给定三角形ABC和一点P(x,y,z),判断点P是否在ABC内。这是游戏设计中一个常见的问题。需要注意的是,这里假定点和三角形位于同一个平面内。 内角和法连接点P和三角形的三个顶点得到三条线段PA,PB和PC,求出这三条线段与三角形各边的夹角,如果所有夹角之和为360度,那么点P在三角形内,否则不在,此法直观,但效率低下。 同向法假设点P位于三角形内,会有这样一个规律,当我们沿着ABCA的方向在三
在知道一个使用两个点表示的线段,和另一个点,求另一个点是否在线段本文算法属于通用的算法,可以在 WPF 和 UWP 和 Xamarin 等上运行,基本所有的 .NET 平台都能执行如下图,如果点在线段,那么修改线段颜色假定有线段的定义如下 public record Line { public Point APoint { get; init;...
原创 2021-06-24 16:25:26
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在知道一个使用两个点表示的线段,和另一个点,求另一个点是否在线段
原创 26天前
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在知道一个使用两个点表示的线段,和另一个点,求另一个点是否在线段本文算法属于通用的算法,可以在 WPF 和 UWP 和 Xamarin 等上运行,基本所有的 .NET 平台都能执行如下图,如果点在线段,那么修改线段颜色假定有线段的定义如
原创 2022-03-02 16:41:10
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/************************************************************************ 函数名 : OnSegment 功能描述: 判断点q是否在p1和p2的线段
原创 5月前
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# 教你如何用Python判断一个点是否在线段中 在计算机图形学和几何学中,判断一个点是否在线段是一项常见的任务。我们可以通过一些几何计算来实现这一功能。在本篇文章中,我们将详细讲解这个过程,并通过实际代码帮助你理解。 ## 实现流程 首先,我们可以将过程分为几个主要步骤,如下表所示: | 步骤 | 描述
原创 1月前
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导读本节主要总结MVP变换(Model-View-Projection),来说明三维空间中的物体是如何映射到二维屏幕的。知识点View/Camera Transformation(视图/相机变换)Projection Transformation(投影变换)Orthographics projection(正交投影)Persperctive projection(透视投影)ViewPort Tr
1.Transformation1.缩放    2.Shear3.rotate4.齐次坐标原因:平移变换无法只用2*2矩阵表示,需要另一种形式表达所有变化平移变换:(用齐次)(x y w)代表的点是除w后的(导致,点加点 -》两个点的中点)
上次教程关于光照,这次内容会比较复杂,关于着色器(Shader),GLSL(OpenGL Shading Language)。对于初次接触图形学的童鞋,可能比较晦涩。并且用Mac开发的同学注意,本教程中有关Shader内容,环境均为win下VS,但这并不代表Mac不支持Shader,只是需要配置一些环境,Google可以百度一下。着色器(Shader)6.1 着色器分类还记得第一讲中的管线图吗?有
图形应用数据结构图形数据文件:几何信息/拓扑信息/视觉属性信息/非几何数据信息专用、通用的数据集表示物体的性质;数据基础特定格式的文件形式:OBJ、3ds等图形应用软件:如3DMax、Maya等图形支撑软件:公用的图形子程序,扩展了系统中原有的高级语言和操作系统的图形处理功能;对用户透明、与采用的图形设备无关,具有高级语言接口,便于移植;在操作系统建立了面向图形的输入、输出、生成、修改等功能命令
这几天在看闫令琪老师的图形学入门课程,感觉讲得太好了!! 因此记录一下所写的知识,方便后面复习使用。00 计算机图形学介绍主要介绍了图形学有关的领域,例如:游戏,电影,动画,设计,可视化,VR(虚拟显示),AR(增强现实),GUI(图形用户接口)等等。 总结:图形学非常的awesome(厉害)!01 线性代数(Linear Algebra)首先介绍一个非常熟悉的概念:向量。 我个人的理解是,对线段
1950s——实验室时代CRT和光笔开始被应用,出现了第一批展示性质的应用和游戏开始出现图形硬件贤者系统(控制室,半自动防空系统)双人网球(游戏,1958)1960s——奠基William Fetter波音公司,提出“图形学”名词1961,Steve Russell,Spacewar——游戏1962,Pierre Bezier,Paul de Castejiau曲线——贝塞尔曲线1963,图形学
空间判断点是否在线段的原理以及实现
原创 2023-05-21 20:29:03
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写在本系列前面由于我也是半道出家,首先学的前端开发,对3d开发很感兴趣,刚好又感一本书也算是真正的入门计算机图形学的中层了。做...
原创 2023-01-30 16:34:11
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图形处理单元The Graphics Processing Unit硬件图形加速一开始用于管线的尾端,用于执行三角形扫描线的光栅化,然后慢慢扩展到更高层的应用程序阶段。专用硬件相对于软件的优势仅仅是速度,但速度至关重要。NVIDIA创造了GPU这一术语,以此区别GeForce256与之前只有光栅化功能的芯片,这是一个分界线。从此,GPU从可配置的复杂固定功能的管线逐渐演变为高度可编程的“白板”,开
图形学】纹理贴图、光照计算1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标纹理贴图、光照计算2.核心代码// 加载纹理v
原创 2022-10-17 16:33:49
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JS原生使用Fabric设计简单的图形编辑器壹、在fabric和konva选型方面作为canvas对象模型的两款框架来说都很实用,前者比较老牌,而后者符合新时代语法。fabric本身经过长时间的锤炼API很丰富但是其细节功能还是比较简单,反而konva能很好的契合TS代码简介且直观。所以我选择frabic。(笑)贰、页面容器配置和画布创建在你的页面直接引入不用导包<script src="h
目录第一章第二章1. 向量 2. 矩阵第三章 变换Transformation1. 二维三维变换2. MVP变换第四章 光栅化第五章 着色第六章 几何 曲线 曲面第七章 Shadow mapping第八章 光线追踪光栅化   曲线曲面   光线追踪   动画与模拟第一章计算机图形学定义:(简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维
注意:凹凸多边形的定义凸多边形:每个内角都是锐角或钝角,也就是没有大于180°的优角的多边形。 凹多边形:至少有一个优角的多边形。 凸多边形就是把一个多边形任意一边向两方无限延长成为一条直线,如果多边形的其他各边均在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凸多边形,也可以理解为通过凸多边形的任意一条边作平面,并与此多边形所在的平面相异,那么凸多边形的其他所有部分都在所作平面的同一侧。 凹多边形就是把一
前言博主目前在学习《计算机图形学基础》这本书,使用的是第二版。此书第五章开始讲解基本图形生成算法。在5.1.3 Bresenham算法中,如是写到:虽然中点Bresenham算法是一种效率非常高的算法,但也还有改进的余地。而后,开始介绍Bresenham算法。 思考然而通过学习和理解,博主发现这两种算法的原理完全相同:每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向上走步还是不走步取决于误差项的
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