第1种方法:通过检测一个矩形的4个顶点是否在另一个矩形的内部来完成。 通常由x和y坐标以及长度和宽度来确定一个矩形,因此又可以利用这四个参数来确定是否发生了碰撞
转载 2023-07-19 11:30:10
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在rts游戏中会出现大量单位集体行动,或者设置守卫自动巡逻这种,需要在服务端控制其移动但又不想让他们移动时重叠在一起,所以需要一个规避算法 AI流程如下public Vector3 Evade(Target targets) { // 加速度 Vector3 acceleration = Vector3.zero;
什么是hash表根据设定的哈希函数H(key)和处理冲突的方法将一组关键字映像到一个有限的连续的地址集(区间)上,并以关键字在地址集中的“像”作为记录在表中的存储位置,这种表便称为哈希表,这一映像过程称为哈希造表或者散列,所得的存储位置称哈希地址或散列地址。什么是Hash哈希碰撞(也叫“冲突”)对应不同的关键字可能获得相同的hash地址,即 key1 ≠ key2,但是H(key1) = H(ke
哈希函数哈希函数又名散列函数,对于经典哈希函数来说,它具有以下5点性质: (1)输入域无穷大 (2)输出域有穷尽 (3)输入一样输出肯定一样 (4)当输入不一样输出也可能一样(哈希碰撞) (5)不同输入会均匀分布在输出域上(哈希函数的散列性):例如输入域是0-99这一百个数字,而我们使用的哈希函数的输出域为0,1,2,当我们将0-99这一百个数字通过该哈希函数,得到的返回值,0,1,2数量都会接近
# 避免哈希算法碰撞Java实践 哈希算法在编程中扮演着重要的角色,尤其是在数据存储和检索方面。然而,哈希算法的一个主要问题是碰撞,即不同的输入产生相同的哈希值。这会导致数据丢失或检索错误。本文将介绍如何通过Java编程避免哈希算法的碰撞。 ## 哈希碰撞简介 哈希碰撞是指两个不同的输入值通过哈希算法产生相同的哈希值。这会导致哈希表中的数据冲突,进而影响数据的存储和检索。为了避免这种情况,
原创 1月前
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本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下:使用像素碰撞检测法算是最精确的算法了,当然,带来的代价也是比较明显的,那就是效率上的低下。除非是在极为特殊的情况下,要求使用非常精确的碰撞,否则,一般情况下在游戏中是不建议使用这种算法,特别是在运行效率不太高的HTML5游戏中。一般来说在使用像素碰撞检测之前会使用AABB矩形包围盒先检测两个精灵是否
/** *物体的碰撞检测方法 */ public class Aoo { protected int wideth; //对象的宽 protected int heigth; //对象的高 protected int x; //对象的X坐标 protected int y; //对象的X坐标 public
转载 2022-05-20 20:54:00
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Java游戏之碰撞检测在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题。如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸;守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血;打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机。这些都需要实现碰撞检测。我们先来看一类比较简单的碰撞检测:规则图形的碰撞检测。矩形碰撞检测作为一个练手的小游戏,游戏中的物体形状一般为矩形区域,这是规则图形。它的碰撞检测可以通过Java
转载 2023-08-20 20:15:10
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我们在游戏开发中少不了会遇到各种各样的碰撞,例如飞机射击类游戏、坦克大战游戏、推箱子游戏......并且会频繁地去处理这些碰撞,这也是游戏开发中的一种基本算法。常见的碰撞算法有矩形碰撞、像素碰撞、圆形碰撞,其中矩形碰撞使用得最多。两个矩形发生碰撞的情况有如下几种:此外还有一种容易被忽视的碰撞情况(重叠):第1种方法:        我们可以通过判断
CNC加工中心加工精度高,尺寸稳定性好,劳动强度低,便于现代化管理。但由于操作不当或编程错误等原因,很容易使
原创 2022-09-30 12:18:12
