一、粒子群算法概述粒子群算法,也称粒子群优化算法或鸟群觅食算法(Particle Swarm Optimization),缩写为 PSO,属于进化算法的一种,和模拟退火算法相似,它也是从随机解出发,通过迭代寻找最优解,它也是通过适应度来评价解的品质,但它比遗传算法规则更为简单,它没有遗传算法的“交叉”(Crossover) 和“变异”(Mutation) 操作,它通过追随当前搜索到的最优值来寻找全
湍流、复杂流动、非定常流动等现象一直是流体力学中重要的研究对象及疑难问题,因此开发适于流体运动研究的方法与技术也始终是一个重要的课题。早期发明的热线热膜流速计(HWFA)至今已有80 多年的历史,曾经为流动测量特别是湍流的研究立下过汗马功劳。这项技术的最大缺点是接触式测量,对流场有较大的干扰。20世纪60年代发展起来的激光多普勒测速仪(简称LDV),利用流场中粒子的Mie散射,测量散射光对原入射光
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SubUV模块只有在发射器的Required模块中的Interpolation Method属性不为None时才是有效的,这个属性在Sub UV分类中。该分类下的其他属性也用于对SubUV模块的效果的控制和调节。 一、SubImage Index  子图像索引基于浮点型分布来选择子图像,默认的坐标顺序是从左上角到右下角,横轴优先。SubUVSubImage Index  一个浮点型分布,
    粒子特效作为一种制作简单、视觉强烈的辅助合成手段,广泛应用于影视制作、广告展示、三维互动等多种应用场合,能够产生各种不同的绚丽效果。particleIllusion 3.0是wondertouch公司多年研发的一款集粒子特效编辑、粒子特效生成、粒子特效合成的软件,具有功能强大、上手容易的特点,并能够产生超粒子效果,软件还附带了众多的预制粒子特效库供客户选择
转载 2024-05-21 06:37:16
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iOS的图形渲染架构是一个多层次的系统,它涉及硬件加速、图形API和高级框架的协同工作。理解这个架构是掌握3D变换与粒子系统的基础。
原创 1月前
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1. GameObject → Create Other → Particle System。 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: Duration: 粒子发射时间(设定为5秒。每5秒发射一次粒子)。 Looping:是否循环产生粒子(
创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject -> Create Other -> Particle System)添加"粒子系统组件"(点击Component -> Eff
转载 2023-01-05 12:51:25
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我认为比较完善的GPU粒子系统应该如下,粒子初始化可以放在CPU里,但是相关数据运算首先要放在GPU里,并且运算后的数据也应该放在显存里,而不是内存里。故用第三篇实现GPU粒子系统不满足,因为他数据是存放在纹理中,要放入VBO里,必需先读取经过内存,然后存放入显存里,这里虽然运算是放入GPU了,但是数据要经过显存-内存-显存的过程,产生不必要的消耗,并且,因为数据是存放在纹理的像素里,故限定在片断
装了3.5之后,发现,3.5的粒子系统,跟3.4.2的差距好大,……..研究一下,分享一下……Unity\Editor\Data\Documentation\Documentation\Manual\Particle System Modules.html首先建一个Empty,然后 加一个 Particle System,,,会看到如下图所示的情况: 1.Duration:持续时间: 粒子系统发射
转载 2024-03-08 13:40:29
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旧版粒子系统测试实验(二)一、Particle Animator:粒子动画器:粒子动画器随着时间移动你的粒子,使用它们应用风、拖放和颜色循环到你的粒子系统。二、监视面板: 三、属性介绍 下图截自unity圣典组件参考手册: 四、测试实验1、Animation Color 如下一个粒子系统: 未添加任何修饰性属性,看上去整齐的排列,使用的是一张黑白烟雾图,粒子发射的浓度设置的略高,仅供测试
一、简单介绍在这里简单的介绍下学到的粒子效果的制作的核心概念,下载地址:案例地址  其实这边主要就是利用了一个纹理粒子,然后我们通过设置它的x,y,z轴的速度,然后做出不一样的效果。然后在着色器程序中针对每个点进行处理,根据受力,位移这些进行处理,这里就简单的介绍下顶点着色器的内容,和实现四种效果所用的block。先看下效果二、代码实战第一种效果 void(^blockA)() = ^{
