协议(二)这篇紧接着前面的协议(一)继续总结。1.委托(代理)模式委托是一种设计模式,它允许 类 或 结构体 将一些需要它们负责的功能 交由(委托) 给其他的类型的实例。委托模式的实现很简单: 定义协议来封装那些需要被委托的函数和方法, 使其 遵循者 拥有这些被委托的 函数和方 法 。委托模式可以用来响应特定的动作或接收外部数据源提供的数据,而无需要知道外部数据源的类型信息。下面的例子是两个基于
上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把。差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完善,就这么整理一下过程中一些值得记录的点吧。用的Swift版本是2.0,原书中的Swift版本会低一些,所以实践起来有些地方语法并不一样。一、开始页面 在程序的第一张页面(Main.story
转载 2023-07-27 18:16:43
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一、前言我姥姥是一名退休数学老师,一直很喜欢玩数独游戏。我以前答应过她要给她写一个数独游戏。本来计划是写一个Android应用的,但恰好我学了好长时间iOS开发一直没做什么“大项目”练手,并且小姨给姥姥买了一个iPad玩。于是计划利用寒假过年的前五天,给姥姥用Swift写一个iPad上的数独游戏。现在(2月24日)游戏已经基本完成,于是记录下编写的思路、设计过程以及遇到的问题等。二、需求分析我的初
游戏规则:点击某一方块,当该方块的上下左右四个方向同颜色方块可连续(大于等于2)即可消除。方块消除后,上面的方块往下掉。中间整列都空的话,旁边的列往中间靠拢。如果没有可消除的方块,游戏结束。效果如下:效果图流程:使用随机方法产生方块的颜色,然后创建背景色与之相对应的方块。判断游戏是否结束。用户点击方块,判断该方块的上下左右方向上是否存在同颜色的方块。有,把方块保存起来,进入第四步,没有,不做任何响
▪ 手写页面: var vc = ViewController() self.presentViewController(vc, animated: true, completion: nil) ▪ storyboard制作页面 var sb = UIStoryboard(name: "Main", bundle:nil) var vc = sb.instantiateViewController
游戏开发的学习或工作中,利用完好的游戏源码可以事半功倍,不仅可以逆向学习开拓思维,也可以大大减少设计周期。游戏是我们很多年轻人爱玩的,那想要创造swift游戏游戏源码在哪里找呢?下面整理了几个性价比高一些的网站,推荐给大家1、爱给网(分类细,质量高,4299个,QQ登录,免费下载)  登陆问题:qq一键登录,懒人福音。价格问题 : 一个游戏源码20 个铜
转载 2023-08-25 17:43:50
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Game Over!如果monkey跟敌人相撞,或落出屏幕的话,就会显示”Game Over“,接着出现重新点击开始游戏的画面。首先将以下所有变量添加到GameScene顶端,在 let player = SKSpriteNode(imageNamed:”spacemonkey_fly02”)之后:// 1 var gameOver = false // 2 let endLabel = SKLa
我实在想不出怎么才能起一个好听点的中文名字,还是用原教程中的名字,block party吧如果前面的几篇教程你觉得很简单,那么是时候开始加深难度了。 在俄罗斯方块游戏中,我们的主体就是那些形状,而每一个形状都是由不同的块组成的。所以,我们需要建立一个基础类,block,用来为我们更上层的显示打基础。首先,按照建立二维数组array2D的步骤建立一个新的class,起名叫做Block按照下面修改你的
前言Swift是个很不错的语言,苹果官方提供的游戏开发框架也很不错。 作为一个游戏来讲,里面的场景Scene肯定不止一个,所以需要切换场景代码代码从创建的时候的demo开始,demo的创建路径是开始我们会有一个场景文件GameScene所以我们要创建一个新的场景文件NextScene,内容参考demo给的GameScene,这里不做展开,QAQ核心跳转的代码很简单let 下一个场景=NextSce
原创 2021-12-29 10:43:30
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前言Swift是个很不错的语言,苹果官方提供的游戏开发框架也很不错。 作为一个游戏来讲,里面的场景​​Scene​​肯定不止一个,所以需要​​切换场景​​代码代码从创建的时候的demo开始,demo的创建路径是开始我们会有一个场景文件​​GameScene​​所以我们要创建一个新的场景文件​​NextScene​​​,内容参考demo给的​​GameScene​​,这里不做展开,QAQ核心跳转的
