您将要创造的 在本教程中,您将使用Swift 3在SpriteKit中创建一个二十一点游戏。您将学习实现触摸,创建视觉动画以及许多其他概念,这些概念在构建SpriteKit游戏时会派上用场。1.创建项目并导入资源 打开Xcode,然后选择“ 创建新的Xcode项目”,或从“ 文件”菜单中选择“ 新建”>“项目... ”。 确保选择了iOS ,然后选择“ 游戏”模板。 接
抖音的潜水艇小游戏只能玩一会儿,不尽兴,于是想着自己开发一个。ARKit的各种入门介绍这里就不说了,网上一堆都是,自己注意甄别。第一步,创建一个具有增强现实功能AR的项目:选择语言Swift, SpriteKit是2D游戏引擎开发框架,考虑到游戏还是以2D画面为主,所以选择了SpriteKit,SceneKit是3D开发引擎。第二步,在ViewController中可以开打已经默认导入了ARKit
转载 2023-11-09 16:40:58
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在本次博文中,我们将解决一个神秘的“swift小游戏”问题。这个小游戏的核心在于怎样运用Swift语言进行一些有趣的逻辑排列和组合。接下来,我们将详细介绍这个过程,同时,通过一些图表和代码帮助大家更好地理解。 ## 环境预检 在开始之前,我们需要确保开发环境符合如下要求: ### 系统要求 | 操作系统 | 版本 | |------------|------------
原创 6月前
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游戏开发的学习或工作中,利用完好的游戏源码可以事半功倍,不仅可以逆向学习开拓思维,也可以大大减少设计周期。游戏是我们很多年轻人爱玩的,那想要创造swift游戏游戏源码在哪里找呢?下面整理了几个性价比高一些的网站,推荐给大家1、爱给网(分类细,质量高,4299个,QQ登录,免费下载)  登陆问题:qq一键登录,懒人福音。价格问题 : 一个游戏源码20 个铜
转载 2023-08-25 17:43:50
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我实在想不出怎么才能起一个好听点的中文名字,还是用原教程中的名字,block party吧如果前面的几篇教程你觉得很简单,那么是时候开始加深难度了。 在俄罗斯方块游戏中,我们的主体就是那些形状,而每一个形状都是由不同的块组成的。所以,我们需要建立一个基础类,block,用来为我们更上层的显示打基础。首先,按照建立二维数组array2D的步骤建立一个新的class,起名叫做Block按照下面修改你的
# 如何实现Swift小游戏 ## 一、整体流程 首先,我们需要明确整个实现Swift小游戏的流程,可以通过以下表格展示: | 步骤 | 描述 | |------|--------------------| | 1 | 创建Xcode项目 | | 2 | 设计游戏界面 | | 3 | 添加游戏逻辑 | | 4
原创 2024-06-18 06:34:29
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游戏规则:点击某一方块,当该方块的上下左右四个方向同颜色方块可连续(大于等于2)即可消除。方块消除后,上面的方块往下掉。中间整列都空的话,旁边的列往中间靠拢。如果没有可消除的方块,游戏结束。效果如下:效果图流程:使用随机方法产生方块的颜色,然后创建背景色与之相对应的方块。判断游戏是否结束。用户点击方块,判断该方块的上下左右方向上是否存在同颜色的方块。有,把方块保存起来,进入第四步,没有,不做任何响
本文任务游戏运行中,Foreground地面持续滚动。持续移动地面任务一需要解决的问题:如何移动地面。如何无缝连接。问题一的解决思路是每次渲染完毕进入update()方法中更新Foreground的坐标位置,即改变position的x值。问题二的解决思路是实例化两个Foreground,相邻紧挨,以约定好的速度向左移动,当第一个节点位置超出屏幕范围(对玩家来说是不可见)时,改变其坐标位置,添加到第
学习目标一、进一步学习Swift游戏制作二、掌握SKNode,SKSpriteNode的运用三、了解SpriteKit的物理系统四、掌握动作(SKAction)的运用 在这一章,我们要通过制作跑酷熊猫这个游戏来进一步学习Swift游戏开发。首先我们要知道自己将要编写的是一个什么样的游戏。先来看一下游戏截图。 跑酷熊猫是一个跑酷类的游戏。我们将操控熊猫这个胖纸施展轻功,在或长
转载 2024-01-12 01:23:40
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作者:Michael Briscoe 译者:kmyhy更新说明:本教程由 Michael Briscoe升级为 Xcode 8 和 Swift 3。原文作者是 Barbara Reichart。欢迎回到本教程!在第一部分,你创建了一个会动的木板和小球到游戏中。在第二部分,你将添加一些砖块和其它游戏逻辑到游戏中。这部分内容从第一部分教程继续。如果你没有完成第一部分,可以从这里下载示例项目并继
