Draw Call 的优化前面说过了,DrawCall是CPU调用底层图形接口的操作。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层接口,而每一次的调用CPU都需要做很多工作,那么CPU必然不堪重负。但是对于GPU来说,图形处理的工作量是一样的。我们先来看看Draw Call对CPU的消耗大概是一个什么级别的量:NVIDIA 在 GDC 曾提出,25K batchs/sec 会吃满 1GHz
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2024-07-25 12:27:56
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三维立体的视觉效果已经被广泛应用于人机交互中,三维图形逼真的显示效果往往可以更加直接的传递出视觉信息,减少用户的信息解读门槛。传统的三维立体静态、动态画面的显示往往对于 GPU 的图像处理性能、显示带宽有较高要求,GPU 需要完成图形顶点处理、光栅化计算、纹理帖图、像素处理、后端处理输出等过程,运用到变换矩阵算法、投影算法等软件处理方法。小知识:顶点处理:GPU&nb
系统基础环境:ubuntu 18.04 + python 3.8 + cuda 11.11 安装显卡驱动1.1首先输入如下命令,查询系统推荐的驱动程序ubuntu-drivers devices输出如上,找到driver recommended 即为当前计算机所推荐的显卡。1.2 接着输入下述指令进行显卡驱动的安装sudo apt install nvidia-driver-525等待后即可完成显
3D结构光技术的基本原理是,通过近红外激光器,将具有一定结构特征的光线投射到被拍摄物体上,再由专门的红外摄像头进行采集。这种具备一定结构的光线,会因被摄物体的不同深度区域,而采集不同的图像相位信息,然后通过运算单元将这种结构的变化换算成深度信息,以此来获得三维结构。简单来说就是,通过光学手段获取被拍摄物体的三维结构,再将获取到的信息进行更深入的应用。TOF 3D感应技术前面说到了去年上海MWC上,
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2024-02-19 17:50:52
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3D结构光 3D结构光的整个系统包含结构光投影设备、摄像机、图像采集和处理系统。其过程就是投影设备发射光线到被测物体上,摄像机拍摄在被测物体上形成的三维光图形,拍摄图像经采集处理系统处理后获得被测物体表面数据。在这个系统中,当相机和投影设备相对位置一定时,投射在被测物体上的光线畸变程度取决于物体表面
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2020-04-28 08:15:00
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KM3D引擎功能描述引言KM3D引擎是合适制作类似《魔兽争霸3》视角的全3D游戏引擎。客户端部分:引擎亮点(模型、界面、场景)
渲染引擎:游戏采用D3D/OpenGL技术实现3D渲染部分,可供用户根据自己的显卡自己选择合适的渲染管道。引擎用的是DX7.0和少部分DX8.0的技术。OpenGL部分也只用到了OGL1.3版本规范,向下兼容。目前能够支持的显卡大约市值大约150元左右。
地图场景&nbs
使用传统的渲染循环发现direct2d占用满CPU,而且是启用垂直同步的情况下。我就纳闷了,不可能微软是骗人的吧。还“硬件加速”呢,全效渲染,帧率居然比directx9低。代码使用simplerectangle。后来发现导致cpu占用过高的代码居然是这个在BenginDraw 和EndDraw之间的画格子的代码 D2D1_SIZE_F rtSize = m_pRenderTarget->G
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2024-10-18 22:15:25
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手机内存总是不知不觉就满了,一次次的清理,又一次次的被填满,这其中有一个罪魁祸首就是微信。微信是怎样一步步把我们的手机内存给吃掉的呢?且往下看。微信群聊占内存无可奈何工作群、同学群、粉丝群、家族群、好友群,总之但凡是用微信的人,基本上都有几个群,这些群多数自己都很少在里面说话,但又不好退。其中有的群活跃度非常高,甚至一天到晚斗图斗个不停,目前微信群又没法屏蔽群消息,只能开启消息免打扰。
Win10和Win7系统如何设置共享文件夹?随着Win10的逐步成熟办公局域网中会存在Win7系统和Win10系统两种系统的电脑,此时如果我们需要设置共享文件要如何配置呢?今天小编就特意带来Win10和Win7系统设置共享文件夹的方法,一步一步教大家成功设置共享。方法/步骤如下:1、在Win7系统下右键点击要共享文件夹,右键属性;2、文件夹属性中,切换到共享页签,点击共享3、选择Everyone,
环境搭建一般而言,CUDA程序的基本模式是: 分配内存空间和显存空间 初始化内存空间 将要计算的数据从内存上复制到显存上 执行kernel计算 将计算后显存上的数据复制到内存上 处理复制到内存上的数据hello world cuda// This is the REAL "hello world" for CUDA!
