“ 感知CG · 感触创意 · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国极具影响力CG领域自媒体Adobe发布了Substance Painter 2019.3,增加了对Photoshop .abr的支持以及许多Photoshop风格的绘画工作流程改进。还引入了两项新的Beta技术:最初代号为Project Anorigami的自动UV系统,以及在UDIM上的绘制。以ABR格式导入Photoshop中的
今天学习的是NGUI的内容:UI系统基础 :Canvas是UI的一个画布、布局支持是工具(Rect Tool)+组件(Rect Transform)、让UI控件在游戏视图中可见的UI组件。脚本代码中使用类:Transform的三个方法:SetAsFirstSibling()  SetAsLastSibling() 和 SetSiblingIndex()  用于修改对象在Hier
  目录目标梳理相关概念地形编辑层(Landscape Edit Layers)地形蓝图(Landscape Blueprint Brushes)Landmass插件LandmassActorLandmassBrushManager制作第一个地形蓝图功能最简化)0. 创建蓝图1. 初始化BrushManager2. 准备材质3. 添加宏:创建动态材质5. 覆写Render函数制
1,ue的视口偏好设置(跟unity的Scene制作相同了就。2,UE添加。。选择地型雕刻选择BRUsh为Apha添加一张Texture(是tga的带通道的图片)3,快捷键“s”4,UE后面的运行角色只能用Demo里面的那个角色,进行“编辑-复制-(到所需场景里面)粘贴。 5,设置ue里面的固定角度用ctrl+1,2,3…就可以设置成固定视角,,后面可以按1,2.3…去看相对应的视角。(如果已
古迹探险设计理念,在周围都是山的背景中在中间设置一个活动范围,将宝藏放在其中1.在package中将人物dwarf_hero拖拽到场景中(如何进行人物大小的判断,创建一个cube可以作为参照,将人物的大小控制到1-2米即可)2.创建一个Terrain,在设置中将地形大小面积和高度设置为20*20*203.绘制周围的山峰。使用笔绘制出周围大的山峰形成山谷效果。在属性面板中添加Light,将Inte
绘制图形需要画笔和画:Pen(画笔类):Pen为C#编程语言中专门的画笔类使用方式:// 用系统颜色来初始化我们的画笔类,使用Color静态类中的颜色1、 Pen p1 = new Pen(Color.black);//用系统为我们准备的配色方法,每种颜色用数字设置,不超过2552、 Pen p2 = new Pen(Color.FromArgb(给定三种颜色值));Brush(画类):使用方
 1.如何创建地形:层级视图点击空白处选中3DObject中的Terrain创建地形。2.使用地形的7个工具(1)第1个图标是升高工具,左键按住地形可升高,同时在已经升高的部分按住"Shift"键可以对地形进行降低。(2)第2个图标是填平工具,挖地要把(Height)高度规定好,Brush Size是大小,Opacity是力度,Brushes是。按住Shift用鼠标点击最高或
转载 15天前
0阅读
最近在项目开发过程中,无意发现游戏场景的绘制占用了大量的Batches,几乎一个模型显示就占用了一个Batch,而Saved by batching数量几乎为0,即没有任何合批渲染优化。这显然跟预期相去甚远,因为虽然场景里有多达上百个模型需要绘制,但大部分都是一模一样的卡牌模型,引用相同的材质球,按理绝大部分都是可以被Unity自动dynamic batching,进行合并批处理的。哪到底是哪里出
开这个话题,因为最近在处理大地形问题有的时候需要一个很大的地形,而在unity中大的地形消耗很大所以我们需要优化地形,对于长条的或者不规则,地图可以使用多块地形进行拼接这样加载的时候就能更加节约资源0自定义可以在工程目录里建立一个GIzmos目录,里面放上png图片(必须是正方形宽度2的倍数)命名从如下brush_0,brush_1...放好后重启unity即可看到自己通过自定义可以多
Unity 提供了多种工具来创建环境特征,例如地形和植被。要在场景中添加地形 (Terrain) 游戏对象,请从菜单中选择 GameObject > 3D Object > Terrain。此过程也会在 Project 视图中添加相应的地形资源。默认情况,场景中出现一个大型平坦的平面。地形的 Inspector 窗口提供了许多工具,可使用这些工具创建细节化的景观特征。接下来,我们新建一
