1 空间1.1 左右手坐标系及其法则1.1.1 左右手坐标系 左手坐标系与右手坐标系
局部空间、世界空间、裁剪空间、屏幕空间都采用左手坐标系,只有观察空间采用右手坐标系。旋向性)不同,还存在以下差异: 左手坐标系下旋转正方向的定义遵循左手法则,右手坐标系下旋转正方向的定义遵循右手法则;左手坐标系下向量叉乘遵循左手法则,右手坐标系下向量叉乘遵循右手法则。1.1.2
【反射】Unity 3D 用于平面反射的动态克隆反射(支持VR设备)解决方案配置原文链接 解决方案Unity 中实现反射的方案不少,最基础的便是反射探头(Refelction Probe)和立方体贴图(Cubemap),但是反射探头(基于立方体贴图)和立方体贴图的问题也很明显:第一,无法制作出看起来真实的反射——因为反射探头是基于探头位置渲染的贴图信息,而不是真实的反射信息;第二,VR设备内,反
关键词forward+, forward plus, tile based lighting, urp, compute shader, point light介绍Forward+在Forward渲染的基础上增加tile based lightingTile Based Lighting介绍tile based lighting对屏幕进行Tile划分,每个Tile创建一个视锥体,用这个视锥体对光源
# 如何用Python反方向画圆
## 概述
在本文中,我将向你展示如何使用Python的Turtle模块来实现反方向画圆的效果。Turtle是一个图形绘制库,通过控制一个小海龟的移动来实现绘图。我们将使用Turtle库提供的函数和方法来实现我们的目标。
## 流程
下表详细描述了我们实现反方向画圆的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 导入Turtl
原创
2023-07-20 07:27:17
257阅读
## 用Python画反方向的圆
在平面几何中,圆通常被定义为一组离圆心相等距离的点的集合。而在数学中,圆通常是顺时针画出的。但是,有时我们可能需要绘制一个反方向的圆。在本文中,我们将介绍如何使用Python绘制一个反方向的圆。
### 圆的数学定义
圆可以用数学方程表示为:$x = r\cos(\theta)$, $y = r\sin(\theta)$,其中$r$为圆的半径,$\theta
# Python列表切片反方向
在Python中,列表是一种常用的数据结构,用于存储一系列的元素。我们可以通过切片操作来获取列表中的一个子集。常见的切片操作是从列表的开头到结束的某个位置,或从某个位置到列表的结束。然而,Python还提供了一种反方向的切片操作,即从列表的末尾开始切片。本文将详细介绍如何在Python中使用反方向的切片操作,并提供相关的代码示例。
## 什么是切片操作?
在介
原创
2023-07-15 03:41:26
300阅读
# Java List 反方向排序实现
## 1. 概述
在 Java 中,List 是一个接口,用于存储有序的元素集合。有时候我们需要对 List 中的元素按照相反的顺序进行排序,可以使用 Collections 类提供的 reverse() 方法来实现。
本文将分为以下几个步骤来教你如何实现 Java List 反方向排序:
1. 导入必要的类库;
2. 创建一个 List 对象,并添
# 逆向输出整数的Java实现
## 引言
在编程中,我们经常需要对数字进行各种操作和处理。其中之一是逆向输出给定的整数。逆向输出意味着将整数从最后一位开始逐个输出,直到第一位。本文将介绍如何使用Java编写一个函数来实现逆向输出整数。
## 实现思路
要逆向输出整数,我们可以使用以下步骤:
1. 将整数转换为字符串。
2. 反转字符串。
3. 通过迭代字符串的每个字符,将其输出。
#
# 如何在 Android 中实现前置摄像头反方向
在 Android 开发中,与摄像头的操作是一个至关重要的部分。今天,我将指导你如何实现“前置摄像头反方向”的效果。这意味着我们将利用前置摄像头进行拍摄,但图像将被反转以模拟现实中的镜子效果。下面是实现这一功能的整体流程和详细步骤。
## 实现流程概述
以下是实现前置摄像头反方向的步骤概述:
| 步骤 | 描
使用内置的reversed()函数 反向迭代仅仅当对象的大小可预先确定或者对象实现了 _reversed_()的特殊方法时才能生效。如果两者都不符合 ,必须将对象转换成一个列表才行。 定义一个反向迭代器可以使得代码非常的高效,因为它不再需要将数据填充到一个列表中然后再去反向迭代这个列表。
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2018-11-21 16:06:00
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import turtleturtle.back(200)turtle.done()
原创
2023-03-16 00:23:40
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# Android开发中解决拍照反方向问题的方法
在开发Android应用时,可能会遇到一个常见的问题:拍摄的照片方向是反的。这个问题一般是由手机的摄像头传感器和图片的EXIF数据造成的。本文将指导你如何修复摄像头拍照时照片方向的问题。
## 整体流程
拿到手机拍照的图片后,我们需要先读取识别图片的EXIF信息,然后根据这个EXIF信息调整图片的方向。下面是解决这个问题的整体流程:
| 步
阿拉伯数字书写详解
1. 阿拉伯数字阿拉伯数字是现今国际通用数字。最初由印度人发明,后由阿拉伯人传向欧洲,之后再经欧洲人将其现代化。正因阿拉伯人的传播,成为该种数字最终被国际通用的关键节点,所以人们称其为“阿拉伯数字”。阿拉伯数字由 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 共 10 个计数符号组成。采取位值制记数法,高位在左,低位在右,从左往右书写。数字 1:不要直写,稍微倾斜。
代码如下:#螺旋式正方形
from turtle import * #从turtle库中导入
pensize(3)
bgcolor('black')#背景颜色为黑色
colormode(225)#turtle的rgb色彩模式
pencolor('green')#画笔颜色字符串
for i in range(100):#循环次数
fd(i +(i*2))
left(9
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2023-05-31 16:15:52
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一:物体无旋转时transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime);transform.position += transform.forward * Time.deltaTime;transform.position ...
原创
2021-07-08 17:23:44
731阅读
一:物体无旋转时transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime);transform.position += transform.forward * Time.deltaTime;transform.position ...
原创
2022-01-25 13:52:47
592阅读
day2 面向组件开发 1,Unity组件开发 A,工程与应用程序 Unity下有四个文件 Assets:里面存放的是项目所需要的资源; Library:里面存放的是所需要的库文件; ProjectSettings:里面存放的是工程设置文件; Temp:里面存放的是临时文件; B,工程,场景,游戏对象和组件的关系 工程(Project)->场景(Sence)->游戏对象(Game
最近在做一个射击游戏,需要做子弹的反弹效果:即当子弹碰撞到物体的时候可以向光线反射一样改变方向射击。本来是想着可以利用unity自带的物理效果加力加碰撞来做,可是效果不好,不知道是我调的参数不对还是制作姿势不对,反正就是达不到光线一下反射的效果。后来不得已改变思路,直接计算路线改变位移来实现。简单来说就是根据光线反射原理,知道入射向量,法向量,从而计算出反射向量,然后改变子弹移动方向为该反射向量。
#原创文章#一、组件与基础类1.1、Transform组件①Transform组件是游戏物体中都必须具备的一个基础组件,用于存储、控制游戏物体的位置、旋转、缩放内容。 ②Transform组件类主要包含以下的属性、方法用法:(1)基础位置:主要包含世界坐标【position】、【rotation】、【scale】与本地坐标【localPosition】、【localRotation】、