# 实现Unity iOS打包工具教程 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(准备Unity项目) --> B(配置PlayerSettings) B --> C(编辑Build Settings) C --> D(生成Xcode项目) D --> E(导出ipa包) ``` ## 教程 ### 1. 准备Unity项目 首先,
原创 4月前
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1、在package Manager里面下载Asset Bundle Brower安装完成后,在packages下可以看到Asset Bundle Brower点击windows列表下的Asset Bundle Brower唤出2、让资源跟AB包关联,并且能够打包出来选择想要打包的资源 点下面的New 取一个包名这时候再点我们的windows列表下的Asset Bundle Brower,就可以看
文章目录前言1.明确数据对象2.明确数据处理流程3.对数据结果负责,对结果正确性检测4.增加程序鲁棒性5.代码重构完整代码参考:前言前一篇主要将如何建立自己的工具箱,此篇主要讲如何往工具箱里添加工具,并以一键打包为例,探寻一种通用的工具制作流程1.明确数据对象要做工具首先要明确我们工具要处理的对象是谁,即数据是谁,数据的形式是怎样的,数据的量,数据的来源,甚至于数据的结构,就像是厨子要做一道菜,第
需求:在移动开发中,手动控制资源的加载、释放和热更新,是很有必要的。而Unity通过AssetBundle可以实现该需求,但是如果项目资源多起来的话一个个手动打包成AssetBundle则很麻烦。而本文正为此提供一套一键打包的方案。 资源分类、加载和实例化过程: 分类资源: 先将游戏资源分类,这里说的分类不是按资源类型(声音、贴图等)来分,而是按照打包进同一个AssetBund
Pico在Unity开发中的打包操作Step1:新建工程 打开 Unity,新建工程如下: 创建 cube1、cube2、 cube3,设置其 Transform 信息分别如下:图 cube1 Transform图 cube2 Transform 图 cube3 Transform Step2:导入 SDK 选择菜单 Assets>Import Package>Custom Pack
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压缩、解压缩及归档工具有很多,今天小编就整理几个大家较为常用的。compress  gzip  bzip2  xz  zip tar cpio一、压缩、解压工具  用法压缩工具压缩后压缩包格式解压缩(默认不保留源文件)保留原文件压缩-c :将压缩结果打印到屏幕上保留压缩文件解压*zcat :将解压结果打印到屏幕上强制压缩(默认不压缩硬链接)显示详细过程压缩比-#(数字
文章目录前言1.明确数据对象2.明确数据处理流程3.对数据结果负责,对结果正确性检测4.增加程序鲁棒性5.代码重构完整代码参考: 前言前一篇主要将如何建立自己的工具箱,此篇主要讲如何往工具箱里添加工具,并以一键打包为例,探寻一种通用的工具制作流程1.明确数据对象要做工具首先要明确我们工具要处理的对象是谁,即数据是谁,数据的形式是怎样的,数据的量,数据的来源,甚至于数据的结构,就像是厨子要做一道菜
# 教你实现iOS打包工具 ## 步骤流程: ```mermaid flowchart TD A[准备工作] --> B[解压IPA包] B --> C[修改Bundle Identifier] C --> D[签名重打包] D --> E[生成新IPA包] ``` ## 具体步骤及代码示例: ### 1. 准备工作 在开始之前,确保你已经安装了Xcode
原创 6月前
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    最開始有写打包工具的想法,是由于看到《啪啪三国》王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序猿”开发各种工具。(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,曾经跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,仅仅是当时在不同的部门。相互不认识)。正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了。于是,我就着手写我们的打包工具。约定一下,下文中。平台是指操作系统平台,比方iOS、Android、WP8、Me
转载 2017-05-04 11:09:00
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Jenkins是挺火的,其实,去年就接触过Jenkins,但是只是了解了下,真正配置的是其中的一个同事,但新公司要求,然后就需要自己动手配置Jenkins了。 Jenkins是个很强大的工具,在配置过成功每个人可能遇到的问题不太一样,因此我就把我自己遇到的问题总结一下,安装教程的话网上资源还是很多的。1.安装Jenkins  (必须是Java8环境,因为需要注册oracle,然
