一、PBR是一种工作流程(制作标准)在PBR流程下,游戏中场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实,PBR的目标既是基于物理的渲染。它与传统的工作流程的主要不同点是: 1、 贴图的制作流程的改变2、 贴图包含信息的改变。对符合PBR工作流程的贴图的Shader着色方案。二、PBR贴图对比传统工作流程贴图传统流程(主要)diffuse mapping 颜色贴图specular
Photon Unity Networking(PUN)的简单使用demo下载我们知道在untiy 5.1之后,unity自带了Unet,但是PUN的功能强大之处,更胜一筹。下面来简单介绍一下unity中使用Photon插件的方法。 当显示为Joined时候就可以点击地面,同步生成预制体Cube了。在面板里我们只需要加入一个Plane就可以了再去给它附上一个叫做Click的脚本就可以了。usin
从服务器上下载lua我们先把Lua文件夹中的这两个Lua文本放在服务器上www文件夹中,然后把本地的这个两Lua文本删除 然后新建游戏场景,Load 将Load和Game场景添加在BuildSettings中 然后进入Load场景,新建脚本LoadLua.cs 输入一下代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; usi
# Python中实现整数除以2的方法 ## 一、流程图 ```mermaid journey title 整数除以2的实现流程 section 开始 开始 --> 判断输入是否为整数 section 判断 判断 --> 成功: 输入为整数 判断 --> 失败: 输入不为整数 section 成功
原创 2024-06-26 06:10:48
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1. ALT + 鼠标左键点击 Hierarchy 对象可以展开和收起对象的所有子对象 2. 在当前编辑器窗口中摁下 SHIFT + 空格键 3. 编辑器中大部分数值类型的输入框都可以输入数值运算,拾色器内的输入框也不例外 4. 新版本的 Unity 中可以在 Create 菜单中可以快速创建三角形,圆形等形状的 Sprite. 5. 重命名 GameObject
win10只有一个账户而此电脑C盘“其他人员”却占用空间是怎么回事?如下图所示:我们在通过设置里查看C盘空间使用情况的时候,无意中发现了有一个“其他人员”的选项,虽然占了几十到上百M相对来说很小的空间,但是我的win10系统只有一个账户啊??看着总感觉很是别扭。。那这个占有的空间是怎么回事?能给他删除掉吗?对于这个“其他人员”所占用的空间,是不是有什么隐藏的账户导致的?答案:是。虽然你的电脑里仅仅
转载 2024-09-26 12:10:58
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一、             Unity Pro用户界面:启动Unity Pro后,用户界面如下图所示:分为菜单栏(1),工具栏(2),项目浏览器(3),编辑器窗口(4),用于直接访问编辑器窗口的选项卡(5),信息窗口(6),状态栏(7)。二、新建项目:(以Unity Pro x
转载 2024-04-22 13:40:31
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今天在网上看了几到比较适合初学者的JAVA题我把题目与其对应的答案代码规整下来供大家参考: 1.九九乘法表package b; public class A1 { public static void main(String[] args) { for(int i=1;i<=9;i++) { for(int k=1;k<=i;k++) { System.out.p
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一、认识Assetsbundle由Unity提供的AssetBundle,最早出现于2017版本。允许您通过Unity的WebRequest类下载资源,并在运行时实例化它们。二、使用Assetsbundle2.1 准备资源工作新建Unity工程项目工程命名:Assetsbundle(其他均可)导入项目将必要的模型以预制件形式存储于资源文件夹内选中对应预制件资源(可多选) Inspector窗口会出
  无论是通过引用计数算法判断对象的引用数量,还是通过可达性分析算法判断对象的引用链是否可达,判定对象是否存活都与“引用”有关。在Java语言中,将引用又分为强引用、软引用、弱引用、虚引用4种,这四种引用强度依次逐渐减弱。无论是通过引用计数算法判断对象的引用数量,还是通过可达性分析算法判断对象的引用链是否可达,判定对象是否存活都与“引用”有关。在JDK 1.2以前,Java中的引用的定义很传统:如
转载 2023-06-13 22:39:04
