目前公司内部比较推崇的行为树插件就是这个,虽然有其他几个同类的竞品。说一句题外话,优秀的插件总是外国人开发的,并且可以将插件开发做成一个小工作室或者个人的主要收入来源,但没看到国人有类似的作品出现。行为树的概念出现已经很多年了,总的来说,就是使用各种经典的控制节点+行为节点进行组合,从而实现复杂的AI。目前在游戏中一般复杂的AI都可以看到行为树的身影,简单的AI可以使用状态机来实现。Behavio
UGUI自动化–正篇UIBaseGenerate通过UGUI自动化的前面几篇文章介绍的常用UGUI控件的封装,接下来终于要步入正题了。没错今天就开始介绍如何根据UI控件的名字自动生成变量然后自动将控件和变量序列。废话不多说,先上图。UISample_UI如上图的界面所示,我们搭建一个简单界面如上所示,一个按钮以及一个界面标题。接下来我们看下其对应的Prefab结构。请注意Prefab里面的标题Q
怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(一)1.前言(针对Unity Terrain的介绍)目前地形方面terrain已经成为了unity开发的主流地形,好处是,可以用笔刷直接控制颜色,通过参数控制地形大小,以及无缝衔接,目前2019版本以上的unity已经支持地形嵌套,分模块去生成不同的地形块。并且无缝衔接。 而本文所使用的是2020.1及以上版本中的Unity Terrain工具(
刚好看了就大概记录一下,不过这个插件已经停更了,下面以示例工程介绍 这个插件大概就是输入一些可操作行为和行为条件剩下的让AI自己独立思考AI.Planner大概分为几个功能块Actions 行为事件一些行为的事件,例如移动,吃东西等创建 需要创建一个Actions 的预制体创建出来的:OperationalAction 就是你新建继承IOperationalAction的脚本 这里就是选择执
本章节主要大概讲解UI自动化的一些前沿技术。所以该章节看看就好?。如果有需要的同学可以自行深入研究。一.测试前沿方向二.测试左移自动化遍历是目前测试左移的一个重要方法,但自动化遍历不涉及到业务,所以其测试覆盖并不能很好保证。所以未来的方向是app行为的预知探测。可以通过源代码去推测app的行为。未来UI自动测试左移前沿方向:1.黑盒遍历:开发代码完成后,使用黑盒遍历自动探测测试,行业已实现2.白盒
文章目录一、前言二、Jenkins简介三、Jenkins的下载与安装1、JDK下载与安装2、Jenkins下载3、Jenkins安装4、Jenkins初始四、Jenkins的基本操作1、关闭Jenkins1.1、方式一:暴力杀进程(不推荐)1.2、方式二:以管理员身份执行 net stop jenkins1.3、方式三:通过jenkins.exe来关闭,jenkins stop2、启动Jenk
转载 2024-01-16 14:10:16
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【为什么要做自动化工具】工具类的创建是为了解决实际问题或者优化既有流程,我们来先看看一些项目里面经常遇到的问题。下面这个工具就是可以直接创建一个功能的基础脚本类,就不用每次去复制上次的代码了。然后再帮我们把那些乱七八糟又数不胜数的按钮、文字、图片组件都自动生成在脚本里面,然后自己去关联好引用,一下就能节省好多重复的活。效果图####简单的 一层####复杂点的 管理Panel 子管理Panel 孙
转载 2024-05-04 13:54:32
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体纹理:是啥? tex2D 曾经仅仅能在Fragment程序中纹理採样 UV坐标系:事实上点为左下角,范围为【0,1】。U为x轴,V为y轴 Texture.wrapMode 循环模式: TextureWrapMode.Clamp:设置纹理充满拉伸使用 TextureWrapMode.Re
减少跨桥(上下文切换)- 什么是桥?Unity中有三大内存域:托管域、本地域、外部库。关于内存域的细节请查看另一篇文章《【UnityUnity内存管理与优化(一)内存域、堆栈、垃圾回收、内存泄漏、内存碎片》。 其中托管域主要存放我们编写的MonoBehaviour和自定义C#类,而本地域用于存放Unity底层功能,主要处理各个子系统(渲染管线、物理系统、用户输入系统等)中资源数据(纹理、音频文件
这里使用的是unity5.5版本具体解释网上都有,就不多说了,这里主要说明怎么使用,以及参数设置和实际注意点在大场景地形的优化上,但也不是随便烘焙就能降低帧率的,必须结合实际情况来考虑,当然还有透明物体问题和动态物体的剔除等等都将详细说明。 首先说一下烘焙的关系因为unity摄像机自带视椎剔除(Frustum Culling),所以如果都是动态物体,那么只有视椎剔除,可以在bake过后通
