Game Over!如果monkey跟敌人相撞,或落出屏幕的话,就会显示”Game Over“,接着出现重新点击开始游戏的画面。首先将以下所有变量添加到GameScene顶端,在 let player = SKSpriteNode(imageNamed:”spacemonkey_fly02”)之后:// 1 var gameOver = false // 2 let endLabel = SKLa
转载 2024-01-12 19:05:57
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本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面 Jietu20200526-201848@2x.jpg Jietu20200526-201949.gif 一、游戏制作的核心思路随机 随机奖励是所有游戏灵魂,无论是俄罗斯方块还是王者荣耀,都是通过高频次随机奖励来让玩家沉迷计时器 游戏要推进那就必须有主线,通常
 公司要凉凉,百无聊赖之际,码一个小游戏聊以慰藉。看效果:这里用的iOS7 才出的一个框架SpriteKit,主要用于纹理渲染、添加特效和物理引擎等。思路及步骤:1、添加背景图、发射器、子弹和飞碟2、让它们动起来3、添加物理效果4、添加爆炸效果第一步很简单,找三张宇宙图、一张思聪热狗图、一张飞碟图在Sketch里面切一下就ok了。具体代码写在GameScene里面:import Spri
作者:Michael Briscoe 译者:kmyhy更新说明:本教程由 Michael Briscoe升级为 Xcode 8 和 Swift 3。原文作者是 Barbara Reichart。欢迎回到本教程!在第一部分,你创建了一个会动的木板和小球到游戏中。在第二部分,你将添加一些砖块和其它游戏逻辑到游戏中。这部分内容从第一部分教程继续。如果你没有完成第一部分,可以从这里下载示例项目并继
如果你已经成功建好了工程,运行之后你会发现是个小飞机的程序,如果我没记错的; 这个程序是spin-the-bottle:Space Edition,但是可惜的是,我们并不需要这些东西,我们需要一个干净的模板,所以,我们需要首先清理下战场,然后把我们需要用到的一些资源放进来。打开项目导航栏,如下图中圆圈内的图标,或者点击⌘ + 1:右键点击GameScene.sks,选择delete当系统询问的时候
一、前言我姥姥是一名退休数学老师,一直很喜欢玩数独游戏。我以前答应过她要给她写一个数独游戏。本来计划是写一个Android应用的,但恰好我学了好长时间iOS开发一直没做什么“大项目”练手,并且小姨给姥姥买了一个iPad玩。于是计划利用寒假过年的前五天,给姥姥用Swift写一个iPad上的数独游戏。现在(2月24日)游戏已经基本完成,于是记录下编写的思路、设计过程以及遇到的问题等。二、需求分析我的初
要使用swift不得不下载xcode6,官方还没有提供他的下载,因为目前是使用版本,我使用迅雷的Thunder Store下载安装的。整个游戏的效果图如下:新建一个项目,我选择的IOS的Application中的Sprite Game,这样项目会自动提供3个swift文件:AppDelegate.swift:针对本App来说,如果应用失去焦点(比如有来电,短信,切到手机主界面),转入后台,恢复焦
转载 2023-09-17 18:09:11
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一、前言我姥姥是一名退休数学老师,一直很喜欢玩数独游戏。我以前答应过她要给她写一个数独游戏。本来计划是写一个Android应用的,但恰好我学了好长时间iOS开发一直没做什么“大项目”练手,并且小姨给姥姥买了一个iPad玩。于是计划利用寒假过年的前五天,给姥姥用Swift写一个iPad上的数独游戏。现在(2月24日)游戏已经基本完成,于是记录下编写的思路、设计过程以及遇到的问题等。二、需求分析我的初
  自从苹果公司发布Swift的时候,Xcode上又多了一样新的东西---"Playground"。Playground就像操场一样,可以供我们在代码的世界里尽情的玩耍,在本篇博客中就介绍如何借助Playground来快速的上手Swift编程。Playground在学习Swift语言中确实扮演着重要的角色,还是那句话,咸蛋就到这儿吧,下面就切入今天的正题,如何去创建一个Playground,又如何
转载 2024-07-19 14:31:09
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在这篇博文中,我将分享关于使用 Swift 开发游戏的过程,这涉及到协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、安全分析以及多协议对比等多个方面的内容。接下来,我会逐步分析并展示各个环节。 ## 协议背景 在开发游戏时,我们通常会使用网络协议进行数据传输。以下是简要的协议发展时间轴: ```mermaid timeline title 协议发展时间轴 2000 : "HTTP
原创 6月前
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一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下:1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动。当平台移出游戏场景时就可将其移除。2,生成的平台宽度随机,高度随机。同时短平台踩踏的时候会下落。3,奔跑小人设置了三种状态:奔跑,跳跃,打滚。4,跳跃时可以再进行二段跳。5,如果在一定高度落下,会先打滚...
