文章目录官方文档前言教程的开发环境预备知识1 简介1.1 Netcode for GameObjects1.2 NGO支持的Unity版本1.3NGO支持的平台2 开始旅程2.1 安装NGO2.2 运行项目2.2.1 Unity基础获取命令行参数判断当前是否在编辑器中运行发布版本的Log日志输出2.2.2 C#基础判断字符串前缀2.2.1.2 空值合并操作符2.2.1.3 获取字典中的值2.2.
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2024-08-22 19:09:41
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卡牌2D游戏展示卡牌04_游戏界面 游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件) 传送门 规则 开始游戏每张卡牌初始翻开展示 展示几秒后卡牌扣下。 点击第一个卡牌,翻开、记录。 点击第二个卡牌, 如果不匹配,等待1秒后两个都重置为扣下 如果匹配,则变暗,禁止再次点击 所有卡牌成功配对
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2024-03-21 19:20:07
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2015/07/07///by xbw/////环境 unity 4.6.1//先上效果图是不是很可爱,萌萌哒;;;话不多说,首先创建一个场景,,,图片中的天空场景加了天空盒,,,说一下怎么添加天空盒吧,我不喜欢给主摄像机添加天空盒,不过这种方法也说一下,点击主摄像机,在inspector属性栏中添加成分,skybox,然后找到天空盒的素材,将他赋给天空盒就好了,不过,这种方式不能预览到,只能在运
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2023-09-02 06:11:50
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一个简单的屏幕效果在屏幕特效通用脚本的基础上,制作一个简单的灰度效果。 首先是使用的挂在摄像机上面的脚本:[ExecuteInEditMode]
public class MyTestRenderImage : MonoBehaviour
{
public Shader curShader = null;
[Range(0f, 1f)]//添加此特性后可在Inspector面板
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2024-04-15 11:26:33
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unity的在线文档,使用过程中切换较慢,有时候比较影响使用。还好官网提供了离线文档,可以下载到本地浏览。 但是! 但是! 但是! 为什么本地打开,浏览器一直转圈圈?每个页面打开要10s以上才能加载出内容?本地加载了个寂寞?问题现象打开Manual/index.html后,浏览器持续空白页加载,持续大约10s,加载完成后切换页面时也会出现长时间加载的问题 下面是文档加载的过程首次加载第一次加载耗时
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2024-03-25 12:39:09
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-26 一、简介本节要点:了解Unity编辑器的菜单和视图界面,以及最基本的操作,这是入门的最基础部分,必须掌握。 二、启动界面双击桌面上的快捷键,它就会自动启动Unity。 1、Getting started选项卡 启动Unity以后,在开始学习Unity之前,最好先播放一下“Getting started”选项卡中的视频介绍,了解有
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2023-07-27 20:50:19
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1. 前言首先说明一下应用的几种启动方式冷启动:系统不存在此 APP 的进程,此时需要重新创建进程、Application、Activity等,然后是 measure、layout、draw 过程温启动:用户按 HOME 键后,如果 Activity 没有被回收,启动应用也只是唤醒到前台,不需要走初始化流程热启动:系统存在此 APP 的进程,比如用户按 Back 键,或者按 Home键后 Acti
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2023-06-29 09:55:01
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# Unity Android如何输出启动时间
在Unity中,如果我们想要输出Android应用的启动时间,我们可以通过一些方法来实现。以下是一个简单的流程图,展示了实现这个目标的步骤:
```mermaid
flowchart TD
A[设置启动时间起点] --> B[输出启动时间]
B --> C[计算启动时间]
C --> D[输出启动时间]
```
## 设
原创
2023-09-22 18:50:57
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1.0 adb测试启动时间 解释一下 thistime 就是最后一个activity启动的时间 totaltime就是 冷启动所花费的时间 waittime就是等待上一个应用结束后加上启动的时间 所有会长一点1.2 手动打点,测试启动时间通过log来测试 方便带到线上 以activity绘制第一个条目为目标下onpreviewdraw 添加监听 当window开始绘制view 时再删除public
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2024-01-21 07:58:23
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iOS应用的启动可分为pre-main阶段和main()阶段。1.pre-main阶段可以通过配置Scheme,设置DYLD_PRINT_STATISTICS为1,来打印pre-main阶段的时间。运行后,打印结果如下所示:从上面的结果可以看到:pre-main阶段(main()函数之前)总共使用了487.01ms(7s,i0S12.1.2测试)在487.01ms中,加载动态库用了62.26ms,
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2024-07-04 10:34:11