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飞机大战1.小组博客链接2.个人负责部分功能架构图(黄圈内为个人负责部分)①碰撞检测碰撞检测是游戏中不可或缺的一部分,难点在于确定碰撞的触发如何去实现条件化、数据化。本次程序中采用的方法如上图所示,利用敌机和友机的坐标以及长宽,来确定碰撞条件,因为飞机有大小,所以必须确定碰撞产生的区域,如上图灰色区域,当友机的坐标出现在上图灰色的区域内,则判定为触发碰撞。设想,未实现如上图,将飞机图片细化为一个不
拉链法HashMap是一个数组,数组中的每个元素是链表。put元素进去的时候,会通过计算key的hash值来获取到一个index,根据index找到数组中的位置,进行元素插入。当新来的元素映射到冲突的数组位置时,只需要插入到对应链表位置即可,新来的元素是插入到链表的头部。Java中HashMap是利用“拉链法”处理HashCode的碰撞问题。在调用HashMap的put方法或get方法时,都会首先
目录1.情景解析2.建模3.仿真结果a.有对向来船(动态障碍)和静态障碍:仿真示例结果b.三船情景一c.三船情景二d.基于人工势场法的避障1.情景解析        根据《国际海上避碰规则》第十四条相关规定,当两艘船在相反或者接近相反的航向上相遇并有碰撞危险的一种会遇局面。此时两船具有相同的避让责任,各自应向右转向。在
可以这样来判断一个圆和一个矩形的碰撞检测:一个矩形ABCD大概可以把一个二维空间分成9份,如下图所示:那么可以先确定圆心位于这9个区域的哪一个(后面会详细讲述),然后分别判断:1.如果是落在5号区域,那不用说,肯定是碰撞了。(如果内包含也算碰撞的话)2.如果是落在1,3,7,9号区域,那么与圆心最近的点就分别是矩形的4个顶点了。可以根据圆心所在的区域,计算圆心与对应矩形顶点的距离,然后与半径进行比
Hash是一种校验方法,其中应用最广为人知的就是 HashMap。当然Hash算法并不完美,有可能两个不同的原始值在经过哈希运算后得到同样的结果,这样就是哈希碰撞。开放地址法开放地执法有一个公式:Hi=(H(key)+di) MOD m i=1,2,…,k(k<=m-1) 其中,m为哈希表的表长。di 是产生冲突的时候的增量序列。如果di值可能为1,2,3,…m-1,称线性探测再散列。 如果
由于要写一个模拟多个小球相互碰撞的程序,所以我就研究了下两个小球相互碰撞之后的速度变化规律(理想环境下无摩擦无碰撞损耗等的完全弹性碰撞)。 我们都知道,两个小球如果是在同一条直线上相向而行,则我们可以通过能量守恒(动能守恒)和动量守恒来计算碰撞之后的速度,若两小球质量相等,则交换它们的速度。若质量不相等,则可以求出: 设两小球的质量为m1,m2,碰撞前速度为v1,v2,碰撞后速
目录前言HashMap原理碰撞问题解决方案优缺点相关博客前言我之所以看得远,是因为我站在巨人的肩膀上。HashMap原理碰撞问题HashMap是最常用的集合类框架之一,它实现了Map接口,所以存储的元素也是键值对映射的结构,并允许使用null值和null键,其内元素是无序的,如果要保证有序,可以使用LinkedHashMap。HashMap是线程不安全的,下篇文章会讨论。HashMap的类关系如下
散列函数(英语:Hash function)又称散列算法、哈希函数,是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法
原创 2022-12-03 00:06:26
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# Java 图片碰撞实现教程 ## 1. 简介 在游戏开发中,图片碰撞是一个非常重要的概念。它用于检测游戏中的物体是否相交,从而触发相应的动作或事件。本教程将教会你如何在Java中实现图片碰撞。 ## 2. 实现流程 下面是实现图片碰撞的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 加载图片资源 | | 2 | 创建碰撞检测方法 | | 3 | 检测碰撞
原创 2023-08-05 03:28:24
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首先必须了解两个物体,在移动时,会有怎样的效果,比如沪我们小时候耍过的坦克大战。看起来很简单,但是写起代码来,复杂的要多;      下面举个例子:// 构造一个新的 Rectangle,其左上角的坐标为 (0,0),其宽度和高度由同名的参数指定。 public Rectangle(int width, int height) // 构造一个新的 Rectangl
转载 2023-06-19 20:22:41
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