作为新手的我最近好久没写博客了,最近工作时间长,没什么特别多的时间学习,不过还是有一点练习的,写了个三子棋的代码。但是写的程序有点问题,int 返回字符类型没有执行,条件满足了不能返回,因为是自学,自检暂时也没解决这个问题,各位大佬要是看到请稍微指点指点。#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#i
原创
2022-11-01 21:06:45
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三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。 详解三子棋一、三子棋的大体思路二、三子棋的实现1.菜单的创建2.棋盘打印3.玩家落子4.电脑落子5.判断胜负三、整体代码总结 一、三子棋的大体思路(一)创建一个菜单,供玩家选择游玩或者
三子棋是黑白棋的一种,是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。1.模块化和思路在头文件里添加一个game.h,在源文件里添加test.c和game.cgame.h 用来存放三子棋游戏函数的声明。game.c 用来对三子棋游戏函数的实现。test.c
game.h#pragma once#define ROW 3#define COL 3#include #include #include void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);void PlayerMove(
原创
2022-05-29 21:54:15
161阅读
1、目录
2、游戏本身
2.1棋盘的设置
2.2玩家下棋和电脑下棋
3判断输赢
原创
精选
2023-03-03 17:36:33
368阅读
头文件game.h#ifndef __GAME_H__#define __GAME_H__#define COLS 3#define ROWS 3void init_game(char arr[COLS][ROWS]);void display_board(char arr[COLS][ROWS]);void player_move(char arr[COLS][ROWS]);void compu
原创
2015-11-09 19:28:44
911阅读
写的很粗糙,就当是练练手吧1.代码主体define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<string.h>#include"game.h"void menu(){ printf("**************************\n"); printf("******1.play 0.exit******\n"); printf("*****
原创
2022-03-27 03:19:41
199阅读
三子棋的设计要完成以下步骤:创建菜单页面——>创建棋盘——>初始化棋盘——>设计下棋规则——>制定游戏规则——>判断输赢函数声明#pragma once#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define ROW 3//行#define COL 3//列;提出定义,是为
原创
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2022-10-09 17:31:14
370阅读
test.c#include"game.h"
void menu()
{
printf(" 三子棋\n");
printf(" 1.开始游戏\n");
printf(" 0.退出游戏\n");
printf("游戏规则:电脑胜利则游戏胜利,否则游戏失败\n");
printf("用空格隔开两
原创
2022-10-26 23:25:11
249阅读
test.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"//测试三子棋void menu() { printf("******************************"); printf("**** 1. play 0. exit ******"); printf("****************************
原创
2022-12-12 17:02:31
82阅读
1.game.h代码如下:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化函数
void print_board(
原创
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2022-11-10 21:12:57
138阅读
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#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include"game.h"voidmenu(){printf("*\n");printf("*1.play*\n");printf("*0.exit*\n");printf("*\n");}voidgame(){charret=0;
原创
2019-04-24 15:06:27
451阅读
这几天因为发烧所以就没有写博客,现在正式回归学习状态,这几天学习了三子棋的编写,现在我通过分析三子棋代码来巩固所学知识。三子棋程序考验的是我们对二维数组的使用和理解。首先我们先从三子棋运行时所进行时的流程来编写test()函数,一个好的开始是成功的一半,先从结构开始思考是一个好习惯,不会让我们在往后编写复杂程序时手忙脚乱。test()采用分支结构——switch,当选择1时进入game()函数开始
原创
2021-01-27 20:38:54
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头文件#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
//头文夹包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//函数声名
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[R
原创
2022-12-08 15:06:57
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