Unity博主营地第一期」于2019年11月开启,现已收到数百篇原创投稿。每周根据Unity Connect社区反馈,帮助大家发现最优质、最干货、最受欢迎的博文作品。本文博主zengsadi将详细为大家介绍Unity易于拓展的编辑器。我认为Unity里面比较出色的一个功能就是其易于拓展的编辑器。拓展编辑器对于开发效率的提高有较大帮助。俗话说,工欲善其事,必先利其器。此次,我将介绍以下一些拓展编辑
一、Mob官网申请账号1、注册账号官网地址:http://www.mob.com/。2、选择Unity集成的ShareSDK 添加应用名称。MOB会生成应用对应的AppKey 和app Secret3、MOB 认证,个人或者企业认证二、下载Unity ShareSDK集成资源包选择其他ShareSDK Unity 版本1、到ShareSDK git 下载Git地址:https://github.c
目录-------- 【Aries - Unity入门】 --------第二章 本教程适用人群第三章 Unity安装3.1 Unity版本介绍3.1.1 Unity Pro 专业版3.1.2 Unity Plus 加强版3.1.3 Unity Personal 个人版3.1.4 Unity各发行版本区别3.2 Unity安装3.2.1 Unity中国官网3.2.2 下载Unity Hub3.2
关于屏幕适配也在网上找了很多的解决方案,我也总结一下,保证自己能在以后翻出来可以不看代码就能想起完整流程。屏幕适配,就是为了不同的机型不同的屏幕尺寸做对应的处理,接下来开始正式的流程介绍:1.先定义一个普遍使用的分辨率,根据网上给出的统计结论,可以看到1280*720是比较通用的,以此为屏幕摄像机矩形。一、分辨率统计根据最新数据,目前android和ios的分辨率分布如下图1和图2所示:&nbsp
这里是以Android为例,IOS没试过,但应该差不多1、进入Mob官网下载ShareSDK官网网址:http://www.mob.com/ShareSDK GitHub下载地址:https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK2.将ShareSDK导入Unity将下载好的ShareSDK压缩包解压,将里面的 Share_SDK.unitypack
转载 2024-08-14 16:27:14
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Unity的游戏很容易被人反编译出来,然后再重新打包发布,把自己辛辛苦苦开发的游戏,抄写的一丝不挂。很多项目要求要做好资源加密,Unity中如何做好资源加密呢?本文給大家分享加密算法+资源打包整合思路:对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。游戏资源包如何选择加密算法(1) 使用标准库实现的加密解密算法,比如使用e
以下内容是基于MTK平台的。很多时候,手机项目开发,客户都要求配置USB的默认连接方式,但是在Android 6.0以及之后的版本就直接配置USB连接模式,看到的USB连接模式还是仅充电,而这是google的默认设计。那么对于这个问题,也看了很多网上的一些解法,如:Android 5.0可以直接配置默认值,6.0就不可行了。另外,还有在USB连接的时候进行设置,当连接之后就执行一次设置USB连接模
转载 2023-09-17 00:54:42
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版本:unity 5.6.3  语言:C# 总起:本章会讨论OnGUI的剩下的内容,包括Skin和Style、Layout自动布局等。相信通过这两章对OnGUI的研究会对这套系统更加的了解。 Customization 皮肤定制:这边讲到了GUIStyle和GUISkin,功能是对GUI的界面皮肤进行定制,当然只使用默认皮肤根本也不会影响代码的功能。 可以通
转载 2024-05-29 07:38:44
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笔点酷玩答疑时间到——请题主首先明确2点:1,目前绝大部分智能手机屏幕都是电容屏,早期有电阻屏,原理不同。本来二者几乎同时起步,但此后电容屏的技术进化比电阻屏快很多,优胜劣汰,电阻屏基本灭绝。所以笔点君这里主要讲主流的电容屏原理。2,在理解电容屏的触屏原理之前,你需要了解了解一下电流感应是怎么回事——放在变化磁通量中的导体会产生感应电动势,如果将该导体闭合成一回路,则该电动势会驱使电子电子流动,形
  Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能 目录Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能一、简单介绍二、知识点三、实现原理四、注意事项五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,在 Unity 种,实现监听手机晃动(摇一摇)触发的事件,并震动手
