Java类库中提供了用于GUI的swing开发工具包,我们可以利用swing设计出一些简单的经典小游戏,如扫雷,推箱子,俄罗斯方块等.接下来我就简单分享一下用Java设计扫雷游戏的思路与过程.        首先,我们要设计出扫雷的
编程思路核心:跟随游戏的步骤逻辑,思考其中所需的功能,并尽量将各部分功能分离,可以使编程思路更清晰、代码易读性更强,也方便调试先写大框架,有需要的功能直接调用(虽然未编写),交给后面的代码实现细节功能初始化:随机生成战舰的位置(这一功能最后再实现,先使用硬编码指定战舰位置(即:指定固定的位置),优先编写和调试后面的核心功能)获取玩家输入:用controller对象实现。将输入的"A3"转换为"03
  你知道你最喜欢的网络游戏是用哪种编程语言开发的吗?很多人会马上想到HTML5和C++,他们其实是对的。这些是最常见的选项。但是JavaScript呢?想要对JavaScript有更深入的了解和认识。  JS被认为是现代世界中最流行和最著名的编程语言。它的流行是由许多原因造成的,包括用户友好的代码和多功能性。的确,在开发网络游戏时,JavaScript也可以是一个极好的帮手。它的脚本可以轻松地将
原文作者:Mitchum 在我的上一篇文章中,我向大家介绍了一款使用 JavaScript 编写的三连棋游戏,在那之前我也编写了一款匹配游戏。本周,我决定增加一些复杂性。你们将学习如何用 JavaScript 编写扫雷游戏。我使用了 jQuery,这是一个有助于与 HTML 交互的 JavaScript 库。当你看到一个函数的调用带有一个前导的美元($)符号时,这就是 jQuery 的操作。如果你
转载 2023-09-06 09:42:43
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说在前面在网上看了许多的贪吃蛇这类游戏,效果基本还可以,功能也实现了,不过看代码大都是冗余或杂乱不堪的,难以维护。所以花了点时间,对整个游戏重构了一下,也算是站在各位前辈的肩膀上的优化,希望对大家有帮助。效果图.gif功能描述生成一条蛇,可以上下左右移动,目标只有一个:吃食物。吃到一个食物蛇的身体增加一节,然后生成下一个食物,撞到地图就GG,game over。设计思路1. 整体实现采用原生JS
前言  前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here.概述  一般,小游戏都要关注两个问题:刷新和交互。因为游戏一般是动态的,所以需要不断刷新。JavaScript是单线程,如果用C语言写过贪吃蛇之类的小游戏,应该知道,单线程一般是挂起一个时间来达到动态效果
转载 2023-08-20 14:07:32
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本篇主要讲解,如何利用原生的 JavaScript 来实现一个简单的拼图小游戏。 线上体验地址:拼图一、游戏的基础逻辑想用一门语言来开发游戏,必须先了解如何使用这门语言来实现一些基础逻辑,比如图像的绘制、交互的处理、定时器等。1、图形绘制图形绘制是一切的基础,这里使用 JavaScript 在 canvas 上进行绘制。即先在 html 中创建 canvas 元素,然后在 JavaSc
JavaScript 贪吃蛇游戏的实现前言游戏介绍:贪吃蛇游戏是一款经典小游戏,既简单又耐玩。通过控制蛇头方向吃蛋,使得蛇变长,从而获得积分。 游戏玩法:上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数。正文步骤1:创建页面布局,将每一个小格放到数组里面,通过行列构造
效果图最近使用 JS 写了一个贪吃蛇游戏,效果如下:谷歌浏览器点击直接在线玩前言贪吃蛇作为一款经典又简单的小游戏,每个人都玩过。实现一个贪吃蛇游戏基本具有以下功能:棋盘(也被称作 “地图”,我这里画的像一个围棋棋盘,索性就叫棋盘)蛇 (细致一点分为:蛇头、蛇身、蛇尾)方向(上下左右)控制,并且自动行走碰撞检测(撞墙、撞自己)食物在随机位置生成蛇吃到食物,尾部生长一截以上也便是我的实现步骤了,下面分
前言又过了三个月,咳咳咳……这次我决定录一个视频,如果不想看文字的朋友,可以看视频(点这里),内容和文字差不多。线上地址:http://cardgame.xiejingyang.comgithub:https://github.com/xieisabug/card-game正文首先来攻击效果,也就是卡牌冲过去,再回来。这属于动画效果,我这里就不造轮子了,直接找一个现成的好用点的动画库,这里我用的
正如我们所提到的,JavaScript是一种用途极其广泛的语言,可以用来实现许多不同的目标。为了让你充分了解这种脚本语言的多样性,我们在下面列出了几个示例。
