的名字而形参表不同。不能仅仅基于不同的返回类型而实现函数重载。返回值是不影响函数签名的。C++函数重载底层实现原理是C++利用name mangling(倾轧)技术,来改名函数名,区分参数不同的同名函数。编译器通过函数名和其参数类型识别重载函数。为了保证类型安全的连接(type-safe linkage),编译器用参数个数和参数类型对每
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针对Unity2018、2019版,请注意我此博客发布时间,目前尤其是搭建2019版本时会有较大的问题,以后不知道会不会修复。先简单说一下 tolua 和 luaframework。 前者的前身是C#tolua,由于unity只支持C#,IOS端更新不了。所以作者大大写了个tolua工具使我们可以在Unity中使用lua,能够更新。后者是基于tolua的UGUI框架,方便我们写UI。这两个东西
初学ULua与XLua,在这里简单介绍一下各自特点与使用步骤,若有不当之处,欢迎指正。一:介绍 ULua与XLua都是用于Unity项目的更新。 ULua的集成开发环境为SimpleFramework,分为NGUI版和UGUI版。实际上,ULua是对Lua的一次“包装”,而SimpleFramework是对ULua的又一次“包装”。由此可知,其关系为SimpleFramework>UL
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