前言Unity在PC端更新软件的方法。一、下图是Unity发布出来的应用二、安装Microsoft Visual Studio Installer Projects插件(1)打开vs,我这里用的是vs2019 (2)点击扩展->管理扩展,如果没有安装过,在联机里面搜索到Microsoft Visual Studio Installer Projects插件,下载安装即可。三、创建安装项目(1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-22 13:23:27
                            
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            web player,unity3d在国内的CDN合作是china cache.需要在web前端用js接入来下载web player。同时也和360合作,用户如果使用360浏览器,将自动安装web player。如果需要连接Facebook,可以在asset store上面下载sdk。我们在发布时,应该禁用掉网页右键菜单对于web player版本的选择,以免用户不注意选择了不合适的web pla            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-07 06:59:55
                            
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            正文热更流程都不是固定的,每个人写的状态机也有所差别,但是一些必要步骤肯定不可能少,例如下载清单,对比版本,下载AB包,标记下载完成。我接下来的每一篇文章都是下载AB包的重要步骤,大概率是不能省略的。检查沙盒路径是否存在public static string MakePersistentLoadPath(string path)
{
#if UNITY_EDITOR
        // 注意:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-10 13:31:31
                            
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            最近老接入SDK但是发现实在是太麻烦了,我们现在接入SDK后需要导入可用的apk,首先需要把做好的JAR也就是你所接入的第三方SDK放到U3D的工程目录的 \Assets\Plugins\Android\bin 目录下,然后再使用U3D导出安卓工程.可能很多会说为什么不直接打包APK呢?U3D不是可以直接编译出APK文件吗? 在这里我想告诉大家如果直接使用U3D编译出APK文件那么编译出来的文件可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            </pre>在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。<p></p><p >(转载            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            嵌入方式两种,官方的-parentHandle和我的WinAPI嵌入。问题1.主程序卡死    [-parentHandle]:主程序打开3D后,切换到其他程序,再切换回来,卡死。    [WinAPI]:主程序打开3D后,过一段时间卡死。其实这里的打开的Unity程序也算是其他程序了。    这个问题结果发现是主程序            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对于Unity中UI使用的图片精灵,打包成图集,可以降低DrawCall,提高性能。Unity2019以前的版本一、开启图集功能默认图集是不开启的, 需要在Editor>Project Settings设置中,将SpritePacker的Mode修改为Always Enabled(总是启用)或者Enabled For Builds(在构建时启用)。二、设置图片的图集名称在Texture Ty            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            正文可视化配置的方式有很多种,Json、XML、以及Unity内置的ScriptableObject序列化配置文件里要有哪些内容呢,很显然,最重要的就是目标文件路径,其次是权重类型,权重类型有:必要打包型、被引用打包型、忽略类型。为何会有忽略类型呢,是因为我们设置目标文件路径是个文件夹,同文件夹内可能有不想被打包的文件夹,因此,我们需要另开一条配置,把该子文件夹也设置进去,并且权重类型设置为:忽略            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置)1、配置PlayerSetting&nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言一、打包图集步骤1.导入2D Sprite包2.开启图集打包的功能3.创建Sprite Atlas文件4.添加要打包的图片或者文件夹二、图集的使用 三、关于SpritePacker的Mode介绍四、Sprite Altas基本属性1.Type2.Master(主图集)3.Variant(变体)4.Texture5.Objects for Pakcing6.Pack Previ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            说明unity的对地址操作时,我们先来了解一下每个地址对应的读写功能以及位置。Application.dataPath    是app程序包安装路径,此目录只可读。Application.streamingAssetsPath   是app程序下的资源路径,此目录只可读。Application.temporaryCachePath  &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、如何下载AssetBundle   1、非缓存机制——通过创建一个WWW实例来对AssetBundle文件进行下载。下载后的AssetBundle文件将不会进入Unity引擎特定的缓存区。   2、缓存机制——通过WWW.LoadFromCacheOrDownload接口来下载AssetBundle文件。下载后的Asset            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、版本说明Unity 2020.3.33fMacOS Monterey 12.3.1XCode 13.4.1二、开发者账号苹果开发者平台 https://developer.apple.com/类型用途限制费用个人开发者账号用于个人开发者进行开发和向AppStore上传应用只能有一个开发者,调试设备受限$99公司开发者账号用于公司或团队进行开发和向AppStore上传应用可以有多个开发者,调试设            
                
         
            
            
            
            简简单单使用Unity打包项目到安卓平台(二)1.输入2.Roll a ball2.1.导入2.2.修改3.扩展3.1.画面3.2.更多设置3.3.摇杆的位置 1.输入Unity给了移动端输入的API,比如触摸、加速度计的输入,也可以调用手机的震动反馈。 详见:Android 移动端脚本、移动设备输入、Input、Handheld 等。 当然我们可以用这些API写我们自己的输入方式,但是我现在想            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   之前写了一篇关于Unity安卓一键打包,那个是打出apk应用的,后面也说了平台要弄聚合SDK,需要我们这边出母包,也就是AAR。为了省去重复劳动(主要是我工作电脑上用Unity2017.4.7f1版本不管用Gradle打apk还是导出Android Studio工程,都会卡在done这,然后Unity就卡死了),所以专门花了一天时间研究下写了个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言文章写了解决问题的思路,毕竟求人不如求己,以Unity打包事件来讲述如何思考与解决问题。1.分析出错原因Could not resolve all files for configuration’:lintClassPath'出现这个错误时比较烦躁,没有仔细看控制台的打印,直接把错误抛给百度,说什么jdk版本不对或者是AS软件出现这个问题怎么去修改build.gradle,但是基本试过了网上所            
                
         
            
            
            
            unity版本2017.4.40引起原因:StreamingAssets文件夹中的文件数量太多导致(我把所有的ab包放进去了) 解决办法:网上找了很多说是修改mainTemplate.gradle文件;正解在这里找到的https://www.it610.com/article/1290084526122409984.htm个人理解:mainTemplate.gradle文件有两处存在:1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            因为我想在开机自启里面加载这个exe但是带有dll文件就没有办法这样我们可以把三个都压缩然后Unity3d打包出来的PC项目是两个文件,一个.exe 文件,一个Data文件夹。如果想运行,必须两个一块才能正常运行。Window提供了可以对这个生成安装程序的方法,但是今天,我教大家一个最快捷方便的办法。使用RAR的自解压,可以不用写任何代码。并且呢可以隐藏关闭按钮 也就是【右上角的那些按钮】1.制作            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-12 21:59:28
                            
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