Color Picker 是一款能够让我们像在photoshop里面选择颜色一样在网页中选择颜色的Jquery插件。插件信息 官网: http://www.eyecon.ro/colorpicker Demo:http://www.eyecon.ro/colorpicker 预览图使用步骤 1、引入以下的js和css文件 < link rel =
前几天写了一篇关于unity动态加载的Resource的博客动态加载Resource的博客 然后今天介绍一下AssetBundle的动态加载AssetBundle的动态加载实质上是导出包 在加载回来的过程导出过程首先我们创建一个Editor的文件夹 然后我们随便弄一个预制体(在Editor下) 之后我们可以修改导出的类型(像我这样) 之后导出的名称wall 后缀就是as(都是可以自定义的)然后我们
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2024-04-14 10:04:22
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注:本文有参考一些网络文章实操写的,若存在侵权请联系删除~ IOS自动化之WDA一、介绍二、环境准备少不了1、IOS安装WebDriverAgent2、win控制ios自动化必备三、WDA的使用初始化创建一个客户端设备操作查看设备状态信息元素定位基本选择器子元素定位定位到多个元素的处理Xpath定位元素方法使用元素操作方法点击文本输入元素等待Alert操作滑动swipe截图四、 FAQ 一、介绍首
# 使用 jQuery 修改 Placeholder 的指南
欢迎来到这个教程!在这个过程中,我们将学习如何使用 jQuery 来修改一个输入框的 placeholder 属性。对于初学者来说,这可能看起来有些复杂,但其实只需遵循几个简单的步骤。我们将详细解释每一步需要做什么,并提供必要的代码示例。希望这篇文章能帮助你更好地理解 jQuery 操作。
## 整体流程
以下是实现 jQuery
光照按照不同的散射方向分为:漫反射(diffuse)和高光反射(specular)。高光反射描述物体是如何反射光线的,漫反射则表示有多少光线会被折射、吸收和散射出表面。根据入射光线的数量和方向,我们可以计算出射光线的数量和方向,通常使用出射度描述它。辐射度和出射度之间是线性关系的,它们之间的比值就是材质的漫反射和高光反射属性。
BRDF模型
早期
使用曲线(Curves)改善动画 在上一篇笔记中(Unity Animation -- Overview_亦枫Leonlew的博客-CSDN博客),我们制作了简单的小球弹跳的动画,但这个动画看起来很不自然,小球的弹跳看起来就像是不受重力影响的物体,没有加速度的影响。要让小球的弹跳动画看起来更自然(不使用物理引擎,只使用动画),我们需要对中间帧进行
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2024-03-15 20:04:44
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Jquery EasyUI的添加,修改,删除,查询等基本操作介绍
初识Jquery EasyUI看了一些博主用其开发出来的项目,页面很炫,感觉功能挺强大,效果也挺不错,最近一直想系统学习一套前台控件,于是在网上找了一些参考示例
初识Jquery EasyUI看了一些博主用其开发出来的项目,页面很炫,感觉功能挺强大,效果也挺不错,最近一直想系
一、选择器1. 入口函数jQuery的入口函数一般为:$(document).ready(function () {
//1.文档加载完毕,图片不加载的时候就可以执行这个函数。
})这种写法类似于原生js中的window.onload = function () {} 当然,jQuery也有其他的入口函数,比如:$(function () {
//这个
Unity Volumetric Light: 创新光照技术,赋予3D场景生动灵魂Unity Volumetric Light 是一个由Maxwell Geng YF开发的开源项目,专为Unity引擎设计,旨在提供逼真的体积光照效果,让游戏和交互式应用的视觉表现力更上一层楼。通过这个项目,开发者可以轻松地在自己的Unity项目中实现类似于电影级别的光影特效。技术解析此项目的核心是体积光照(Volu
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2024-10-29 14:34:45
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Unity之Shader过滤掉不带Alpha通道贴图的背景颜色 - 四
shader
alpha
颜色
过滤掉不带Alpha通道贴图的黑色背景颜色,屏蔽掉光照影响(改变光源的颜色模型贴图颜色不受影响)代码如下方法一Shader "Custom/NewShader2" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB
1. 基本选择器<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script type="text/javascript" src="js/jquery-3.3.1.js"></script>
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2023-09-03 23:50:29
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在input框中有时想将输入的字和placeholder设为不同的颜色或其它效果,这时就可以用以下代码来对placeholder进行样式设置了。 ::-webkit-input-placeholder{} /* 使用webkit内核的浏览器 */ ::-webkit-input-placeholde
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2018-01-19 11:55:00
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Unity Shader学习记录(二) 在进入真正能看到效果的Shader之前,需要一点数学基础,也就是向量和矩阵方面的数学知识,关于这些知识不予赘述,有大量的书籍资料以及网络文章可以学习,在此仅列举一些必要的概念方便查阅。 Shader中涉及到的数学知识包括向量的运算矩阵的定义矩阵的运算矩阵与向量之间的关系矩阵与坐标系统之间的关系 具备一定的数学基础后,便可以正式编写能看出三维效果的S
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2024-10-09 07:11:52
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# 如何在iOS中修改placeholder的颜色
## 概述
在iOS开发中,有时候我们需要修改UITextField或UITextView中的placeholder的颜色,以使其更符合设计需求。下面我将向你介绍如何实现这一操作的详细步骤。
## 步骤
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 找到对应的UITextField或UITextView对象 |
|
原创
2024-02-23 07:49:03
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修改placeholder颜色的jQuery,让我们的输入框更加美观和用户友好。jQuery提供了一个简便的方法来操作DOM元素。接下来,我会详细记录解决“修改placeholder颜色jQuery”问题的整个过程。
## 环境配置
在开始之前,我需要确保已经配置好了以下环境。我使用的是HTML和jQuery,以下是我的流程图和代码片段。
```mermaid
flowchart TD
input::-webkit-input-placeholder, textarea::-webkit-input-placeholder { color: #666; } input:-moz-placeholder, textarea:-moz-placeholder { color: #666; } input::-moz-placeholder, textarea::-moz-placeh
原创
2022-03-02 14:22:10
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.yjtj-day .el-input__inner::placeholder { text-align: left; font-size: 0.4687rem; font-family:
原创
2022-11-18 00:06:03
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# iOS Placeholder修改颜色实现步骤
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[创建UITextField]
B --> C[设置Placeholder文本和颜色]
C --> D[创建NSAttributedString]
D --> E[设置NSAttributedString的属性]
E -
原创
2023-11-22 10:55:39
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# 修改 iOS Placeholder 的颜色
在 iOS 开发中,常常需要对文本框(如 `UITextField` 或 `UITextView`)的 placeholder 进行自定义设置,以增强用户体验。在这篇文章中,我将教会你如何修改 placeholder 的颜色,我们将一步步来实现这个功能。下面是整个流程的概述:
| 步骤 | 描述 |
|-
前言前面的文章讲述了关于Unity下资源的打包、加载以及打包工具的设计。从本文开始介绍UI的交互设计。游戏开发中存在很多的UI界面,虽然UGUI本身通过UI节点的位置对显示层级做了处理,但是实际开发中存在部分界面内还存在3D模型的展示、特效的展示,如果设计不当就会存在特效显示穿透的问题,开关界面是遮挡问题。本文就结合之前基于Addressable的资源加载,缓存池等来构建UI界面交互逻辑。本文主要
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2024-03-19 10:42:16
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