1.前言笔者这里想说一句:终于写完了,啊~ 不说了,先看战绩:这里是没有分出胜负的,但是,下棋时间先超过3分钟的判输。这里是交换先后手,又下了一局,你可以认为是对面棋艺不精,但看到最后你就明白了。 最近一个星期都在忙于升级自己的AI代码,所以博客更新的比较慢,不过近期会加快更新的。下面我们进入正题。2.游戏规则的规则与五非常相似,玩家有黑白两方,各持黑子与白子,黑方先行。采用19*
apk下载:点击打开链接行规则:双方轮流移动一步吃子规则:以黑子吃掉白子为例,若黑子的行在棋盘上形成黑子-黑子-白子相连,且同一条棋盘线上只有那两个黑子和一个白子,那么白子将被吃掉。白子吃黑子同理。胜负规则:只剩一个棋子则判负...
原创 2021-12-27 13:44:54
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题目描述     冲是流传于中国民间的一类棋类游戏。由于这个游戏对环境的要求不高,孩子们大都是在光滑的地面或石板上画上方格,以石子或木棍、草节等为棋子,并有简单的比赛,可以锻炼脑力。    纵横各四条直线组成一个正方形棋盘,直线相交的地方为落子点。开局时放处为上下左右边线上的落子点,且不同方的不可交叉
转载 2023-12-04 12:14:41
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apk下载:点击打开链接规则与五非常相似,仅有的区别是:除了第一次黑方下一颗外,之后白方和黑方轮流每次各下两,先连成者获胜。
原创 2021-12-27 13:41:21
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# 博弈与Java实现 ## 什么是是一种棋类游戏,类似于围棋和五。玩家在一个较大的棋盘上交替放置棋子,目标是先连接个自己的棋子。在策略和技巧上都较为考验玩家,非常适合在电脑上进行程序实现。 ## 的基本规则 1. 游戏在一个19x19的棋盘上进行,双方依次放置棋子。 2. 玩家可以选择黑白两种棋子中的一种,黑子先行。 3. 第一个在横、竖或斜方向上
原创 8月前
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(Connect6)规则: 与“传统的五”(这里指的是没有禁着的五)非常相似, 规则非常简单仅有以下三条:玩家: 如五及围棋,有黑白两方,各持黑子与白子,黑先。 玩法: 除了第一次黑方下一颗外,之后黑白双方轮流每次各下两,直的、横的、斜的连成 6 (或以上)者获胜。 若全部棋盘填满仍未分出胜负,则为和局。没有禁手;例如长连仍算赢。棋盘: 因为公平性不是问题,棋盘是可以任意地
学完Java的面向对象章节,利用已学的知识点完成一个简单的五游戏编写。用控制台运行java文件编码格式为ANSI因为没有学到异常处理,输入坐标要严格按照提示代码如下/** * @author WJH-97 * @date 2020/08/28 */ /* 编程实现控制台版并支持两人对战的五游戏 1). 绘制棋盘 2)提示黑方和白方分别下棋并重新绘制棋盘 3)每当一方下棋
转载 2023-10-15 09:49:33
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使用二维数组存储棋盘信息,重复使用输出方法定义棋盘对棋盘这个二维数组进行初始化数据(全局定义)打印输出(方法1初始化定义棋盘,方法2打印棋盘)开始下棋,判断黑白双方谁下棋,交替下棋一直下棋(while(true)),黑白交替(flag=true/false)输入棋子的坐标,行和列(注意减一)判断棋子的位置是否重复和越界(越界后应当重新输入)判断输赢(每一步都得进行判断)定义需要的图形,棋盘上的图案
棋盘打印程序如何在电脑上打印棋盘,一头雾水闷逼状态,当遇到问题时把问题拆分,逐个去解决。其实还是思路的重要性,不懂就学别人找方法,现在网上教程很多,学学别人的思路,但是要思考。其实不思考都不行有没有一模一样的程序等你来抄,只能一次一次的看程序苦逼啊,直到理解如何上手试试,发现试试就逝世。根本写不出来,然后再看在写,写多了就会了毕竟套路就这么都,慢慢学总会放弃的。放弃 学会了就不用学这种思想,我才学
原创 2022-05-13 20:24:06
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本项目是使用java技术+自创“假设下子”算法开发的人机大战四游戏客户端。 具体项目,以及原创PSD,设计文档,在文件末尾的百度云连接。   一. 小组说明:组名:CST组长:陈飞良(C):组员:沈珂 (S):谭明航 (T): 二.分工说明: ①算法思想上: 本程序的代码实现思想由三人共同讨论得出,其中组员沈珂的“假设下子”
