三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
详解三子棋
- 一、三子棋的大体思路
- 二、三子棋的实现
- 1.菜单的创建
- 2.棋盘打印
- 3.玩家落子
- 4.电脑落子
- 5.判断胜负
- 三、整体代码
- 总结
一、三子棋的大体思路
(一)创建一个菜单,供玩家选择游玩或者退出。
(二)开始游戏后,我们需要将棋盘打印出来。
(三)就到了玩家落子。
(四)电脑落子。
(五)判断输赢与否。
(六)选择是否继续游玩。
二、三子棋的实现
为了使代码更加简洁美观,我们需要将代码模块化
😊
test.c (逻辑测试)
game.h(函数声明)
game.c(函数定义)
1.菜单的创建
详情请见代码:
void menu()
{
printf("\n");
printf(" 三子棋 \n"); //游戏菜单,提示玩家输入对应数字选择是否开始游戏
printf("\n");
printf("请选择是否开始游戏\n");
printf("1.开始\n");
printf("0.退出\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do //这里让游戏重复进行
{
scanf("%d", &input);
if (input == 1) //如果输入1则开始游戏
{
printf("游戏开始\n");
game(); //这里进入到游戏代码
menu(); //一局游戏结束提示是否继续游戏
}
else if (input == 0) //输入0则结束游戏
{
printf("感谢游玩\n");
}
else //输入非0非1则提示重新输入
printf("请重新输入\n");
} while (input);// 输入非0则游戏,0则退出游戏,结束循环
}
int main()
{
menu();
test();
return 0;
}
2.棋盘打印
如果要打印棋盘,则先要将棋盘初始化,那么不难想到,要用到二维数组,打印3*3的棋盘。
//我们在这里可以用define定义,来修改整个程序的行数和列数
#define ROW 3 //行数
#define COL 3 //列数
void game()
{
char arr[ROW][COL];
//初始化棋盘
init_arr(arr, ROW, COL); //传参时将ROW,COL传过去,方便以后修改
//打印棋盘
print_arr(arr, ROW, COL);
}
初始化棋盘,要定义一个函数,声明并使用它。则我们再game.c中来定义这个初始化函数,在test.c中进行使用,当然使用时要对声明一下,否则用不了,这个就交给我们的game.h。
.首先将棋盘初始化,二维数组 arr[ROW][COL] 初始化为 ’ '
void init_arr(char arr[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
1.
初始化完成后,我们就要打印棋盘。
2.
要想完成这样的打印,我们就将棋盘分分组,分组来打印,组合到一起。
3.
我们首先想到的就是红蓝为一组,然后打印三次就可以,最后将第三组打印的蓝删除就行。
但是这样就有个问题,限制了列数,只能打印 N行3列 的棋盘,所以我们将棋盘分组如下:
这样我们就可以完成 N行N列 的棋盘打印,最后将多余的‘|’以及‘—’删除就行。
代码实现如下:
void print_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1) //判断最右边是否多余'|',并不打印
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
int a = 0;
if (i < row - 1) //判断最下边是否多余'---',并不打印
{
for (a = 0; a < col; a++)
{
printf("---");
if (a <col - 1) //判断最右边是否多余'|',并不打印
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
这样打印出来的棋盘就很好看了。
😍
棋盘成功打印后,就该我们的真正下棋了。
大体逻辑为玩家落子,打印棋盘,电脑落子,打印棋盘,循环往复,最后判断输赢。
代码实现如下:
void game()
{
char arr[ROW][COL];
//初始化棋盘
init_arr(arr, ROW, COL);
//打印棋盘
print_arr(arr, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家落子
player_move(arr, ROW, COL);
print_arr(arr, ROW, COL);
/*system("cls");*/
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
//电脑落子
computer_move(arr, ROW, COL);
print_arr(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
//判断输赢
if (ret == 'o')
{
printf("恭喜你获胜!!\n");
}
else if (ret == 'x')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'p')
{
printf("平局\n");
}
}
3.玩家落子
首先是我们的玩家落子,这里我们提示玩家输入要下棋的坐标,玩家为’o’。
代码实现如下:
void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请输入落子坐标:");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x > row || y > col)&&(x<=0||y<=0)) //判断玩家输入坐标是否合法,不合法则提示重新输入
{
printf("请重新输入坐标:");
}
else if (arr[x - 1][y - 1] != ' ')//若该坐标已经落过子,则提示重新输入
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入:");
}
else
{
arr[x - 1][y - 1] = 'o'; //合法则打印'o'
break;
}
}
}
4.电脑落子
玩家落子结束,轮到电脑落子,我们电脑落子用‘x’。
电脑落子,不难想到要用到随机值,将随机值代入到数组中,故代码如下:
void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//因为棋盘为3*3,所以模上row则得到值的范围为0-2,没有越界
