点乘叉乘在unity中有广泛应用:结论点乘判断角度,叉乘判断朝向方位。点乘:结果为一个常数 又称"点积","数量积”,“内积”(Dot Product, 用*) 对于向量 A = (x1, y1, z1) ,向量 B = (x2, y2, z2), 则向量A点乘向量 B: A·B = x1 * x2 + y1 * y2 + z1 * z2 同时有 A·B = |A||B|Cosθ 由以上两公式
点乘:点乘, 即|a|·|b|·cosθ, (结果是一个数字) 即: a长度 * b长度 * ab夹角夹角<90°, 则cosθ>0, 则结果>0 夹角>90°, 则cosθ<0, 则结果<0用来判断敌人在我前面还是后面我向前方发条射线, 作为向量a 我向敌人发条射线, 作为向量b 计算点乘结果 如果是正, 即夹角小于90°, 即敌人在我面前180°内
     Unity是微软企业库4.0加入一个Ioc容器,具体介绍可以访问相关网站(codeplex、MSDN),这里制作简单说明。    The Unity Application Block (Unity) 是一个轻量级, 可扩展DI(dependency injection)容器,支持构造器注入,属性注入 metho
被疫情困在家无聊翻翻以前文章,发现好黑历史啊,虽然是刚学unity时候写,后面学习了DX11并且补了3D数学,发现这些问题都是小case了O(∩_∩)O。在我最近制作小游戏中,需要实现防御塔面向小兵功能。(即物体A需要面向物体B) 这很容易让人想到Unity中自带LookAt()函数,可惜Unity自带LookAt()函数是3D,如果把他用在2D游戏上,样会让物体绕X轴Y轴旋转
转载 2024-05-08 08:58:25
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电子游戏中玩家与系统进行互动乐趣绝大多数取决于事件发生不可预知性随机性。在unity3DAPI中提供了Random类来解决随机问题。最简单应用就是在数组中随机选择一个元素,使用Random内置方法可以进行选择。代码如下:Floatelement=myArray[Random.Range(0,myArray.Length)];Random.Range方法参数代表了选择数据元素
转载 2024-09-26 18:14:25
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透视投影矩阵(所有都是右乘列向量)投影矩阵简单版(从某视频里看到):f为投影焦距。  以下是unity透视投影矩阵:解释下各个变量,结合下图理解: Fov:是unity摄像机上一个属性,Field of View。表示摄像机张开角度。Far:unity摄像机上一个属性。表示*裁剪切面摄像机距离。Near:unity摄像机上一个属性。表示远裁剪切面
转载 2024-04-21 13:34:09
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# Python向量乘以常数另一个向量相加 ## 介绍 作为名经验丰富开发者,我将教你如何实现“Python 向量乘以常数另一个向量相加”操作。这是一个基础但重要数学运算,对于编写些涉及线性代数程序非常有用。 ### 思路 我们将使用Python中NumPy库来处理向量运算。首先我们需要定义两向量,然后分别进行向量乘以常数向量相加操作,最后输出结果。 ### 步骤 下
原创 2024-07-06 04:44:09
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## Python中向量正负角 ### 引言 在数学计算机领域中,向量种常见数据结构,用来表示具有方向大小量。向量之间角度是非常重要,它可以帮助我们理解向量之间关系以及它们方向。本文将介绍如何使用Python计算一个向量相对于另一个向量正负角,并给出相应代码示例。 ### 数学背景 在数学中,两向量夹角可以通过它们点积来计算。具体而言,两向量ab夹角θ
原创 2024-06-25 05:31:09
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# Python向量分解为垂直向量分量 作为名经验丰富开发者,我将教你如何用Python实现一个向量分解为垂直向量分量。 ## 流程概览 首先,我们来看下整个过程流程。下面的表格将展示每个步骤以及需要执行操作。 ```mermaid erDiagram Developer -- "流程概览" : 包含步骤操作 Developer -- "每步所需代码"
原创 2023-12-16 08:42:03
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## R语言判断一个向量是否在另一个向量对之间 R语言是种广泛应用于统计学和数据科学领域编程语言,它提供了丰富函数包来处理分析数据。在R中,有时我们需要判断一个向量是否在另一个向量对之间,这在统计学和数据分析中是一个常见问题。本文将介绍如何在R语言中实现这功能,并提供相应代码示例。 ### 1. 判断向量是否在另一个向量对之间概念 在R语言中,我们可以将一个向量元素看作是
