一、前言发现网上对于这个DoTween的DoPath研究使用的文章很少,我就把我使用过程中出现的问题,以及总结的经验给大家分享一个下吧。二、DoTween介绍DoTween是一款动画插件,主要原理就是计算两者直接的差值,进行各种平滑移动,底层也是Unity自带的Lerp运算,但是比Unity自带的Lerp更加灵活,功能更加强大,稳定性,易用性都比较退出。所有的API:常用的API: ...
unity这东西感觉挺坑 在mac上build的时候遇到error IL2CPP error for method 'System.Void DG.Tweening.DOTweenPath::DORestart(System.Boolean)' in DOTweenPath.cs:212 Additional information: Object reference not set to an
转载 2017-10-23 14:14:00
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为了让按钮更加美观,通过DoTween动画插件实现一个按钮动态大小变换的效果。实现需要在unity资源商店下载免费版的DoTween插件然后导入设置一下就可以了,具体可以参考:https://blog.csdn.net/qq_35361471/article/details/79353071实现代码如下: //改变按钮大小 public void BtnScale(Transform transform) { //在自身的大小上加上0.2倍 .
原创 2021-06-17 11:52:25
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使用DoTween插件实现动画效果时,可以使用SetEase来设定动画的曲线,在这里给出一个曲线类型的参考网页https://www.xuanfengge.com/easeing/easeing/网页快照
转载 2024-02-21 09:27:31
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为了让按钮更加美观,通过DoTween动画插件实现一个按钮动态大小变换的效果。实现需要在unity资源商店下载免费版的DoTween插件然后导入设置一下就可以了,​实现代码如下://改变按钮大小 public void BtnScale(Transform transform) { //在自身的大小上加上0.2倍 Vector3 effectScale =
原创 2022-02-23 15:56:04
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一, 情景      虽然Unity提供了插值的算法,但是想来确实没有Falsh, Egret, Laya, Cocos Creator等给出的Tween方案来的爽,主要是不够方便.所以本人还是强烈建议使用Tween插件, 如DOTween.   二, 先举一个小栗子      1, scene布置如下:                   2, 需求如下:          使Sphere(圆球
原创 2021-08-04 15:21:37
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DOTween是最常用的动画插件之一,比使用Unity自带脚本写动画,方便很多。目录导入和设置使用说明通用方法便捷方法
原创 2023-01-04 12:30:21
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一、前言发现网上对于这个DoTween的DoPath研究使用的文章很少,我就把我使用过程中出现的问题,以及总结的经验给大家分享一个下吧。 二、DoTween介绍DoTween是一款动画插件,主要原理就是计算两者直接的差值,进行各种平滑移动,底层也是Unity自带的Lerp运算,但是比Unity自带的Lerp更加灵活,功能更加强大,稳定性,易用性都比较退出。 所有的API: 常用的API:DOMo
stage缩放属性:scaleMode一个StageScaleMode类中指定要使用哪种缩放模式的值。以下是有效值: *
原创 2023-02-22 09:14:35
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使用方法: 准备:在导入DOTween后,你需要设置dotween额外的库设置基你的Unity版本。Tools—–>DOTween Utility Panel——>点击SetupDoTween即可。DOTween只是为了对应Unity的版本不需关心更多。**一,最先简单的使用一下DOTween:using UnityEngine;using System.Collections;us
原创 2021-12-15 18:07:17
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文章目录一、前言二、下载三、安装步骤步骤一:
原创 2022-04-22 09:39:21
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  一、前言 DOTween是一个用于Unity的快速、高效、完全类型安全的面向对象动画引擎,为c#用户进行了优化,是免费和开源的,具有大量高级特性 DOTween兼容Unity 2019至4.6版本。适用于:Win, Mac, Linux, Unity WebPlayer, WebGL, iOS, Android,Windows Phone, Windows Store, PS Vita
原创 2021-08-11 23:57:28
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使用的时候引入using DG.Tweening的命名空间一:DOTween与Itween的区别——DOTween与Itween都可以实现补间动画——iTween调用方式复杂,需要自己去拼接一个Hashtable,也就是说需要记住各种字符串名称——DOTween直接使用点调用就可以了,而且可以链式编程(无限的点)——DOTween执行效率更高,性能好二 :DOTween的...
原创 2021-07-14 14:02:04
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使用的时候引入using DG.Tweening的命名空间一:DOTween与Itween的区别——DOTween与Itween都可以实现补间动画——iTween调用方式复杂,需要自己去拼接一个Hashtable,也就是说需要记住各种字符串名称——DOTween直接使用点调用就可以了,而且可以链式编程(无限的点)——DOTween执行效率更高,性能好二 :DOTween的...
原创 2022-01-25 14:41:47
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;usi
原创 2022-11-01 10:59:59
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Unity DOTween插件的DOTweenPath轨迹移动1、Scene View Commands(1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点(2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个轨迹点2、Info(1)Path Length:轨迹长度3、Tween Options(1)AutoPla...
原创 2022-01-17 18:05:19
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https://blog..net/xiaoguomumu/article/details/75243425
原创 2022-01-11 15:05:24
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原创 2021-08-27 09:54:32
157阅读
DoTween的运动方式1、DOTween.To()方法对变量做一个动画,通过插值的方式修改一个值的变化postion=Vector3.zero;DOTween.To(()=>pos), 5f);...
原创 2022-11-02 13:43:12
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前言 DOTween现在还处于 alpha,所以还有一些缺失的功能(如路径插件,附加回调和其它的tween选项),这个文档在不久的将来可能会更新。 DoTween:0.8.2.00 官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php 更新于2016
原创 2021-07-20 16:42:04
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