int y = rand() % col;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'x';
break;
}
}
}
不要忘了main函数里的srand函数
srand((unsigned int)time(NULL));
5.判断胜负
玩家落子结束,电脑落子也结束,就该判断这回合落子是否产生了胜负,所以我们这么设计。
如果判断没有产生胜负,则继续循环,返回’c’
如果判断玩家胜,则返回’o’
如果判断电脑胜,则返回‘x’
如果棋盘满了,则为平局,返回’p’
加入到逻辑中,代码如下:
void game()
{
char arr[ROW][COL];
//初始化棋盘
init_arr(arr, ROW, COL);
//打印棋盘
print_arr(arr, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家落子
player_move(arr, ROW, COL);
print_arr(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
//判断是否继续,如果为c则继续循环,不为c则跳出循环,判断胜负
if (ret != 'c')
{
break;
}
//电脑落子
computer_move(arr, ROW, COL);
print_arr(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
//判断胜负
if (ret == 'o')
{
printf("恭喜你获胜!!\n");
}
else if (ret == 'x')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'p')
{
printf("平局\n");
}
}
那么该如何判断胜负?
三子棋,顾名思义,三子连在一起则胜,可以一行也可以一列,当然也可以对角线,除此之外,也有棋满未分出胜负的结果,故共有5中情况,接下来我们一一分析。
首先,行成三:
//判断行是否成三
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
int p = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == 'o')//这里我们判断如果有一个o,则给上一个标记
{
p++;//改行如果有一个'o',则p+1
}
}
if (p == col)//若p的值等于列数,则说明改行全是'o',故玩家赢,返回'o'
{
return 'o';
}
}
//同理电脑也是如此
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
int p = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == 'x')
{
p++;
}
}
if (p == col)
{
return 'x';
}
}
列成三:
//判断列是否成三,和行的判断方式一样
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
int i = 0;
int p = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][j] == 'o')
{
p++;
}
}
if (p == row)
{
return 'o';
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
int i = 0;
int p = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][j] == 'x')
{
p++;
}
}
if (p == row)
{
return 'x';
}
}
对角线分为两种
首先是 \ 对角线:
// 判断 \ 对角线是否成三
int p1= 0;//让p1只标记'o'在对角线上的数量
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][i] == 'o')
{
p1++;
}
if (p1== row)
{
return 'o';
}
}
int p2 = 0;//让p2只标记'x'在对角线上的数量
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][i] == 'x')
{
p2++;
}
if (p2 == row)
{
return 'x';
}
}
接下来是 / 对角线:
// 判断 / 对角线是否成三
int p3 = 0;//让p3只标记'o'在对角线上的数量
for (i = row-1; i >=0; i--)
{
if (arr[i][row - 1 - i] == 'o')
{
p3++;
}
if (p3 == row)
{
return 'o';
}
}
int p4 = 0;//让p4只标记'x'在对角线上的数量
for (i = row - 1; i >= 0; i--)
{
if (arr[i][row - 1 - i] == 'x')
{
p4++;
}
if (p4== row)
{
return 'x';
}
}
最后则是棋满平局:
//判断棋盘是否满了
static int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')//如果还有空格,则说明没有满,返回0
{
return 0;
}
}
}
return 1;//扫过所有坐标,没有空格,则说明棋满,返回1
}
//棋盘满了则为平局
if (is_full(arr,row,col)==1)//当返回值为1时说明棋满,返回'p'
{
return 'p';
}
到此为止,如果以上判断都未成立,说明没有结束,继续落子
//直接返回'c'即可,继续落子
return 'c';
🌹PS:
如果落子结束想清空屏幕,则可以这样:
只需在玩家落子后加入system(“cls”)命令即可,当然别忘了头文件。
三、整体代码
test.c
#include "game.h"
void game()
{
char arr[ROW][COL];
//初始化棋盘
init_arr(arr, ROW, COL);
//打印棋盘
print_arr(arr, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家落子
player_move(arr, ROW, COL);
print_arr(arr, ROW, COL);
system("cls");
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
