它是一种类似于C语言的专门为GPU设计的语言,它可以放在GPU里面被并行运行。 对于第一次使用 shader程序的人来说,看到网上一大堆的介绍.vsh,.fsh文件代码,但是就是不知道从哪里下手,(我就是这样滴),这里我就讲述下我的学习使用过程。认识.vsh,.fsh 这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。 .vsh 是 vertex shader,用与顶点计算,可以理解为
转载
2024-10-09 15:03:49
64阅读
文章目录ShadingVertex ProcessorFragment Processor变量和类型基础类型数据结构数组限定词存储限定词精度限定词精度的含义不同精度的范围默认精度运算符和表达式运算法强转Vector和Matrix构造Vector构造Matrix构造Vector ComponentsVector and Matrix运算内置函数角度和三角函数指数函数通用函数几何函数矩阵函数数组关系
转载
2024-03-23 11:17:36
48阅读
向大佬们学习一波 Shader 优化~~~
原创
2022-10-09 05:36:27
545阅读
学了接近一个月的OpenGL,终于要排上用场了...好吧,就从学到的shader(着色器)开刀吧。 先简单的介绍shader,shader其实是显卡的功能,就是利用显卡的GPU去做图像处理的工作,而不是CPU,这样可以在一些复杂的大程序中释放CPU空间而
转载
2023-08-02 10:34:01
90阅读
文章目录4.0.7. | 内在函数4.0.8. | Abs function.4.0.9. | Ceil function.4.1.0. | Clamp function.4.1.1. | Sin and Cos function.4.1.2. | Tan function.4.1.3. | Exp, Exp2 and Pow function.4.1.4. | Floor function.4
转载
2024-10-23 09:07:05
55阅读
注:uniform变量类似于D3D11中的const buffer中的变量。 在这篇教程中,我们会使渲染的物体在屏幕上运动,实现动画的效果。主要通过绑定一个uniform变量以及一个idle回调函数来实现,uniform变量的值在每帧中都会变化。 GLUT不会重复调用
转载
2023-08-22 11:04:09
128阅读
在使用OpenGL进行绘图的时候需要为纹理添加一些提示信息(比如方向),并且要求模型旋转后相对位置不变,这就需要绘制可以旋转的文字。OpenGL是图形绘制的标准,其中并不包含绘制文字的内容,因此我们想要绘制文字必须使用操作系统中自带的文字绘制功能进行绘制,比如Windows就要用到MFC相关的接口。一般的绘制轮廓文字采用的是显式列表的形式,需要一些变量保存列表的相关信息。HDC m_HDC;//存
转载
2023-10-06 21:26:10
216阅读
…
}
…
RequestBuilder requestBuilder =
new RequestBuilder(
httpMethod,
baseUrl,
relativeUrl,
headers,
contentType,
hasBody,
isFormEncoded,
isMultipart);
…
return requestBuilder.get().tag(Invocation.cla
将ImGui集成到项目中ImGui是一个GUI(图形用户接口)库,用于绘制UI,地址。 新建目录如下 将仓库根目录下的.h和.cpp文件和examples\example_glfw_opengl3\main.cpp拷贝到vendor/imgui文件夹下,这个main.cpp不需要包含在项目中,我们只是参考它里面的一些代码。 然后将仓库backends目录下的这5个文件也拷贝到vendor/imgu
转载
2023-09-26 22:25:39
316阅读
本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f);GL.Vectex(1.f,1.f,1.f)。先说一下纹理坐标与顶点坐标的对应处理关系,为了好理解,我们只说二维纹理。先看下图。我
转载
2023-07-26 22:03:19
211阅读
目录绘制纹理的步骤1.创建纹理对象2.绑定纹理对象3.给纹理对象附加上纹理图像4.在片段着色器中定义采样器并使用5.使纹理对象和着色器建立关系6.传递纹理对象给纹理单元,并调用glDrawElements绘图纹理坐标纹理单元纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),通俗的说绘制纹理就是用OpenGL绘制图片。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。绘制纹理的
