1.1   加密方案 Unity 3D项目游戏逻辑采用C#脚本,我们知道C#编译生成的DLL或EXE是IL程序集。IL程序集中有一个MetaData,记录了程序集中的一切信息,所以容易被反编译。传统的防破解方式是是对IL程序集进行混淆或者加壳。但是这种混淆基本上只是做一些名称混淆或流程混淆或者加一些打花指令。这种混淆或加壳的结果基本上还是保留了IL程序集的原貌,还是很容易被破
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保护资源管理文件的相关内容 Unity同意用户使用AssetBundle.CreateFromMemory从一个 byte[]数组中建立一个AssetBundle的对象。在执行传输解密时,能够用这样的加密方法来提高安全性和保护用户建立的资源管理中的内容。 string url = "http://w
转载 2017-04-24 14:22:00
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1.加密:对assetbundle的字节数组每位进行与key的异或处理(相同为0,不
原创 2022-11-01 10:52:39
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一.写在前面  通过AssetBundle进行资源管理很方便.对AssetBundle打包时,可以自由决定打包的粒度.将所有单个资源打包成单个bundle自然简单方便,但是却会造成bundle数目过多.本文介绍的是一种依赖关系打包的策略.希望能最大限度的减少bundle数量又不加载冗余资源.二.策略介绍  1.打包的粒度划分的策略    ①     所有在指
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UnityAssetBundle打包机制给予我们很大的灵活性,我们能自由地将Asset分配到任意一个AssetBundle包。但是在进行项目资源管理时,还是有一些规则可以参考的以逻辑实体进行分组逻辑实体分组是根据资源的功能进行分类。比如用户界面、字符、环境、UI等部分,以及在应用程序整个生命周期中可能经常出现的任何其他部分。例如:根据UI打包所有的依赖的Sprite和布局数据;根据角色以及角色的
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学习目标: 学习AssetBundle 学习内容: AssetBundle学习学习目标:学习内容:学习时间:学习产出:1、 AssetBundle的定义和作用2.什么是AssetBundle3.使用效果4.编辑器代码5.打包配置6.打包文件详解7.读取AssetBundle8.打包策略9.打包选项10.读取AssetBundle的四种方式11.了解和使用manifest12.资源的卸载13.文
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1、为资源设置 assetBundleName 和 assetBundleVariant。    可以在资源的 Inspector 上手动设置,也可以通过 AssetImporter 进行设置。AssetImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(assetPath); importer.assetBundleName =
AssetBundle的用途AB包是把指定的资源打包压缩后可以在Unity中动态的进行加载,AB包主要是用在热更时更新资源的,打包策略的原因AssetBundle打包的资源是存在依赖关系的,你打包了这个资源依赖于另一个资源他会自动的把依赖资源也打进这个包,如果不注意打包的策略,就会发生同一个资源被重复的打包,产生资源冗余,比如你要把不同的UI类型分开打包,他们都会把自己使用的图集都打到AB包中,这
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这一篇博客用于分析Text的内容的更新机制,并分析text mesh pro。首先我们分析Text的文字是如何渲染出来的。 PupulateWithErrors方法会根据字符串生成顶点数据。其实Text会根据所给定的字符串生成相关的图集,然后对图集进行采样就可以渲染出文字了。由于TextGenerator没有开源,我们从unity UI优化文档上可以找到相关步骤。protected ov
unity提供了assetbunlde机制,下面介绍一种方法将指定目录下的所有文件打包成AssetBundle
原创 2016-08-10 15:44:05
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概念 1.定义和作用: AssetBundle (简称AB包) 是一个资源压缩包,包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; AssetBundle自身保存着 互 ...
转载 2021-09-27 13:31:00
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http://www.xuanyusong.com/archives/2405上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。1.创建Assetbundle        &nbsp
转载 精选 2014-10-23 11:40:24
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[MenuItem("Assets/buildassbundle")]static void buidassetbundle(){ string die = &ie); } B
原创 2022-11-02 13:54:11
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1.1什么是Assets对于Assets一般来说我们有两层认知,一层来自于Unity的默认工程目录Assets,一层来自于Unity的打包系统AssetBundles。那么我们就从这两个方面来归一化的去理解Unity的Assets究竟是什么。1.1.1 Assets目录当我们用Unity创建一个工程的时候,大家有没有关注过工程下面默认创建的几个目录呢?我们用Unity2018.3.8创建一个空工程
一、C#的值类型和引用类型1:值类型值类型变量可以直接分配给一个值,它是从类Ststem.ValueType中派生的,值类型直接包含数据,如int char float等等bool 布尔值byte 8位无符号整数char 16位unicode字符decimal 128位精确的十进制值double 64位双精度浮点值float 32位单精度浮点值int 32位有符号整数类型sbyte 8位有符号整数
1、在菜单栏上增加MenuItemusing UnityEditor; using UnityEngine; public class Tools{ [MenuItem("Tools/test",false,10)]//参数1是在菜单栏上的显示路径,参数3是该按钮的显示层级,每个分类的参数相差十倍左右 static void Test(){ Debug.Log("T
Unity的 Asset Bundle 文档https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/AssetBundles-Workflow.html第一次接触 直接按官方文档操作下面接着按文档走流程 构建AssetBundle此脚本将在 Assets 菜单底部创建一个名为 Build AssetBundles 的菜单项,该菜单项将执行与该标签关联的函数中的代码。单击
http://www.xuanyusong.com/archives/2373AssetbundleUnity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设         Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强
转载 精选 2014-10-23 11:37:04
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AssetBundle.LoadFromMemory基本上是无法在手机上用的,因为要多占一份内存,所以大多Unity项目都不进行资源加密Unity2017.2提供了一个新的API AssetBundle.LoadFromStream,通过名字就可以知道它是流加载,那么就不会像AssetBundle.LoadFromMemory那样多占一份很大的内存了。打包Assetbundle的同时生成加...
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AssetBundle.LoadFromMemory基本上是无法在手机上用的,因为要多占一份内存,所以大多Unity项目都不进行资源加密Unity2017.2提供了一个新的API AssetBundle.LoadFromStream,通过名字就可以知道它是流加载,那么就不会像AssetBundle.LoadFromMemory那样多占一份很大的内存了。打包Assetbundle的同时生成加密
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