转载 2024-03-28 21:45:24
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一、请简述GC(垃圾收集)产生的原因,并描述如何避免 产生的原因:GC 回收堆上的内存 避免:1)减少用new创建对象的次数,在创建对象时会产生内存碎片,这样会造成碎片内存不法使用2)使用公用的对象(静态成员,常量),但是不能乱用,因为静态成员和常量的生命周期是整个应用程序。3 )将 String换为 StringBuilder4)使用object pool(对象池)二、什么是接口?接口有哪些好
了解ARCore功能,用Unity为Android设备开发移动AR应用程序。现在ARCore已经退出了开发者预览版,是时候开始为支持的Android手机选择AR应用程序了。由于谷歌的ARCore 1.0是相当新的,为此,目前还没有很多开发人员的信息,但是我们将会缓解这个问题。谷歌的(ARCore)和苹果的(ARKit)增强现实解决方案都支持现有设备,无需额外的硬件。这对于AR开发者来说是一个巨大的
有个用华为手机的朋友,跟我抱怨手机老是多出一些奇怪的图片。明明自己没有下载,也不知道从哪里来的?而且删了过几天又会出现。不知道你们有没有遇到过这种情况,今天就教大家从源头解决这个问题。 1. 杂志锁屏杂志锁屏这个功能现在的手机几乎都有,这个功能可以让我们的锁屏不再枯燥,每次点亮手机锁屏壁纸都不同。虽然给我们增加一些趣味性,但是这个功能会在WiFi情况下,自动更新缓存新壁纸和各种图片。我
oauth2有四种授权模式,授权码模式是最常用的模式oauth2其实就是一种通用的协议,如果你的应用想要支持这种协议就需要通过代码来实现它不过也没有谁会从头开始去实现这个协议,各种编程语言已经有现成的框架已经实现了oauth2协议,直接引入框架就可以开发一个支持oauth2协议的服务器了首先思考一个问题:oauth2授权码模式是为了解决什么问题?解决的问题:方便用户登录,一个普通用户相比于输入号码
基本常用界面在Unity3D中,一般常用的界面有5个:Scene场景编辑窗口Game游戏运行窗口Hierarchy场景物体列表窗口Project项目资源列表窗口Inspector属性编辑列表窗口以及一些其他常用调节窗口。接下来就从不同窗口分别了解他们的作用以及功能。  一、Scene    场景编辑窗口:1.   Scene,顾名思义,场
转载 2024-03-25 07:20:57
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基于linux5.15.5的IMX 参考手册 — 84.12蓝牙 4.12.1蓝牙无线技术介绍 蓝牙技术是一种低成本、低功耗、短距离的无线技术。它被设计为电缆和其他短程技术如IrDA的替代品。蓝牙无线技术的个人区域范围通常可达10米。有关蓝牙无线技术的更多信息,请参见www.bluetooth.com/。 对于i.MX,蓝牙支持多个供应商。详细信息,请参见i.MX Linux®用户指南(IMXLU
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unity 图形识别Hi from the Unity Mobile team, 您好,Unity Mobile团队, With Unity 4, you will have 10 platforms to which you can publish your awesome game. But in this blog, we’ll focus on the updates and n
跨平台移动应用开发的渲染解决方案综述在移动设备上做应用/游戏开发,实现跨平台是主流。对于应用/游戏的逻辑功能和核心算法部分,如果是用C++进行开发的,因为iOS/Android/Windows Phone 8/Windows Store均支持Native的C++开发,所以可以轻松的移植到各个平台,应用/游戏的Backend也有如Photon这样的跨平台解决方案。对于一部分图形要求很高的应用,如游戏
什么叫PostProcessing?Post Processing 中文直译:后处理(以前我是不知道是怎么回事,总觉得好高端的感觉,-_-) 我们知道:在场景的所有需要渲染的对象,渲染完后,就可得到的图像内容,这个图像内容通常与我们的屏幕尺寸一样大。后处理简单总结为:在渲染得出上面图像内容后,再对该图像内容处理。后处理因为是对图像内容处理,一般对几何处理就简单。(ShaderToy网站除外,那里的
      最近学车一个月了,每周放假顶着大太阳在驾校排车练车,所以也没怎么搞学习了,天天练车排队的时候拿个手机在那刷着玩。      最近偶尔逛下qq群聊,在部分unity开发群经常听到一股声音:unity怎么还不支持手机小程序?还不能支持微信运行?tinymode啥时候出来啊? &nb
转载 2024-02-10 07:12:08
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