# 使用Python自动化Unity项目的指南 自动化Unity项目的过程可以有效地提高开发效率,减少重复工作。本文将为刚入行的小白提供一个清晰的流程,并详细解释每一步需要实施的操作和代码示例。 ## 流程概览 以下是自动化Unity项目的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|--------------------------
原创 9月前
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# Unity与Android Studio的自动化打包流程 ## 引言 在游戏开发中,自动化打包不仅提高了效率,也减少了人为错误的可能性。接下来,我将引导你一步步实现使用Unity与Android Studio进行自动化打包的流程。 ## 流程概述 以下是自动化打包的步骤: | 步骤 | 描述 |
原创 8月前
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# 使用Python实现Unity自动化 ## 引言 Unity是一款主要用于创建游戏和交互式应用程序的跨平台开发工具。它提供了丰富的功能和工具,可以让开发者更加高效地进行游戏开发。然而,对于一些重复性的操作,如构建、打包、部署等,手动操作可能会耗费大量的时间和精力。因此,使用Python来实现Unity自动化是一个很好的选择。 本文将介绍如何使用Python来实现Unity自动化,并提
原创 2023-12-24 06:56:34
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# Python Unity自动化测试指南 ## 一、引言 自动化测试是现代软件开发的重要组成部分,能有效提高测试效率,减少人为错误。在Unity游戏开发中,使用Python进行自动化测试可以帮助我们更好地进行功能测试、性能测试等。本文将带领你完成Python和Unity之间的自动化测试过程,帮助你理解每个步骤及相应的代码实现。 ## 二、流程概述 下面是实现Python Unity自动化
Unity测试框架的使用一 测试框架说明Unity是一个单元测试框架。我们的目标是保持它的规模和功能。核心的Unity测试框架有三个文件:一个C文件和两个头文件。它们共同提供函数和宏,使测试更容易。二 测试框架使用测试文件是C文件。通常情况下,将为要测试的每个C模块创建一个测试文件。测试文件应该包括unity.h和要测试的C模块的头文件。接下来,测试文件将包括setUp()和tearDown()函
什么是自动化测试?自动化测试是指软件测试的自动化,在预设状态下运行程序或者系统,预设条件包括正常和异常,最后评估运行结果。将认为驱动的测试行为转化为机器执行的过程。常用的自动化测试工具:selenium、jmeter、Loadrunner、Rational Robot 、appium、soapui、QTP等等selenium是一个web自动化测试工具。selenium测试工具的特点: (1)免费的
今年5月份Unity官方推出了自动化测试工具(内测版本)。 使用这个自动化测试工具有以下几点限制: 1.仅支持支持 PC、iOS 和安卓设备(基本够用了,有Editor的我就感激涕零了) 2.仅支持Ugui点击、拖拽,不支持安卓ios自带弹窗交互(说实话,大部分项目的80%的内容都是跟UI交互,够用了) 3.仅支持2019.4版本及以上 4.需要点击的物体必须保证在点击前已经生成 5.UI的名字必
直接上结论:IOS:选择 RGB(A) ASTC 4x4 ~12x12 (数值越大,压缩比越大,图片越模糊)Android:有透明度的选择 RGBA Crunched ETC2,无透明度的选择RGB Cruched ETCCompressor Quality一般选择最优的best注意事项1、图片的长宽必须都是2的n次方,否则不能导出为对应的压缩纹理(下面这个NPOT就是不能压缩的情况) 
转载 2024-07-01 16:34:32
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一、实验目的 使用 Unity 创建一个你心目中的古迹探险游戏! 注意:1、请在作业中附上每一个步骤的截图。 2、请将做好的游戏项目打包压缩一起发送;生成 exe 文件一起发送基本要求:实现最后两次实验课所学习的全部功能。二、古迹探险的地图总貌三、实验步骤古迹探险的地形设计 (1) 首先新建一个地形,在Hierarchy面板空白处右键后依次选择3Dobject-> Terrain 添加一个地
植树问题实际是借助树木有形,使学生能更直观的想象出解决问能的方法,转化为相邻两点间的线的段数之间的关系问题。植树问题在小学三四年级开始接触,培养孩子们的数形结合思想。关于植树问题的题型(一)、求棵树:有一条长800米的公路,在公路的一侧从头到尾每隔20米栽一棵杨树,需多少棵杨树苗?这道题属于在非封闭线路的两端都要植树,求株树那么:株数=段数+1=全长÷株距+1800÷20+1=41(棵)(二)、
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