Unity中实现,使用笔绘制多边形1. 啰嗦前言2. 实现 1. 啰嗦前言做毕设其中需要一个功能就是使用笔在地图绘制出河流之类的东西。如果只是绘制贴图或者顶点颜色,得到一张图片还是不难实现的。但是根据我后面功能的需求,我需要得到的是一个多边形顶点的数据,而不是一张图片。第一时间我是想到《城市:天际线》(Cities: Skylines)中绘制地区的时候。就是用笔绘制的,然后看起来像是多
Unity 中实现截图画笔橡皮擦工具好久没写博客了,随着疫情的缓和,工作也忙了起来 ,写博客也成了忙里偷闲的一项娱乐活动了,不以娱乐为目的技术博客写手不是一个好的厨师(我一向自称自己是码农界最帅的厨子)~ 今天就来分享下之前项目中用shader实现的一个画笔橡皮擦功能,当时是一位老师提出要在软件里做笔记的一个需求,希望可以在软件使用过程中划重点,做笔记,再截图保存,方便学生复习,真不愧是一位一切以
Create Empty 挂在脚本 充当游戏控制器 GameControler获取脚本挂在的游戏对象 属性gameObject.name gameObject.tag获取游戏对象的 激活状态 & 修改状态gameObject.activeSelf gameObject.SetActive(false);获取游戏对象 身上组建CubeController c = gameObject.Ge
区域网格化在使用A星算法和物体布局的过程中,常常会使用的网格的概念,即建立在网格的基础上,会使得游戏的相关编程变得简单的多。格子的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class Node { publ
****我做了一个简单的UI用来测试,工程版本目前使用的是2019.2,但2018.3之后的版本应该都没问题,但Unity貌似不支持从2019回滚到2018,需要新建工程后将资源复制过去。注意编译环境需要是.net4.x,用3.5会报错。**** 上一遍文章介绍了Terrain运行时编辑高度图,这一篇还是编辑高度,只是方式发生了改变,之前的编辑是在取到数据之后自己写算法决定的形状,这
Part 1 Terrain基础:Terrain可以改变地形,Plane不可以改变 创建方法:在Hierarchy窗口中右键,选择3D Object 一栏下,选择Terrain,则生成平整地形TerrainPart 2 Terrain功能栏 从左到右分别是: 画笔,种树,修改细节,设置 四个选项。Part 3 画笔 Create Neighbor Terrains:创建相邻地形,即在当前地形的十字
单击左托盘的图标,弹出一个库,其中有许多常用笔,这也是许多初学者所头疼的问题,ZBrush®的非常多,而且功能很强大,好多朋友不知道该选择哪一个进行雕刻。其实,在ZBrush®的学习中我们只需要掌握少数的几种常用笔即可,他们分别是:Standard(标准)、Smooth(光滑)、Move(移动笔)、Clay(黏土)、ClayTubes(黏土管)如下图所示。St
转载 2023-09-14 20:14:13
37阅读
大家好啊~我是只只,我来赴约啦,之前有一部分眼尖的小伙伴很期待我画草图的AI自制是怎么做的,今天终于来啦!!!先看看我用这个套笔画的草图!我是非常喜欢在构思草图的时候用的,不管是最后用PS画还是AI画,我觉得草图一定要有灵魂!(最后一句纯属个人使用习惯哈哈哈) 不同的在同一张作品中的场景中可以有不同作用,目前这套笔很适合作为商插起稿或者国潮风插画的线条描边,本次因为篇幅有限,先来给
Photoshop让 你用自己喜欢的方式和主题来完成你的艺术作品或者是某个设计。网上现在有大量的免费提供下载,但是浩瀚的网站世界让你很难准确地找到你想要的那一款。 本文就帮你发掘那些最优秀的出来,并把它们他们呈现在一个页面上。下面,向你推荐15个用以创建你自己集合的资源。1、BlendfuBlendfu获取Photoshop必备的一个网站:它允许你预览并直接试用所有的,这样
1. 单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。2. 模型规范⒈ 所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉ 面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。 而对于桌面平台,理论范围1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5