转载 2015-09-26 18:27:00
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 好了,我们正式开始我们的swift游戏开发!首先,需要新建一个工程,熟悉iOS开发的童鞋应该对这个步骤不会陌生。我们还是一步一步来吧:这里有两种途径建立全新的工程,你可以: 如果你的Mac没有运行Xcode,请打开它,然后在欢迎页面点击Create a new Xcode project 这里我还是要重新强调一遍,请将你的Xcode版本升级到6.1.2(截止到目前2015年
下面通过一个样例演示如何实现飞行道具的生成,以及道具碰撞拾取。样例说明:1,屏幕从右到左不断地生成苹果飞过来(苹果高度随机)2,点击屏幕可以让熊猫跳跃3,熊猫碰到苹果,苹果消失运行效果:样例代码:苹果工厂类 AppleFactory.swift1234567891011121314151617181...
转载 2015-09-26 18:30:00
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# 使用 Swift 开发类似 ColorNumber 的游戏 ## 引言 在这篇文章中,我们将探讨如何使用 Swift 语言开发一个类似于 ColorNumber 的游戏。ColorNumber 是一个有趣的颜色与数字匹配游戏。在这个游戏中,玩家需要在规定的时间内选择与给定数字匹配的颜色。本文将提供代码示例,并通过一些图表和表格来帮助理解。 ## 游戏设计 这个小游戏可以简化如下设计:
原创 2024-10-08 04:34:45
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# Swift游戏开发入门指南 ## 1. 开发流程概述 在进行Swift游戏开发之前,了解整个流程非常重要。下面是一个简要的步骤表,展示了从构思游戏到实际开发和发布的整个过程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | **定义游戏概念** - 确定游戏类型、玩法及目标用户 | | 2 | **设计游戏架构** - 规划游戏的逻辑架构和界面布局 | |
原创 2024-10-25 03:34:06
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作者简介: 王巍(@onevcat),江湖人称“喵神”。iOS/Unity3D开发者,现居日本,就职于LINE。ObjC中国项目发起者,维护VVDocumenter-Xcode及Kingfisher等开源项目,著有《Swifter : 100个Swift 2开发必备Tip》。Apple在推出Swift时就将其冠以先进、安全和高效的新一代编程语言之名。前两点在Swift的语法和语言特性中已经表现得淋
Swift 并行编程现状和展望 - async/await 和参与者模式这篇文章不是针对当前版本 Swift 3 的,而是对预计于 2018 年发布的 Swift 5 的一些特性的猜想。如果两年后我还记得这篇文章,可能会回来更新一波。在此之前,请当作一篇对现代语言并行编程特性的不太严谨科普文来看待。CPU 速度已经很多年没有大的突破了,硬件行业更多地将重点放在多核心技术上,而与之对应,软件中并行编
我实在想不出怎么才能起一个好听点的中文名字,还是用原教程中的名字,block party吧如果前面的几篇教程你觉得很简单,那么是时候开始加深难度了。 在俄罗斯方块游戏中,我们的主体就是那些形状,而每一个形状都是由不同的块组成的。所以,我们需要建立一个基础类,block,用来为我们更上层的显示打基础。首先,按照建立二维数组array2D的步骤建立一个新的class,起名叫做Block按照下面修改你的
一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下: 1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动。当平台移出游戏场景时就可将其移除。 2,生成的平台宽度随机,高度随机。同时短平台踩踏的时候会下落。 3,奔跑小人设置了三种状态:奔跑,跳跃,打滚。 4,跳跃时可以再进行二段跳。 5,如果在一定高度落
游戏开发的学习或工作中,利用完好的游戏源码可以事半功倍,不仅可以逆向学习开拓思维,也可以大大减少设计周期。游戏是我们很多年轻人爱玩的,那想要创造swift游戏游戏源码在哪里找呢?下面整理了几个性价比高一些的网站,推荐给大家1、爱给网(分类细,质量高,4299个,QQ登录,免费下载)  登陆问题:qq一键登录,懒人福音。价格问题 : 一个游戏源码20 个铜
转载 2023-08-25 17:43:50
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