转载
2023-10-06 21:27:52
128阅读
# Android系统的Vulkan与OpenGL设置指南
在现代安卓应用开发中,图形渲染引擎的选择是一个关键因素。Vulkan和OpenGL是两个主要的图形API,各自有其特点与优势。本篇文章将带你了解如何在Android系统中设置Vulkan和OpenGL,帮助你选择适合你项目的渲染 API。
## Vulkan与OpenGL的基本概念
**OpenGL**(Open Graphics
原创
2024-08-22 08:54:38
969阅读
管线渲染定义:图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程1. 顶点处理: 接收模型顶点数据、坐标系装换2. 图元装配: 组装面、连接相邻的顶点,绘制为三角面3. 光栅化 :计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数(以及深度值)4. 像素处理: 对每个像素区域进行着色、写入到缓存5. 缓存:一个存储像素数据的内存块,最重要的缓存是帧缓存与深度缓存 帧缓存
文本绘制 本文主要射击Freetype的入门理解和在OpenGL中实现文字的渲染。freetype freetype的官网,本文大部分内容参考https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html#section-2library FreeType中的library其类型是FT_Library,定义如下: typedef st
转载
2023-12-21 16:10:50
90阅读
场景获取IOS设备上相册里的图片,在平移/缩放/旋转等编辑操作后,调用内核绘制图片,保证视觉上其显示效果(图片位置和图片内容)不改变:在图片编辑时,UIView接受手势,用UIKit实时展现图片的变换状态;在编辑完成时,将图片和变换矩阵传入内核,利用OpenGL绘制最终状态。问题UIKit和OpenGL的坐标系不相同:UIKit的坐标系:以左上角为原点,X轴向右,Y轴向下(右图);OpenGL
转载
2023-10-20 20:45:50
101阅读
1 画球,先要把球面按照经纬线,分成N等分;在每两条经纬线包着的区域就相当于是一个四边形,这个四边形是两个三角形拼成的;2 画球要计算球面上顶点的坐标,我们暂时不做球面贴图,不考虑纹理坐标3本博客根据华科万琳老师的讲义进行编写;如有冒犯,请及时评论联系;3.1如何计算球面上某一个点P的坐标: 注意看β的位置:不要被俯
转载
2023-10-12 12:46:47
314阅读
Vulkan纹理特征 1、多重纹理: 多重纹理或多重纹理是一次在多边形上使用多个纹理。 Adreno 4x在单个渲染过程中最多支持32个纹理,这意味着片段着色器中最多支持16个纹理,顶点着色器一次最多支持16个纹理。有效地使用多个纹理可以显著减少过度渲染,节省碎片着色器的算法逻辑单元(ALU)成本,并避免不必要的顶点变换。 视频纹理: 如今,越来越多的游戏和图形应用程序需要视频纹理,其中包括从视频
转载
2023-09-06 09:22:41
497阅读
前面的文章主要是整理的Android 官方文档对OpenGL ES支持的介绍。通过之前的文章,我们基本上可以完成的基本的形状的绘制。这是本人做的整理笔记: https://github.com/renhui/OpenGLES20Study目前到这里第一阶段的学习,也就是基本的图形绘制,基本的交互的实现。平面绘制:三角形、正方形、在相机视角下的三角形、彩色三角形立体绘制:正方体、圆柱体、圆锥体、球体
转载
2024-08-05 21:55:32
21阅读
文章目录简介3.0变化几何着色器绘制点绘制线绘制房子爆破物体法向量可视化 在本章之前还有两章: 高级数据和 高级GLSL,都是比较理论的知识,有兴趣的话可以自己学习。 简介几何着色器(Geometry Shader)是一个可选功能,他介于在顶点和片段着色器之间,接收一组顶点数据,可以对数据进行处理,而且可以根据数据生成不止一个图形,假如你想绘制四个顶点,按照以前的方式,需要for循环四次,每次
openGL shader 的基本概念
使用OpenGL创造的物体,在最终被绘制出来之前,有一个流水线处理过程,该过程被称为graphics pipeline,或者rendering pipeline,期间大部分工作由GPU执行,跟GPU紧密相关。
随着GPU的发展,现在的GPU加入了可编程处理器,开发人员可直接控制GPU的行为。所谓Shader,就是控制GPU的