apk下载:点击打开链接行规则:双方轮流移动一步吃子规则:以黑子吃掉白子为例,若黑子的行在棋盘上形成黑子-黑子-白子相连,且同一条棋盘线上只有那两个黑子和一个白子,那么白子将被吃掉。白子吃黑子同理。胜负规则:只剩一个棋子则判负...
原创 2021-12-27 13:44:54
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apk下载:点击打开链接规则与五非常相似,仅有的区别是:除了第一次黑方下一颗外,之后白方和黑方轮流每次各下两,先连成者获胜。
原创 2021-12-27 13:41:21
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题目描述     冲是流传于中国民间的一类棋类游戏。由于这个游戏对环境的要求不高,孩子们大都是在光滑的地面或石板上画上方格,以石子或木棍、草节等为棋子,并有简单的比赛,可以锻炼脑力。    纵横各四条直线组成一个正方形棋盘,直线相交的地方为落子点。开局时放处为上下左右边线上的落子点,且不同方的不可交叉
转载 2023-12-04 12:14:41
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# 博弈与Java实现 ## 什么是是一种棋类游戏,类似于围棋和五。玩家在一个较大的棋盘上交替放置棋子,目标是先连接个自己的棋子。在策略和技巧上都较为考验玩家,非常适合在电脑上进行程序实现。 ## 的基本规则 1. 游戏在一个19x19的棋盘上进行,双方依次放置棋子。 2. 玩家可以选择黑白两种棋子中的一种,黑子先行。 3. 第一个在横、竖或斜方向上
原创 8月前
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1.前言笔者这里想说一句:终于写完了,啊~ 不说了,先看战绩:这里是没有分出胜负的,但是,下棋时间先超过3分钟的判输。这里是交换先后手,又下了一局,你可以认为是对面棋艺不精,但看到最后你就明白了。 最近一个星期都在忙于升级自己的AI代码,所以博客更新的比较慢,不过近期会加快更新的。下面我们进入正题。2.游戏规则的规则与五非常相似,玩家有黑白两方,各持黑子与白子,黑方先行。采用19*
(Connect6)规则: 与“传统的五”(这里指的是没有禁着的五)非常相似, 规则非常简单仅有以下三条:玩家: 如五及围棋,有黑白两方,各持黑子与白子,黑先。 玩法: 除了第一次黑方下一颗外,之后黑白双方轮流每次各下两,直的、横的、斜的连成 6 (或以上)者获胜。 若全部棋盘填满仍未分出胜负,则为和局。没有禁手;例如长连仍算赢。棋盘: 因为公平性不是问题,棋盘是可以任意地
使用二维数组存储棋盘信息,重复使用输出方法定义棋盘对棋盘这个二维数组进行初始化数据(全局定义)打印输出(方法1初始化定义棋盘,方法2打印棋盘)开始下棋,判断黑白双方谁下棋,交替下棋一直下棋(while(true)),黑白交替(flag=true/false)输入棋子的坐标,行和列(注意减一)判断棋子的位置是否重复和越界(越界后应当重新输入)判断输赢(每一步都得进行判断)定义需要的图形,棋盘上的图案
一,这是我大二一次程序设计比赛的成果,相对而言感觉还可以,感觉对当时的自己挺有成就感,所以发出来分享一下,对于是菜鸟的自己,用了大概一个月时间二,代码部分#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<time.h>
基础上记录自己的心得首先学习了一下目前较新的搜索算法,MTD(f) 看来博弈书后有主窗探测 不懂我们需要捋一下算法的发展:蛮力法---贪心算法---极大极小值法---基本搜素技术:博
转载 2021-11-12 11:09:01
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李希的博主https://blog..net/fsdev/article/details/7294902在此基础上记录自己的心得首先学习了一下目前较新的搜索算法,MTD(f) 看来博弈书后有主窗探测 不懂我们需要捋一下算法的发展:蛮力法---贪心算法---极大极小值法---基本搜素技术:博弈树---极大极小值算法(Minimax Algorithm)---...
转载 2022-02-10 14:22:54
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本项目是使用java技术+自创“假设下子”算法开发的人机大战四游戏客户端。 具体项目,以及原创PSD,设计文档,在文件末尾的百度云连接。   一. 小组说明:组名:CST组长:陈飞良(C):组员:沈珂 (S):谭明航 (T): 二.分工说明: ①算法思想上: 本程序的代码实现思想由三人共同讨论得出,其中组员沈珂的“假设下子”
转载 2023-07-23 18:35:09
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一、引言最近身边好几个朋友开始玩立体四,激起了我的好奇心。那么首先来说什么是【立体四】,规则又是如何呢?上图即为立体四,规则类似于五连在一起,但是四更加多样、丰富。不仅可以在平面内横竖斜四连在一起,还可以在不同平面内四斜着连在一起、同一根柱子上四连在一起,可谓十分有趣。二、规则介绍那么我们用科学的方法总结一下规则:情况一:xy平面内横竖斜四连成上图中的三种情况,可以
转载 2023-08-12 10:49:47
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apk下载:点击打开链接九和成三唯一的区别:如果一方所剩下的棋子只有三个时,棋子可以“飞”到任何位置而不受只能移动到相邻位置的限制。...
原创 2021-12-27 13:41:40
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一、简介原始目标:以多文件的方式实现三小游戏。作为一个游戏基本上应有菜单、退出、获胜与否以及相应的提示。对基本项目进行扩展:不希望保留残留信息,比如说,希望进入游戏后能把菜单清掉,落子后能把上一次落子的打印清掉;为了游玩更加舒适顺畅,需要加入等待时间、反应时间以及更多的文字提示;3*3棋盘的三区域过小,希望扩展成更大的棋局;若是更大的棋局任然以三的方式进行游戏有些不适和,所以希望能以五
原创 1月前
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游戏规则黑白棋的一种。三是一种民间传统游戏,又叫九宫、圈圈叉叉、一条龙、井字等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。算法设计首先我们需要设计一个游戏开始菜单,整个逻辑我们可以使用do while嵌套switch语句完成。(test.c)其次要进行游戏设计(我们创建函数的声明game.h和函数实现
转载 2024-01-26 08:10:03
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。。
原创 2022-09-24 01:43:28
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学完Java的面向对象章节,利用已学的知识点完成一个简单的五游戏编写。用控制台运行java文件编码格式为ANSI因为没有学到异常处理,输入坐标要严格按照提示代码如下/** * @author WJH-97 * @date 2020/08/28 */ /* 编程实现控制台版并支持两人对战的五游戏 1). 绘制棋盘 2)提示黑方和白方分别下棋并重新绘制棋盘 3)每当一方下棋
转载 2023-10-15 09:49:33
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核心代码def __init__(self): #初始化函数 self.num=0 #对yi次数 self.rows =10 #初始化棋盘10行 self.cols = 10 # 初始化棋盘10列 self.rank=6 #阶数 代表 self.empty_board() #清空棋盘 s
原创 2023-12-11 18:19:57
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game.h#pragma once#define ROW 3#define COL 3#include #include #include void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);void PlayerMove(
原创 2022-05-29 21:54:15
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1、目录 2、游戏本身 2.1棋盘的设置 2.2玩家下棋和电脑下棋 3判断输赢
原创 精选 2023-03-03 17:36:33
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