其实了解并学习Unity也有了差不多两个月了,之前知识了解一些基础知识,也看了一些官网的API,做了一些实例,但是并没有做过一个完整的游戏,最近在官网看到一个叫SURVIVAL SHOOTER的游戏,并且富有相关的资源和源码,还有英文教程。把项目下载下来看了一下,感觉是一个入门级的简单游戏,十分适合初学者。然后就观看了一下英文教程。博主英语较渣,只能听懂6成。但是看代码是没问题的。当时我也没有记录
转载 2024-07-14 10:32:37
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2017-3-6 单点触摸手势识别器GestureDetector 当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等。 一般情况下,我们可以通过 View或Activity的 onTouchEvent ,或 实现OnTouchLis
转载 2024-08-06 23:40:46
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转自 http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/831105 android的手势识别是android更人性化,让我们的操作更简单, 其实我们日常应用中不少地方都使用了手势识别方法 比如 2011年那么火的 愤怒的小鸟 中的 发射武器, uc 游览器 的左右滑动功能,这都是可以使用android的手势识别来实现。  如果想要实现提高我们app 的用户体验
训练的主方法package HMM_test01; import java.sql.Connection; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import HMM_test02.HMM; import MySQL.ChaZhao; //HMM训练的主方法 public class HMM_main { publi
(1)游戏场景的制作1.飞船的边界的变量设置,新建的类不需要继承MonoBehavior类中的各个变量将不会显示在属性面板中,所以如果我们想在面板中为其赋值的话,必须在类前面添加属性[System.Serializable] 边界变量的值可通过运行游戏到相应边界得到; 2.刚体的移动要放置在FixedUpdate(); 新加入的飞船模型是没有刚体组件的,需要手动添加,如果没有添加却在控制移动的脚本
目录一、示例场景[001-Interactions]ControllerEvents:用于对手柄(控制器)上各个按键的监听;二、封装VRTK的流程三、示例场景[002-Pointers]StraightPointer:发射射线;四、射线如何射中物体、忽略物体五、VRTK_Pointer组件六、VRTK_StraightPointerRenderer组件七、示例场景[002-Pointers] St
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android手势操作滑动效果触摸屏事件处理 很多时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)操作来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是通过 GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也
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1.1 双指旋转 1.2 单指拖拽 1.3 双指推压、双指拉取 1.4 双指缩放 2.准备工作也可直接参考项目代码文章示例代码2.1 step1:在项目级build.gradle中添加jitpack仓库//step-1.1:添加jitpack仓库 maven { url 'https://jitpack.io' }两个repositories闭包均添加,如:buildscript { re
android的手势识别是android更人性化,让我们的操作更简单, 其实我们日常应用中不少地方都使用了手势识别方法 比如 2011年那么火的 愤怒的小鸟 中的 发射武器, uc 游览器 的左右滑动功能,这都是可以使用android的手势识别来实现。 如果想要实现提高我们app 的用户体验,更具有可操作性,那这时android的GestureDetector 就派上用场了 , 我们先开看看Ge
本节学习老孟《flutter 实战入门》 Flutter的手势系统油两层:第一层为原始指针(pointer)事件,包括指针的位置和移动;第二层为手势手势由一个或者多个指针事件组成的语义动作,例如点击、拖动、缩放等。手势是系统封装了事件的结果,方便开发者进行开发。 一、GestureDetector GestureDetector是手势识别组件。一个完整的手势包括多个事件,例如,点击事件包含指针按
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Unity平台 + Vuforia SDK实现的AR程序开发追加部分思路简介【Turret对象】CannonSystem脚本【DiskProjectile对象】Projectile脚本【MIKU对象】Target脚本碰撞触发条件UI动态按钮【BUG】关于Unity编辑器除选项卡外白屏的问题接触的功能区1.Vuforia Engine,AR插件2.UI,用户界面3.Audio,音源4.Shader
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在场景目录列表中 添加EasyTouch物体  Enable EasyTouch EasyTouch触屏功能开启或关闭 Enable Unity Remote 远程unity ?  开启多指触屏模式 (最终打包时,关闭此选项) GUI兼容Enable Uniyt UI detection开启或关闭Unity UI元素触屏识别&n
widget 添加单击事件监听widget 添加双击事件监听widget 添加长按事件监听widget 添加按下与抬起事件监听
原创 2021-06-01 15:56:53
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1、UIGestureRecognizer介绍手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性。iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别。UITapGestureRecognizer&
【x1】微信公众号的每日提醒 随时随记 每日积累 随心而过【x2】各种系列的视频教程 免费开源 关注 你不会迷路【x3】系列文章 百万 Demo 随时 复制粘贴 使用flutter Gesture 手势处理1 widget 添加单击事件在这里为一个Container容器添加了一个单击事件监听Widget buildOnTab() { return Padding( padding: E
作者:温尚书 Tag:海豚浏览器 dolphin browser 手势 手势操作 手势输入 Gesture GestureLibrary 海豚浏览器是由国人推出的一款移动浏览器,自2010年推出后,即逐渐在国外引起较大的反响。它提供了人性化、流畅的用户体验。其中有一个用户手势控制功能,更是引起了大家很大的关注。下面我们先来看看海豚浏览器的这个功能,如下图所示,如果我们在其中用手指输入一个
上一篇介绍的onTouch提供的事件还是相对较简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦,因为我们要根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势。幸好Android SDK给我们提供了GestureDetector类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。介绍GestureDetector这个类对外提供了两个接口和一个外部
转载 2024-02-22 19:14:56
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概述:一般情况下,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。 Android sdk给我们提供了GestureDetector
文章目录一、安卓手势操作原理二、安卓手势类与接口1、MotionEvent2、GestureDetector3、OnGestureListener三、案例演示,通过手势切换图片1、创建安卓应用SwtichBelleImageByGesture2、准备图片素材3、字符串资源文件4、主布局资源文件5、主界面类实现功能6、启动应用,查看效果 一、安卓手势操作原理在安卓系统中,每一次手势交互都会依照以下
事件 和 手势事件处理 :物理事件处理触摸屏事件处理手势物理事件处理:基于监听事件处理基于回调事件处理基于回调的时间处理: 重写Activity 回调方法 OnTouchEvent + OnKeyDown + OnKeyUp 基于回调处理事件,采用通用性事件 比如在物理按键1.物理事件 提供三个事件 : 按下 : OnkeyDown, OnKeyUp: ONKeyLongPress(): 长按键
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