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一、Java中的8种基本数据类型(一)整型变量int基本语法:int 变量名 = 初始值;(局部变量一定要初始化) eg:int a = 10;字节:4个字节(即:占二进制32位,其中第一位是符号位)包装类:Integer取值范围:-2^31 ~ 2^31(-2147483648 ~ 2147483647)int a = 10;//局部变量一定要初始化 System.out.println(
转载 2023-07-13 12:32:25
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第一阶段: int是基本数据类型,初始值是0 Integer是引用数据类型,初始值是null 第二阶段: 相等问题,比如:public class Test { public static void main(String[] args) { Integer i1 = 2; int i2 = 2; System.out.println(i1
5、接着,在PT端,进行修改数值,在定时器上点右键选“修改”,输入t#5s;如下图:6、给start赋值,见下图,右键选择start常开接点→设置值→设置为1后,线条变为绿色。说明电路导通。  下图反映了仿真的4个过程,当Stop设置为为1时,开始计数,计数结束后恢复原始状态。  Unity Pro XL定时器和计数器的使用定时器有三种类型,可在配置时设定:
转载 2024-04-12 14:49:59
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Scanner是什么? java.util.Scanner是Java5的一个新特征,用于接收用户输入的信息,可以更好地与用户进行交互。(说白了就是可以在程序运行后的控制台输入你要输入的东西) 基本创建(记得导入java.util.Scanner包,不过编辑器通常会提示你,这点无需担心):Scanner scanner=new Scanner(System.in);一个简单的输入程序://创建一个S
转载 2023-08-11 21:53:15
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在说int和Integer的区别之前,先要弄清楚两个问题: 一、java基本数据类型及其封装类 二、java自动拆箱和自动装箱一、java基本数据类型及其封装类数据类型字节大小封装类byte8位Byteshort16位Shortint32位Intergerlong64位Longfloat32位Floatdouble64位Doubleboolean1位Booleanjava数据类型有基本数据类型和引
说明:1.我们在用Unity打包iOS的时候,经常需要自动化设置导出工程的各项配置,比如证书名、TeamId、mobileprovision文件等等。在Unity 4.x时代,常用的工具是XUPorter(原作者已不再维护,如果坚持要用,可以从github上下载:https://github.com/onevcat/XUPorter---------2.在Unity 5.x之后,Unity官方提供
# Java取出int数组里面的值 > "引用形式的描述信息:在Java中,我们可以使用下标来访问数组中的元素。对于int数组,我们可以通过遍历数组或直接根据下标访问来取出数组中的值。" ## 流程 下面是取出int数组里面的值的整个流程: 1. 创建一个int类型的数组。 2. 初始化数组,给数组的每个元素赋值。 3. 根据下标遍历数组或直接根据下标访问数组元素。 4. 输出取出的值。
原创 2023-11-11 06:53:58
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皮肤网格渲染器(Skin Mesh Renderer)是一个在Unity游戏引擎中常用的组件,用于在角色模型上渲染动画时,对角色的皮肤进行自动绑定。在游戏开发中,角色模型通常是由骨骼和皮肤组成的。骨骼用于控制角色的动作和姿态,而皮肤则是用来展示角色的外观。皮肤网格渲染器的作用就是将角色的皮肤和骨骼绑定在一起,使得角色在动画播放时,皮肤可以根据骨骼的变化而自动变形。在Unity中,我们可以通过创建一
一、前言发现网上对于这个DoTween的DoPath研究使用的文章很少,我就把我使用过程中出现的问题,以及总结的经验给大家分享一个下吧。二、DoTween介绍DoTween是一款动画插件,主要原理就是计算两者直接的差值,进行各种平滑移动,底层也是Unity自带的Lerp运算,但是比Unity自带的Lerp更加灵活,功能更加强大,稳定性,易用性都比较退出。所有的API:常用的API: ...
1、数字  ---> int类      当然对于数字,Python的数字类型有int整型、long长整型、float浮点数、complex复数、以及布尔值(0和1),这里只针对int整型进行介绍学习。   在Python2中,整数的大小是有限制的,即当数字超过一定的范围不再是int类型,而是long长整型,而在Python3中,无论整数的大小长度为多少,统称为
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