//电脑落子
computer_move(arr, ROW, COL);
print_arr(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
//判断输赢
if (ret == 'o')
{
printf("恭喜你获胜!!\n");
}
else if (ret == 'x')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'p')
{
printf("平局\n");
}
}
void menu()
{
printf("\n");
printf(" 三子棋\n");
printf("\n");
printf("请选择是否开始游戏\n");
printf("1.开始\n");
printf("0.退出\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
scanf("%d", &input);
if (input == 1)
{
printf("\n");
game();
menu();
}
else if (input == 0)
{
printf("感谢游玩\n");
}
else
printf("请重新输入\n");
} while (input);
}
int main()
{
menu();
test();
return 0;
}
game.h
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//初始化棋盘
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家落子
void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑落子
void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void init_arr(char arr[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void print_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
int a = 0;
if (i < row - 1)
{
for (a = 0; a < col; a++)
{
printf("---");
if (a <col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家落子
void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请输入落子坐标:");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x > row || y > col)&&(x<=0||y<=0))
{
printf("请重新输入坐标:");
}
else if (arr[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入:");
}
else
{
arr[x - 1][y - 1] = 'o';
break;
}
}
}
//电脑落子
void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'x';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
static int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行列是否成三
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
int p = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == 'o')
{
p++;
}
}
if (p == col)
{
return 'o';
}
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
int p = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == 'x')
{
p++;
}
}
if (p == col)
{
return 'x';
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
int i = 0;
int p = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][j] == 'o')
{
p++;
}
}
if (p == row)
{
return 'o';
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
int i = 0;
int p = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][j] == 'x')
{
p++;
}
}
if (p == row)
{
return 'x';
}
}
//对角线
// \
int p1= 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][i] == 'o')
{
p1++;
}
if (p1== row)
{
return 'o';
}
}
int p2 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][i] == 'x')
{
p2++;
}
if (p2 == row)
{
return 'x';
}
}
// /
int p3 = 0;
for (i = row-1; i >=0; i--)
{
if (arr[i][row - 1 - i] == 'o')
{
p3++;
}
if (p3 == row)
{
return 'o';
}
}
int p4 = 0;
for (i = row - 1; i >= 0; i--)
{
if (arr[i][row - 1 - i] == 'x')
{
p4++;
}
if (p4== row)
{
return 'x';
}
}
//棋盘满了则为平局
if (is_full(arr,row,col)==1)
{
return 'p';
}
return 'c';
}
总结
至此,分析完毕,接下里就可以运行游戏,和电脑对局了。💕
ps:电脑很白痴,完全随机落子,输赢全看自己
🤣
感谢大家支持,如有不足之处,请各位大佬批评指正,希望有机会能和大佬多多交流,共同进步。
我会继续努力,做出真正的人工智能,而不是人工智障。
🌹🌹🌹💕💕💕