https://www.jianshu.com/p/304e84a12b91Spritekit是iOS 7之后苹果官方推出的2D游戏开发框架,最近利用业余时间认真学习了这方面的知识,并利用网上资源及教程用Swift语言仿写了一个以前比较火的小游戏FlappyBird。 1.准备新建一个Project项目,模板选择Game,语言选择Swift,开发库选择SpriteKit &nb
友情提示:为了方便大家快速上手项目,我上传了课时的教程至github,请找到文件夹中->L05文件夹->FlappyBird-Start下载。倘若你觉得文章还不错,请我并点击喜欢,这是对我写文章最大的鼓励。游戏的雏形已经基本实现,呈现了背景,地面持续滚动,Player上下跳窜以及源源不断的仙人掌。不过细心的你也应当发现有以下几个不足:Player可以通过不断点击升高到屏幕外
当我们创建好项目文件后我们就可以开始一步一步的按照我们之前列入的清单来编写我们的游戏。现在就让我们来创建一个熊猫这个类Panda.swift。我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift的编写     首先,我们要导入SpriteKit框架import SpriteKit 接着我们创建一个枚举值,用来记录熊猫的不同状态,分别
转载 2024-01-15 12:11:02
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小游戏 六彩跳棋 已经通过审核并且发布了好几天了,对跳棋感兴趣的朋友可以去看看,在微信游戏里搜索 六彩跳棋 ,点击 立即玩 吧!进去游戏后,需要点击 获取头像昵称 才能得到玩家数据,然后 划动屏幕 选择游戏模式,单击确定划动操作就可以了。小游戏开发引擎说起这款小游戏开发引擎,主要就是使用方便,提供了一个方便的 编辑器 。其实在很久很久以前,我就在使用了,那时候苹果系统刚刚宣布不支持 Flash 插
在这篇博文中,我将分享关于使用 Swift 开发小游戏的过程,这涉及到协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、安全分析以及多协议对比等多个方面的内容。接下来,我会逐步分析并展示各个环节。 ## 协议背景 在开发小游戏时,我们通常会使用网络协议进行数据传输。以下是简要的协议发展时间轴: ```mermaid timeline title 协议发展时间轴 2000 : "HTTP
原创 6月前
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在现代游戏开发中,使用Swift作为开发语言已经逐渐成为一种趋势,尤其是在iOS平台上。本文将重点探讨一个“Swift小游戏项目”的开发过程,深入剖析项目的背景定位、演进历程、架构设计、性能攻坚、故障复盘和复盘总结。通过此类项目的实施,我们希望为Swift开发者提供一份有价值的复盘记录。 ### 背景定位 在开始开发之前,我们首先识别了初始技术痛点。随着游戏项目规模的不断扩大,随之而来的技术挑
原创 6月前
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在这篇博文中,我将分享如何解决 "Swift 小游戏 storyboard" 中遇到的一些问题。对于那些依赖于 storyboard 创建和管理 UI 的开发者来说,这些问题可能影响到游戏的用户体验和功能实现。 ### 问题背景 在开发一个简单的 Swift 游戏时,我使用了 storyboard 来构建游戏的用户界面。项目中有多个视图控制器,每个控制器显示不同的游戏场景。然而,当我尝试从一个
原创 6月前
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上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把。差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完善,就这么整理一下过程中一些值得记录的点吧。用的Swift版本是2.0,原书中的Swift版本会低一些,所以实践起来有些地方语法并不一样。一、开始页面 在程序的第一张页面(Main.story
转载 2023-07-27 18:16:43
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一、游戏界面涉及到的功能点1)数独格子的建模(1)绘制数独格子要考虑到标记功能所以要在每个格子内预先塞入9个标记数字,仅数独格子算下来就有9*9*9=729个格子且存在大量嵌套(这导致我在操作Storyboard时每一个修改都要等待至少20s)(2)数独格子内部的Tag标记为了方便编程时获取相应格子的View,需要把每个格子打上Tag(3)数独格子的初始化模型初始化包括背景色、填数操作 和 边框粗
《2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。玩家可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会向该方向靠拢外,相同数字的方块会在靠拢时相加合并,系统也会在空白的地方随机补充一个数字方块。不断叠加后,最终拼凑出2048这个数字即获胜。本人尝试在Android端实现经典《2048》小游戏,并加入更多好玩有趣的道具场景。app安装包下载链接app源码下载链接
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