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Android手机系统本质上是一个基于Linux的应用程序,它以Linux系统为内核。系统的启动过程包括Linux内核启动和Android框架启动两个阶段,本文主要介绍Android 框架(Framework)启动阶段。一、Linux内核启动 1、装载引导程序bootloader Linux内核启动时首先装载执
背景应用启动时间是衡量APP用户体验的第一道门,一般情况下应用启动时间在1秒以内,用户会觉得响应时间很快;1-3秒内完成启动,用户会觉得启动速度还可以;超过3秒,用户就会觉得很慢;超过5秒,用户会直接放弃这个应用。应用启动时间的定义在Android系统中把启动分为冷启动,热启动,温启动。三者的过程各不相同,其中以冷启动过程最为繁琐,时间消耗最长。所以市面上所说的启动优化,一般都泛指冷启动的优化。什
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2023-06-14 11:15:55
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启动时间的测量准备知识简单了解一下App 的启动过程:解析Info.plist加载相关信息,例如如闪屏沙箱建立、权限检查Mach-O加载如果是胖二进制文件,寻找合适当前CPU类别的部分加载所有依赖的Mach-O文件(递归调用Mach-O加载的方法)定位内部、外部指针引用,例如字符串、函数等执行声明为attribute((constructor))的C函数加载类扩展(Category)中的方法C++
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2024-05-30 20:45:26
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一般来说,判定一个android项目性能优劣,我们有以下几个指标:启动时间apk大小UI渲染稳定性内存占用电量消耗接下来,让我们就这几个指标展开来详述各自究竟应该怎样去优化。启动时间一般来说,应用启动时间分为三种首次启动 –应用首次启动所花费的时间非首次启动 –应用非首次启动所花费的时间应用界面切换–应用界面内切换所花费的时间一般来说,首次启动时间会比非首次启动要久,首次启动会做一些系统初始化工作
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2023-09-08 11:57:39
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案例:怎么查苹果手机使用了多长时间?【前段时间在某鱼那里买了一部苹果二手手机,想知道关于这部手机的一些信息,比如它的激活时间。】如果你是一名苹果手机用户,你可能会想知道你的手机激活时间。苹果手机激活时间是苹果手机的重要信息之一,它记录了你的手机在何时被激活使用。在某些情况下,你可能需要查看手机的首次激活时间,比如在出售或购买二手手机时,查看激活时间可以帮助你了解手机的历史。那么,怎么查苹果手机激活
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2023-08-02 19:02:46
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现在人们生活娱乐、工作、学习都会或多或少的用到电脑,在电脑被使用越发频繁的今天,电脑出现的问题也就相应得多了,最常见的问题之一就是电脑的开机时间太长,导致的原因可能是因为电脑的使用时间太久了,当然,也不排除其他原因。如果你的电脑出现了开机时间太久的问题,那么不用担心,以下小编整理的相关解决方法也许能够帮到你。【修改BIOS】1、对于BIOS来说,很多小伙伴都觉得是非常难修改的,其实不然,对于简单的
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2023-07-06 00:06:20
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这里所说的Android系统的启动时间,并不是简单地用秒表和肉眼来统计,而是通过分析系统输出的log信息来统计,这样才显得更加专业、准确。首先了解2个概念:(1) Android是基于Linux内核的系统,因此Android的启动过程是分为两个阶段的,第一个阶段就是Linux内核的启动,第二个阶段就是Android框架的启动(包括核心服务和程序)。(2)Android 的log系统是独立于Linu
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2023-07-28 16:45:42
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1.启动时间统计从点击应用的启动图标开始创建出一个新的进程直到我们看到了界面的第一帧,这段时间就是应用的启动时间。 我们要测量的也就是这段时间,测量这段时间可以通过adb shell命令的方式进行测量,这种方法测量的最为精确,命令为: 1.1 利用adb查看启动时间adb shell am start -W [PackageName]/[PackageName.MainActivity]1、Th
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2023-07-26 20:42:30
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App启动时间的包括首次安装启动时间、冷启动时间、热启动时间3种启动时间的采集方式均通过如下adb命令#命令行输入命令:
adb shell am start -W -n packageName/ActivityName
#结果如下
Status: ok
Activity: packageName/activityName
ThisTime: 1298
TotalTime: 1298
WaitT
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2023-07-06 17:48:09
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熟悉linux内核,或者看过linux内核源码的同学就会知道,在内核中,有一个类似于c语言的输出函数,叫做printk,使用它,我们可以打印各种我们想要的信息,比如内核当前的运行状态,又或者是我们自己的调试日志等,非常方便。那当我们调用printk函数后,这些输出的信息到哪里去了呢?我们又如何在linux下的用户态,查看这些信息呢?为了解答这些疑问,我画了一张printk全景图,放在了