转载 2024-09-26 14:15:20
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粒子系统是一个游戏引擎必不可少的部分,粒子系统的实现并没有统一的标准,各类3D动画软件和游戏引擎的实现也不尽相同。本套粒子系统基于3ds max的标准,实现了max9绝大部分的粒子参数调节功能。暂不支持3dsmax的粒子流源。粒子动画在3dsmax中做好后可以直接导出,所见即所得,连粒子编辑器都省了。实现了公告板粒子、模型粒子、Metaball流体粒子粒子繁殖、粒子附着模型,空间扭曲等功能。导出
简介:气温的变化会带动水汽条件的变化,带来降雪、降雨、降冰雹等奇异的天气现象,不仅仅是人的活动会受到影响,物联网设备管理、传感器监测及安全作业都要相应调整。为了提前准备好预案工作,3D孪生场景的仿真过程就派上了用场,比如预测紧急情况或事故灾害的后果,并基于数字孪生模型以及数字仿真两个条件,以完成必要的危机解决方案。demo演示地址:http://www.thingjs.com/guide/
原创 2021-01-16 18:46:23
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内置粒子系统(Bulit-in Particle System)Unity内置粒子系统允许你在Unity支持的平台中产生特效。可以使用 C#脚本来与系统和脚本中的粒子个体交互。粒子系统能使用Unity的底层物理系统,故可以和场景中的 Colliders交互。使用内置粒子系统内置粒子系统使用组件,所以在场景中放置一个粒子系统就是添加一个预先制作好的 GameObject(GameObject-&gt
转载 2023-06-27 20:55:32
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Turbulencefd对于xp粒子的本质及配合力场C4D插件X-Particles粒子特效(一): TurbulenceFD流体插件初步了解C4D插件X-Particles粒子特效(二):  X-Particles粒子插件使用技巧C4D插件X-Particles粒子特效(三): TFD流体标签基于粒子发射与Force初步了解C4D插件X-Particles
粒子系统在Unity通常用作制作烟雾,蒸汽,火焰和其他雾化效果,通过一到两个材质和不断绘画,创造一个混乱特效。典型的粒子系统在一个物体上包括一个Particle Emitter粒子发射器, 一个Particle Animator粒子播放器和一个Particle Renderer粒子渲染器,如果想和别的物体交互,可以添加一个ParticleCollider粒子碰撞器到物体上。 Partic
智慧楼宇作为工厂建筑设施的基础集体,为人们提供着重要的空间,是人们生活居住的主要场所之一。智慧楼宇的建设当中,数字化和可视化成为智慧楼宇必不可少的重要组成部分。商迪3D运用物联网、3D可视化和3D建模打造的智慧楼宇数据中心可视化-楼宇自控系统平台,实现数据线上实时可视化、远程实时监控等功能,让人们居住在楼宇时可观看到耗能的实时数据、人员安全定位等,让楼宇安全方面大大提升。智慧楼宇数据中心可视化的功
转载 2023-12-23 22:29:20
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Unity粒子系统  粒子系统 部件通过产生和场景中的动画大量小的2D图像模拟流体实体,如液体,烟雾,云和火焰。 Main module//主要模块Emission//发射Shape//形状Velocity Over Lifetime//粒子在生命周期内的速度Limit Velocity Over Lifetime//粒子在生命周期内的极限速度Inherit Velocity//速度继
转载 2024-07-05 20:17:34
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# 如何在 Python Pygame 中实现粒子系统 粒子系统是一种计算机图形学技术,常用于模拟大量微小物体的运动。在游戏开发中,粒子系统能用于创建各种效果,如火焰、烟雾、雪花等。接下来我们将通过一系列清晰的步骤在Python的Pygame库中实现一个简单的粒子系统。 ## 步骤概览 | 步骤 | 描述
原创 10月前
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# Python OpenGL 粒子系统入门 粒子系统是一种在计算机图形学中常用的技术,用于模拟复杂的自然现象,例如烟雾、火焰、雨雪等。在这篇文章中,我们将探讨如何在 Python 中使用 OpenGL 创建一个简单的粒子系统,帮助你理解基本概念并实现基本模型。 ## 粒子系统概述 粒子系统主要由三部分构成: 1. **粒子发射器**:控制粒子的产生。 2. **粒子**:在时间流逝中具有
原创 8月前
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