一,这是我大二一次程序设计比赛的成果,相对而言感觉还可以,感觉对当时的自己挺有成就感,所以发出来分享一下,对于是菜鸟的自己,用了大概一个月时间二,代码部分#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<time.h>
双人对战
原创 2022-08-17 12:13:10
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apk下载:点击打开链接行规则:双方轮流移动一步吃子规则:以黑子吃掉白子为例,若黑子的行在棋盘上形成黑子-黑子-白子相连,且同一条棋盘线上只有那两个黑子和一个白子,那么白子将被吃掉。白子吃黑子同理。胜负规则:只剩一个棋子则判负...
原创 2021-12-27 13:44:54
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# Java落子策略实现指南 五是一种经典的棋类游戏,其规则简单、易于上手,但要实现一套完整的落子策略却需要一些编程技能。在这篇文章中,我将带领你逐步实现一个简单的五落子策略。我们将涵盖整个开发过程,从规划和设计到代码实现。 ## 1. 开发流程概览 首先,让我们整理一下整个项目的开发流程,确保我们有清晰的步骤。 | 步骤 | 说明
原创 10月前
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题目描述     冲是流传于中国民间的一类棋类游戏。由于这个游戏对环境的要求不高,孩子们大都是在光滑的地面或石板上画上方格,以石子或木棍、草节等为棋子,并有简单的比赛,可以锻炼脑力。    纵横各四条直线组成一个正方形棋盘,直线相交的地方为落子点。开局时放处为上下左右边线上的落子点,且不同方的不可交叉
转载 2023-12-04 12:14:41
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使用C语言及VC绘图库,在VC环境下,设计一个双人对战单机游戏,双方各执黑白一,黑白双方轮流落子,直到某一方首先在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五,则该方就算获胜,游戏过程可以悔棋一步。要求友好的图形化界面、方便操作。 实训要做项目呐。天天坐在电脑面前累死了。最近题刷的少。大多数都挺水。就不挨个编辑发上来了。发发白天写的项目吧。可能好几天更一下
转载 2024-02-02 10:24:36
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Java双人游戏APP的实现 近年来,跳游戏逐渐受到玩家的青睐,尤其是在移动设备上。2019年至2023年这个阶段,手游市场环境快速变化,技术不断更新,因此开发一个双人游戏显得尤为重要。关于这款游戏的实现,下面将详细讲述实现过程。 ### 背景描述 在2019年,我们开始筹划开发一个双人游戏APP。在经历了几轮需求分析和设计过程后,我们于2020年初确定了主要功能,以下
原创 8月前
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apk下载:点击打开链接规则与五非常相似,仅有的区别是:除了第一次黑方下一颗外,之后白方和黑方轮流每次各下两,先连成者获胜。
原创 2021-12-27 13:41:21
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学习java的时候一直想要做出一个像样的小游戏,所以就动手做了一个远程联网对战的java小游戏。这个程序我前前后后也是改动了几次,这次发出来的是最终版本了,虽然还是有很多不足,但本人已经没有精力去修改了 下面开始进入正题:--------------------------------------------------------------------分割线----------
转载 2023-12-15 07:54:52
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# 博弈与Java实现 ## 什么是是一种棋类游戏,类似于围棋和五。玩家在一个较大的棋盘上交替放置棋子,目标是先连接个自己的棋子。在策略和技巧上都较为考验玩家,非常适合在电脑上进行程序实现。 ## 的基本规则 1. 游戏在一个19x19的棋盘上进行,双方依次放置棋子。 2. 玩家可以选择黑白两种棋子中的一种,黑子先行。 3. 第一个在横、竖或斜方向上
原创 9月前
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AI思考落子点 在之前我们已经实现计算权值了,现在要想让AI落子,应根据之前的计算结果使棋子落在分值最大点上。当然可能会出现多个分值相同的最大点,这时在其中随机取一个点落下即可。 chessData.h typedef struct point{ int row; int col; } point_ ...
