前言前面的文章讲述了关于Unity下资源打包、加载以及打包工具设计。从本文开始介绍UI交互设计。游戏开发中存在很多UI界面,虽然UGUI本身通过UI节点位置对显示层级做了处理,但是实际开发中存在部分界面内还存在3D模型展示、特效展示,如果设计不当就会存在特效显示穿透问题,开关界面是遮挡问题。本文就结合之前基于Addressable资源加载,缓存池等来构建UI界面交互逻辑。本文主要
PS:查找了很多相关资料,自己整理了下,方便日后回顾及分享。文末也提供了相关文件关于Litjson文件:可以去官网下载一个文件包;.dll文件存在于  litjson-0.5.0-bin\litjson-0.5.0\bin目录。 Litjson官网下载链接:LitJSON download | SourceForge.net**本文主要研究用LitJson实现对文件增加和修改
转载 2024-03-27 10:52:59
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前几天写了一篇关于unity动态加载Resource博客动态加载Resource博客 然后今天介绍一下AssetBundle动态加载AssetBundle动态加载实质上是导出包 在加载回来过程导出过程首先我们创建一个Editor文件夹 然后我们随便弄一个预制体(在Editor下) 之后我们可以修改导出类型(像我这样) 之后导出名称wall 后缀就是as(都是可以自定义)然后我们
转载 2024-04-14 10:04:22
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结构化数据json,xml等 处理方式:直接转化为python类型非结构化数据:HTML处理方式:正则表达式、xpath#json.dumps 实现python类型转化为json字符串 #indent实现换行和空格 #ensure_ascii=False实现让中文写入时候保持为中文 json_str = json.dumps(mydict,indent=2,ensure_ascii=False
游戏内角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己角色改变外观,一直是相当受欢迎功能;一般而言,我们建好 3D 模型,如果要将其中一个部位换成另外一个形状,最直接就是将该物件部位 Mesh 替换掉,那么外观就改变了,但这种方法如果运用在需要做动作模型上,将发现被置换掉部位不会正常动作,更糟状况可能连模型显示位置及方向都是错误,所以,直接变更 Mesh 方法只适用于静态模型
转载 2024-04-02 10:50:14
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  光照按照不同散射方向分为:漫反射(diffuse)和高光反射(specular)。高光反射描述物体是如何反射光线,漫反射则表示有多少光线会被折射、吸收和散射出表面。根据入射光线数量和方向,我们可以计算出射光线数量和方向,通常使用出射度描述它。辐射度和出射度之间是线性关系,它们之间比值就是材质漫反射和高光反射属性。 BRDF模型 早期
使用曲线(Curves)改善动画       在上一篇笔记中(Unity Animation -- Overview_亦枫Leonlew博客-CSDN博客),我们制作了简单小球弹跳动画,但这个动画看起来很不自然,小球弹跳看起来就像是不受重力影响物体,没有加速度影响。要让小球弹跳动画看起来更自然(不使用物理引擎,只使用动画),我们需要对中间帧进行
json是好东西啊!JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级数据交换格式      JSON简单易用,我要好好研究一下,和大家共享一下.      想了解更详细数据可以参考一下百科:http://baike.baidu.com/view/13647
unity读取Json文件最近做项目的时候,因为物品太多,而且每个物品信息都类似,所以我们没有选择一个一个赋予信息 ,而是选择使用加载Json数据方法进行获取信息。在这里,我们通过做一个查询系统来进行演示读取Json数据表。 1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json引用文件:LitJson 2.新建一个StreamingAssets文件夹
#!/usr/bin/python # coding=utf-8 import sys import json import argparse reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf-8')def PrepareParser(): result=argparse.ArgumentParser(description="get data
转载 2023-06-25 23:03:43
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Unity Volumetric Light: 创新光照技术,赋予3D场景生动灵魂Unity Volumetric Light 是一个由Maxwell Geng YF开发开源项目,专为Unity引擎设计,旨在提供逼真的体积光照效果,让游戏和交互式应用视觉表现力更上一层楼。通过这个项目,开发者可以轻松地在自己Unity项目中实现类似于电影级别的光影特效。技术解析此项目的核心是体积光照(Volu
Unity之Shader过滤掉不带Alpha通道贴图背景颜色 - 四 shader alpha 颜色 过滤掉不带Alpha通道贴图黑色背景颜色,屏蔽掉光照影响(改变光源颜色模型贴图颜色不受影响)代码如下方法一Shader "Custom/NewShader2" { Properties { _MainTex ("Base (RGB
Unity Shader学习记录(二)  在进入真正能看到效果Shader之前,需要一点数学基础,也就是向量和矩阵方面的数学知识,关于这些知识不予赘述,有大量书籍资料以及网络文章可以学习,在此仅列举一些必要概念方便查阅。   Shader中涉及到数学知识包括向量运算矩阵定义矩阵运算矩阵与向量之间关系矩阵与坐标系统之间关系  具备一定数学基础后,便可以正式编写能看出三维效果S
我在淘宝上,买了一点unity学习素材,摸索着,做一些demo, 这里分享一下试验后可行,并且效果还可以例子。人物做不同动作时候,碰撞范围会有一定变化,例如,某些地方,在地面翻滚可以躲过,而正面奔跑就可能会碰到,可以这样来切换,//碰撞范围 开始-----------------------------------------------------------------------pu
原创 2021-12-27 11:27:39
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自从ActiveReports 11发布以来,一个重磅功能推出,为Web开发人员又带来一大福利。JSON数据常常会通过WebService来动态生成JSON数据,因此动态链接JSON 数据内置参数会更有意义,本文就来学习如何在JSON 连接字符串中添加参数。 1. 新建页面报表2. 添加参数名称 UserId3. 添加数据源选择JSON Provider,【内容】选项中,选择【表达式】在
转载 2023-07-03 15:46:19
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Shader分为三种着色器:1.固定管线着色器,2.表面着色器,顶点和片元着色器 1.固定管线着色器://固定管线着色器:从语法上将是最简单着色器,虽然功能有限 //但是在三种着色器中试运行最快,在所有硬件设备上都可以运行 //组件构成,Properties,SubShader,FallBack Shader "CustomLearn/First" { //表示属性格式:_Na
首先来认识一下用来编辑Animation和Animator Controller界面,下图(左)是Animation编辑界面,可以从Window->Animation菜单打开,在这里可以编辑你动画。(右)图是Animator编辑界面,这里可以将编辑动画控制,管理不同动画之间关联,例如:人物在玩家没有动作时是行走动画,一旦玩家有进攻动作,则显示进攻动画,停止进攻时回到
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刚开始也不知道什么是pbr (Physically Based Rendering)后来才发现这是一种新渲染方式 与之对应是材质是pbs(Physically Based Shader)unitypbs有两种,一种是金属度,一种是反射,具体前者可以做金属泥土之类,后者用于其他非金属,但是这不绝对,前者也能做布料木头之类最终使用还是要看艺术效
转载 2024-08-25 23:58:36
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      Unity 3D与Android Studio通过Socket传输消息时,需要对Json数据进行处理。当有枚举数据时,对象转Json需要枚举转字符串,解析Json需要字符串转枚举。 一、Unity3D public enum NetApiID { NetApiID_Invaild = 0
转载 2024-04-19 20:58:35
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JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级数据交换格式,采用完全独立于语言文本格式,是理想数据交换格式。同时,JSON是 JavaScript 原生格式,这意味着在 JavaScript 中处理 JSON数据不须要任何特殊 API 或工具包。    本文主要是对JS操作JSON要领做下总结。  &nbs
转载 2023-08-07 20:23:04
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