原创 2022-02-24 14:06:59
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14号,不该胡说,今天锅真坏了,研究下怎么用茶壶煮水饺.....这是两种类型的扫雷游戏,说是3D版其实还是2D版贴在了桌面上而已。有部分提示功能,无联机功能。第一种类型是经典玩法,每个格子中的数字代表周围九宫格中雷的数目。第二种扫雷游戏,在每一行的右边有一排数字代表该行中空格的布局,每一列下面也有一排数字代表该列中空格的布局。每点到一个雷会损失一条生命。 第一种源码:#ifndef _
 公司要凉凉,百无聊赖之际,码一个小游戏聊以慰藉。看效果:这里用的iOS7 才出的一个框架SpriteKit,主要用于纹理渲染、添加特效和物理引擎等。思路及步骤:1、添加背景图、发射器、子弹和飞碟2、让它们动起来3、添加物理效果4、添加爆炸效果第一步很简单,找三张宇宙图、一张思聪热狗图、一张飞碟图在Sketch里面切一下就ok了。具体代码写在GameScene里面:import Spri
学习目标一、进一步学习Swift游戏制作二、掌握SKNode,SKSpriteNode的运用三、了解SpriteKit的物理系统四、掌握动作(SKAction)的运用 在这一章,我们要通过制作跑酷熊猫这个游戏来进一步学习Swift游戏开发。首先我们要知道自己将要编写的是一个什么样的游戏。先来看一下游戏截图。 跑酷熊猫是一个跑酷类的游戏。我们将操控熊猫这个胖纸施展轻功,在或长
本文任务游戏运行中,Foreground地面持续滚动。持续移动地面任务一需要解决的问题:如何移动地面。如何无缝连接。问题一的解决思路是每次渲染完毕进入update()方法中更新Foreground的坐标位置,即改变position的x值。问题二的解决思路是实例化两个Foreground,相邻紧挨,以约定好的速度向左移动,当第一个节点位置超出屏幕范围(对玩家来说是不可见)时,改变其坐标位置,添加到第
友情提示:为了方便大家快速上手项目,我上传了课时的教程至github,请找到Code文件夹中->L05文件夹->FlappyBird-Start下载。倘若你觉得文章还不错,请关注我并点击喜欢,这是对我写文章最大的鼓励。游戏的雏形已经基本实现,呈现了背景,地面持续滚动,Player上下跳窜以及源源不断的仙人掌。不过细心的你也应当发现有以下几个不足:Player可以通过不断点击升高到屏幕外
如果你已经成功建好了工程,运行之后你会发现是个小飞机的程序,如果我没记错的; 这个程序是spin-the-bottle:Space Edition,但是可惜的是,我们并不需要这些东西,我们需要一个干净的模板,所以,我们需要首先清理下战场,然后把我们需要用到的一些资源放进来。打开项目导航栏,如下图中圆圈内的图标,或者点击⌘ + 1:右键点击GameScene.sks,选择delete当系统询问的时候
当我们创建好项目文件后我们就可以开始一步一步的按照我们之前列入的清单来编写我们的游戏。现在就让我们来创建一个熊猫这个类Panda.swift。我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift的编写     首先,我们要导入SpriteKit框架import SpriteKit 接着我们创建一个枚举值,用来记录熊猫的不同状态,分别
抖音的潜水艇小游戏只能玩一会儿,不尽兴,于是想着自己开发一个。ARKit的各种入门介绍这里就不说了,网上一堆都是,自己注意甄别。第一步,创建一个具有增强现实功能AR的项目:选择语言Swift, SpriteKit是2D游戏引擎开发框架,考虑到游戏还是以2D画面为主,所以选择了SpriteKit,SceneKit是3D开发引擎。第二步,在ViewController中可以开打已经默认导入了ARKit
本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面 Jietu20200526-201848@2x.jpg Jietu20200526-201949.gif 一、游戏制作的核心思路随机 随机奖励是所有游戏灵魂,无论是俄罗斯方块还是王者荣耀,都是通过高频次随机奖励来让玩家沉迷计时器 游戏要推进那就必须有主线,通常
您将要创造的 在本教程中,您将使用Swift 3在SpriteKit中创建一个二十一点游戏。您将学习实现触摸,创建视觉动画以及许多其他概念,这些概念在构建SpriteKit游戏时会派上用场。1.创建项目并导入资源 打开Xcode,然后选择“ 创建新的Xcode项目”,或从“ 文件”菜单中选择“ 新建”>“项目... ”。 确保选择了iOS ,然后选择“ 游戏”模板。 接
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