转载 2021-07-15 21:48:00
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+1学姐玩跳棋Description 拥有复读机buff的+1学姐一路顺利,现在已经来到了最后一个关卡——跳棋大作战,该关卡有三个BOSS,分别是Gevjon,Tyr和Hoder。战斗规则是,在1*n的棋盘上,从左到右依次标号为1,2,3……n-1,n。跳棋起初放在最左端,即位置1上。+1学姐和BOSS轮流进行一次操作,以一定的规则向右挪动棋子,将棋子恰好挪到最右端,即位置n上的人获胜。
1.前言笔者这里想说一句:终于写完了,啊~ 不说了,先看战绩:这里是没有分出胜负的,但是,下棋时间先超过3分钟的判输。这里是交换先后手,又下了一局,你可以认为是对面棋艺不精,但看到最后你就明白了。 最近一个星期都在忙于升级自己的AI代码,所以博客更新的比较慢,不过近期会加快更新的。下面我们进入正题。2.游戏规则的规则与五非常相似,玩家有黑白两方,各持黑子与白子,黑方先行。采用19*
(Connect6)规则: 与“传统的五”(这里指的是没有禁着的五)非常相似, 规则非常简单仅有以下三条:玩家: 如五及围棋,有黑白两方,各持黑子与白子,黑先。 玩法: 除了第一次黑方下一颗外,之后黑白双方轮流每次各下两,直的、横的、斜的连成 6 (或以上)者获胜。 若全部棋盘填满仍未分出胜负,则为和局。没有禁手;例如长连仍算赢。棋盘: 因为公平性不是问题,棋盘是可以任意地
1引言本文档是考试系统项目的内容汇总,其主要内容包括:项目说明需求分析项目设计编码与实现测试说明课程设计体会与总结2项目说明2.1项目要求五是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五连线者获胜。具体要求如下:功能需求:1、实现人与人对决。2、实现人与机器对决,对局双方各执一色子,要求其中一方为机器。
# 五HTML5 双人对战游戏 五是一种传统的策略棋类游戏,也是一种极具挑战性的智力游戏。在这篇文章中,我们将介绍如何使用HTML5和JavaScript编写一个简单的双人对战五游戏。我们将会涉及到游戏规则、界面设计和代码实现。 ## 游戏规则 五是在一个15x15的棋盘上进行的游戏,两名玩家轮流在空白的交叉点上落子,先形成5连线(横、竖、斜)的一方获胜。玩家可以选择黑色或
原创 2024-04-16 07:15:14
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人机对战:人机对战,我们可以想象一下我们在玩QQ游戏五时的场景,根据每次下的步骤来分析电脑是怎样解析我们下棋的步骤的。下五的步骤:1、第一步,黑子先下2、白子的第一步的最好的位置就是在黑子周围的八个点上3、接着黑子的第二步必然也是根据白子周围的八个点和自己的黑子所在的位置来下。4、如此循环下去。。。。那么对于计算机来说,就是让他找到第一个黑子周围的八个点,并且随机选中一个下白子。对于
实现,每前进一步
(简直不忍直视。。。。所有的方法都在同一个类里面,承认我自己确实还是个java小白/(ㄒoㄒ)/~~,代码真的又臭又长。。。。)实现人机对弈主要是依靠计算棋盘各点的落子得分:(1)借助上次的双人对弈,我们将k用于记录棋盘上每个点 ↓、→、↙、↘构成连续子的个数,m1[a][a]存储每点的k值,m2[a][a]存储每点k值最大的那个方向,scanner()返回一个int类型的数组 { k值最大的坐
使用二维数组存储棋盘信息,重复使用输出方法定义棋盘对棋盘这个二维数组进行初始化数据(全局定义)打印输出(方法1初始化定义棋盘,方法2打印棋盘)开始下棋,判断黑白双方谁下棋,交替下棋一直下棋(while(true)),黑白交替(flag=true/false)输入棋子的坐标,行和列(注意减一)判断棋子的位置是否重复和越界(越界后应当重新输入)判断输赢(每一步都得进行判断)定义需要的图形,棋盘上的图案
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