原创 2023-10-25 05:45:32
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Unity中点乘叉乘点乘(API: Vector3.Dot())点乘计算公式点乘几何意义用途之:判断一个物体当前方位利用点乘求出角度叉乘(API: Vector3.Cross())叉乘计算公式叉乘几何意义判断物体是在左侧还是右侧 点乘(API: Vector3.Dot())点乘计算公式向量A(X1,Y1,Z1) 向量B(X2,Y2,Z2)A•B=X1*X2+Y1*Y2+Z1*Z2向量
转载 2024-05-28 20:48:37
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1.常用几个内置文件这些文件通常都被封装在cginc文件中,通过文件包含来实现对文件中函数及变量引用,大家可以到unity安装目录下找到对应文件,当然我们也可以写些自己cginc文件放置到该目录中,方便自己使用,具体方法可以参考Unity着色器代码复用。A.UnityCG.cginc1.这里包含了最常使用帮助函数、宏结构体。2.UnityCG.cginc中些常用结构体 app
转载 2024-09-04 12:34:49
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目录1 定义1.1 叉乘方向1.2 叉乘模2 几何意义3 常用公式4 应用案例5 参考文章 1 定义已知向量向量,则它们叉积为×。 与叉积得到一个向量,假设为向量。 那么向量同时垂直与向量向量,换句话说也就是向量垂直于向量向量构成平面。 那么问题来了,向量方向长度是多少?1.1 叉乘方向般教科书上说是根据右手定则来判定:右手平展,使大拇指与其余四指垂直,并且都跟手掌
Unity判断两物体在XZ平面上夹角写在前面效果展示原理讲解写在后面 写在前面项目需要知道某个物体是不是在角色-60°到90°之间,因此要判断两物体在XZ平面上夹角。效果展示可以看到人物只有在-60°到90°之间才会转头看向Cube。而在-180°到-60°90°到180°之间不会。原理讲解先附代码Vector3 dirA = targetPosition - this.transfo
此文,记述数月前,看PRML第四章-线性分类模型时思考。 此模型得到解析解为: 可以看到:标签信息影响最后参数值,进而影响判别边界,接着会对预测产生影响。 示例:可以看到相同数据,使用不同标签信息,得到不同判别边界。 训练完参数,使用其做预测,那么:不同标签选择+各个类点数Ni,就会有不同判别边界,从而影响预测。如预测下图三*点是正类<+>还是负类<o>:那么什么样标签是好呢?<对预测数据,得到判别“合理”>从判别边界来看,应该让判别边界“居中”,那么新来预测点在靠近判别边界地方,也能得到“合理”判断。由此可以看到:SVM最
转载 2013-05-11 19:30:00
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跟我起机器学习系列文章将首发于公众号:月来客栈,欢迎文末扫码关注!在上篇文章中,笔者介绍了什么是支持向量机以及如何来建模对应优化问题,且同时那也是种主流理解支持向量视角。下面,笔者再来从另
原创 2021-12-28 16:34:03
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SVM全称是Support Vector Machine,即支持向量机。SVM主要也是用于解决分类问题一个算法模型,属于有监督学习算法种。同时,S
原创 2022-01-18 09:49:11
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若v向量为单位向量,则结果为 uv向量点积 * v向量.即: 某个方向力u, 在v方向上分量.
转载 2011-12-23 11:39:00
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求两向量之间夹角介绍UnityAPI求向量夹角Vector3.AngleVector3.SignedAngle自定义获取方法0-360度夹角总结 介绍求两向量之间夹角方法有很多,比如说UnityVector3.Angle,Vector3.SignedAngle等方法,具体在什么情况下使用这个还是得看这几个函数结果是什么。UnityAPI求向量夹角通过蓝线红线来做对比有如下
Vector3.Dot()在游戏中,我们可能会设置敌人视野范围,这个时候我们就可以使用Unity自带函数方法Vector3.Dot()来计算两向量之间夹角余弦值,当然我们可以通过夹角余弦值来判角度数。下面给出Vector3.Dot()官方文档解释。描述public static float Dot (Vector3 lhs, Vector3 rhs);两向量点积。 点积是一个浮点
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