大家好,欢迎你们来看佳哥这一期的RPGMV图文。上一期我提到,打包APP需要的软件。当你用RPGMV做完成了一款游戏,你想大伙在手机上面可以玩到你做好的游戏,这时候你又不知道如何去打包成手机运行的软件APK格式。我这一期就讲怎样教你打包成APK,把你制作完成的游戏在手机上面运行。首先我们得下载一款软件,才能打包成APK格式。HTML一键打包工具,评论下面给你们链接 安装完成后,电脑桌面
Unity 工具 之 Jenkins 打包自动化工具的下载/安装/基本操作/任务创建执行/Unity打包自动化简单搭建的相关整理目录Unity 工具 之 Jenkins 打包自动化工具的下载/安装/基本操作/任务创建执行/Unity打包自动化简单搭建的相关整理一、简单介绍二、Jenkins 的下载 三、Jenkins 的安装四、登录安装插件,并创建账号 五、Jenkins 的几
1、为什么要自动打包工具? 每修改一个问题,测试都让你打包一个上传fir , 你要clean -> 编译打包 -> 上传fir -> 通知测试。而且打包速度好慢,太浪费时间了。如果有一个工具能自动的帮你做完上面所有的事情,岂不是快哉? 2、网上有那么多自动打包工具,我直接下载就行了为啥还要学习? 没
转载 2016-08-24 08:31:00
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# Unity iOS打包工程没有Podfile的解决方案 在使用Unity进行iOS开发时,许多开发者可能会遇到一个常见的问题:工程中没有Podfile。这将导致一些无法使用CocoaPods来管理第三方库的问题。在本文中,我们将探讨如何解决这一问题,并提供一些实用的代码示例,帮助开发者能够顺利打包iOS工程。 ## 什么是Podfile? Podfile是CocoaPods(一个流行的i
原创 20天前
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python工具能将python转换成exe,网络上很多单文件版软件就是这样来的。如果你正在寻求将python转换成exe的方法的话,可以看看小编带来的教程及工具。使用方法1.请确保你安装了python 2.7版本,安装压缩包里的py2exe-0.6.9.win32-py2.7.exe(如果ide不是python2.7,请去py2exe官网找相应的py2exe安装包)。2.双击python打包成单
前言        在我们的日常开发工作中,避免不了会出现这样的场景:需求迭代开发完成之后,需要提供ipa包给QA同学进行测试,一般会执行如下流程:1.执行Git Pull命令,拉最新的代码到本地 2.Pod Install安装最新的依赖库 3.在Xcode点击Archive编译并打包 4.选择输出一个iOS AdHoc模式的ipa文件 5.将ip
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一、开发环境uni-app 官方文档地址 原生开发者支持1、Android Studio 下载地址:Android Studio官网 OR Android Studio中文社区2、最新版的HBuilderX3、App离线SDK下载:最新android平台SDK下载4、3.1.10版本起需要申请Appkey,申请请参考
转载 2023-07-26 16:42:51
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索引AssetBundleEditor打包工具简介使用AssetBundleEditor资源编辑面板检索所有冗余资源AssetBundleEditor打包工具简介这在之前的工具Unity编辑器开发(三):实战、开发一个AB包编辑器工具)基础上做了一些升级,优化了运行速度,采用了新的打包策略,支持监控AB包的预测大小,筛选出被多次
py2exe,Pyinstaller,Cx_freeze,Nuitka都可以完成python打包的任务。Pyinstaller和Nuitka都号称跨平台,但其实顶多只能算是工具本身跨平台,实际体验中不仅打包产生的文件不能跨平台,能否成功打包本身也不确定。Nuitkanuitka的作用是将python程序转换成C语言的可执行elf文件。这样在运行时就可以享受到C语言处理过程中的优化,提高速度。经测试
当前的包管理工具链是 easy_install/pip + distribute/setuptools + distutils, 显得较为混乱。简介:1.自己编写程序打包工具distutils : Python 自带的基本安装工具, 适用于非常简单的应用场景; 使用方法: 为项目创建 setup.py 脚本 执行 setup.py install 可进行安装setuptools
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