// It takes the string "Hello ", p
1,由于我们导入Unity的模型或者我们再Unity创建的模型,它们自身都有一个属于自己的坐标系,就像人一样,无论你站在什么方位,你总是知道自己的前后左右是什么方向,而这个前后左右就建立在你自身的坐标系,所以Unity里每一个模型并不知道其他模型的坐标系,那么为了方便计算和操作我们就要把他们转换到一个统一的空间坐标系里,前者是物体的模型空间,后者是世界空间,这是第一个空间变换:"模型空间"->
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2024-08-02 15:23:39
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(要使用3D桌面必须完成以下两方面工作: 首先必须确定你的显卡是否支持compiz fusion,并且要先打开受限驱动,打开:系统--系统管理--硬件驱动(受限管理器),在和你显卡相关的设备的已启动那里打上勾,然后重启系统。 其次重启后进入, 系统-首选项-外观-视觉效果,将”扩展”选项选上。) 然后按照下面步骤进行具体设置:点击 系统->首选项->Adv
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2024-06-14 17:15:00
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大致可以分为三个阶段:一、应用阶段1.将数据由CPU加载到显存(VRAM)2.设置渲染状态(选用怎样的顶点着色器或片元着色器等)3.调用DrawCall(下面开始就是GPU的渲染过程了)二、几何阶段几何阶段的主要目的是完成坐标变化并输出为归一化的设备坐标(当然还可以做顶点着色)1.顶点着色器:可编程。操作顶点,进行mvp变换,最终输出的是投影裁剪空间下的顶点坐标(Projection And Cl
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2024-06-27 20:50:03
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环境光:对场景中所有的对象都提供了固定不变的照明。点光源:是从一个点发出的光。灯泡就可以理解为点光源。聚光源:正如它的的名字一样,是有方向和强弱的,电筒就是典型的聚光源。方向光:常用于模拟太阳光和其它无穷远的光源。这种光源被看作来自无穷远,它的强度不随着接近对象而变化。在唯一的方向上,亮度是固定的。
3D坐标系统3D图形的目标是用二维的图象来代表三维的场景。之所以图象是二维的因为观察场景的介质--
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2012-09-26 14:25:00
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# Python 3D结构光实现教程
## 简介
在本教程中,我们将学习如何使用Python实现3D结构光。我们将介绍整个流程,并为每个步骤提供详细的代码示例和注释。通过本教程,希望能帮助初学者理解并掌握这个技术。
## 3D结构光流程概述
在开始之前,让我们先来了解一下3D结构光的基本原理和流程。3D结构光是一种通过投射特殊编码图案和捕获物体表面变形来重建物体三维形状的技术。它通常包括以下几
原创
2023-11-10 15:46:23
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因公司项目所需,需要将torch版本下实现的模型移植到caffe下,并尽量复现至torch版本下的测试精度。模型的移植,无非就是找到torch下模型层所对应的caffe层,然后写一个caffe版本的net.prototxt,并根据torch下的优化方法写一个对应caffe版本的solver.prototxt,然后写一个train.sh的训练脚本训练模型即可。但在移植过程中, 发现caffe版本下的
二维迷宫:
迷宫的程序描述:
现实生活中,我们经常将问题用数学的方法来描述并解决(数学建模)。同样的,我们想用程序来解决问题,就得把问题程序化。废话不多说,进入正题:
我们可以用一个矩阵matrix来描绘整个迷宫:
元素为1,代表是
内容收集于网络,属于转载,但是自己试过可以
[color=red][b]3D效果开启详细说明:[/b][/color]
1、[安装 Compiz-Fusion 3D 桌面特效引擎(不安装的话,也有特效,不过比较少)]
$ sudo apt-get install compiz-fusion-plugins-* compizconfig-setting
1.说明:作者的是用的 NVIDIA GeForce FX 5200 的显卡. 如果你是用的其它的型号的 NVIDIA显卡,设置方法与本文类似。在 Ubuntu 8.04 LTS (Hardy Heron) 加入了大量的 ATI 的驱动。因此,ATI显卡的设置方法的思路也是类似的。由于作者是用的英文版的系统,可能和你看到的有一点不一样。2.Ubuntu 8.04 LTS (Hardy Heron
3D预处理的步骤(关于API,GPU的说明)CG在哪里适合? •视觉计算的各个方面 •更广泛使用计算机图形 CG是Computer Graphics IP是Image Processing(also image analysis) CV是Computer Vision(also pattern recognition) 图像可能是真实,合成,多个,视频例子: 高级:是鸟吗? 是飞机吗? 不,它是…