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好吧。。这个东西已经被写烂了。。不过自己写出来其实感觉完全不一样。。这是我写的第一个东西。。算抄吧。。。毕竟是边写边看书啊。 游戏速度选择有个bug,本来是想用onblur是难度选择的,结果发现每次都要点一下页面才会实现,也就是说如果不点页面,上下箭头控制蛇的时候也在不停的更改速度,结果室友说比正常的好玩。。那我就没改了。哈哈哈。要的就是魔性……..<style>
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进入java学习的第一阶段末,全班开始了紧张而又兴奋地游戏项目开发。原定一周后项目答辩,因各种各样的功能未实现,不得不推迟了几天。我的项目是植物大战僵尸的游戏,因为第一次项目,所以分不清东南西北风。第一大步骤:网上搜索游戏资源,下载APK,解压游戏图片资源,通过ps,画图,格式工厂等软件处理图片。第二大步骤:类包:确定项目的类及属性,以及属性之间的联系。工具包:在常量类中定义常量及加载图片或加载
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原生JS实现一个简单的贪吃蛇小游戏利用javascript制作一个简单的贪吃蛇小游戏相信在我们90后的童年中你们肯定在电视上或者在诺基亚手机上玩过一款叫贪吃蛇的小游戏,今天我就用js来完成一个简单的贪吃蛇小游戏。首先在写代码之前我们得先知道贪吃蛇这个游戏运行的机制是什么:下面是效果图 利用javascript制作一个简单的贪吃蛇小游戏相信在我们90后的童年中你们肯定在电视上或者在诺基亚手机上玩过
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文章目录一、效果演示设计思路二、鼠标版飞机大战代码展示1.HTML结构代码2.CSS样式代码3.JavaScript代码js.js文件plane.js文件三、键盘版飞机大战代码展示1.HTML结构代码2.CSS样式代码3.JavaScript代码四、代码资源分享 一、效果演示利用html,css,js制作出飞机大战的简易版 需要代码的小伙伴可以在文章末尾资源自行下载,下载打开运行在浏览器即可游戏
网页扫雷游戏 - part 2?项目进度紧接上文,我们已经做好了页面的结构和基本样式,这篇文章进行扫雷游戏的基本JavaScript代码。JavaScript实现基本逻辑分析代码复用由于扫雷这个游戏,是由三个模式组成,分别为初级、中级和高级。如果一个个去写它们每个的代码,会显得代码臃肿庞大而且浪费时间。或者说你会写完某一个具体的代码逻辑,然后copy后稍作修改? 那不如使用JavaScript
Auto.js入门:简单脚本程序编写(基于坐标的触摸模拟)基于坐标的触摸模拟本章节介绍了一些使用坐标进行点击、滑动的函数。这些函数有的需要安卓7.0以上,有的需要root权限。要获取要点击的位置的坐标,可以在开发者选项中开启"指针位置"。基于坐标的脚本通常会有分辨率的问题,这时可以通过setScreenMetrics( ) 函数来进行自动坐标放缩。这个函数会影响本章节的所有点击、长按、滑动等函数。
  最近和跟着同事一起玩阴阳师,发现这个游戏有太多重复操作了,这完全就是浪费生命啊;所以想到用python写一个自动挂机脚本。最开始想得很简单,就是一直去找相应得按钮,然后点击就可以了。所以直接用pyautogui的图片定位和点击功能就行了,也确实实现了,代码如下:  import pyautogui,time pyautogui.FAILSAFE = True '''PyAutoGUI提供了一
闲来无事,想用javascrpt做些小游戏,感觉Win7系统中的扫雷游戏比较有意思,故花了一些时间通过b编写原生的javascript代码来实现网页版扫雷游戏。首先,应该通过HTML+CSS写好网页的静态布局,如下所示:<div class="wrap"> <div class="head"> <div class="hleft"> <em&g
今天为大家继续分享泡泡堂小游戏的开发与制作 409,目前系统已经完成了初步功能,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。开发环境     开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。  系统框架   利用JDK自带的SWING框架开
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