转载 2023-07-23 18:35:09
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一,这是我大二一次程序设计比赛的成果,相对而言感觉还可以,感觉对当时的自己挺有成就感,所以发出来分享一下,对于是菜鸟的自己,用了大概一个月时间二,代码部分#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<time.h>
在经过了几天的学习后,已经可以实现一个简单的五游戏了,下面我就写一下编写程序 的过程和自己在这个过程中的心得体会。 第一步:绘制棋盘和实现落子
程序实现起来逻辑不复杂,五的规则也比较简单,只要5个相同颜色棋子连成一条线就说明玩家获胜。因此实现五程序主要有两个问题去解决。1 五的界面如何实现。2 给出一个棋盘如何判断有玩家获胜了。五界面实现对于五的界面,自己实现了两个版本。一个是字符界面版,只需要通过二维数组模拟棋盘打印即可,比较麻烦的是需要手动输入棋子的坐标。除此之外可以使用Java的swing库来实现GUI界面
一、引言最近身边好几个朋友开始玩立体四,激起了我的好奇心。那么首先来说什么是【立体四】,规则又是如何呢?上图即为立体四,规则类似于五连在一起,但是四更加多样、丰富。不仅可以在平面内横竖斜四连在一起,还可以在不同平面内四斜着连在一起、同一根柱子上四连在一起,可谓十分有趣。二、规则介绍那么我们用科学的方法总结一下规则:情况一:xy平面内横竖斜四连成上图中的三种情况,可以
转载 2023-08-12 10:49:47
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python基础入门游戏之“#”字(讲解)博主新建的Python学习QQ群分享一些实用的学习工具和疑问解答以及源码分享欢迎加入:431615454。上期的内容解析在这啦,欢迎收藏!#要用的函数,可以在主程序用到时再看 def panduan1(a,b):#判断是否获胜,返回1则证明此颜色的获胜 x=0 if x==0: for i in range(3):#检索二维数组的第i行
package XXXX; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import static javax.swing.JOptionPane.*; class fiveChessJFrame extends
转载 2023-06-12 18:38:05
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实验报告一丶设计摘要:通过本次五的设计,实现对本学期内容的回顾与综合运用,包括类的建立,用类创建对象,方法的调用,图形组件的使用方法,图形界面的布局形式,事件处理机制,文件操作的基本方法,数据读写的基本用法、鼠标事件等。    Java既是一种程序设计语言,也是一个完整的平台。作为一种程序语言,它简洁、面向对象、安全、健壮,以及适用于Internet技术;而作为一
转载 2024-01-26 17:53:00
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Java源代码,一款Java编写的五源码数据,可以通过软件调试来生成五程序,每一段都有详细的注释方便用户下载学习,可以参考每一个功能的实现方式,用户还可以进行自定义编写,生成满意的个性化效果。本次放出Java源代码资源包,想要了解学习的朋友们可以下载试试哦!
转载 2023-05-26 22:06:53
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实现模式View-Control-Model实现功能接收用户通过命令行输入下棋的位置判断下棋位置是否合法,并输出每一次下棋的结果判断哪一方胜利:从当前下棋的位置开始判断,垂直、水平、左斜线、右斜线是否有五个连续的同色棋子悔棋:Model中记录上一个子的位置,悔棋则将该位置置为空即可结束游戏,并判断退出或重新开始View.javaimport java.io.BufferedReader; imp
转载 2023-07-16 09:02:51
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C程序实现三,电脑玩家各出琪,展示棋盘,判定输赢及是否继续,键盘输入时构成棋盘格式。
原创 2019-04-09 17:21:41
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