移动客户端的编译打包,是客户端CI的开始点。通过jenkins等持续集成平台,结合代码管理工具,搭建自动编译任务,按照约定的条件自动打包,能够节省人力,管理迭代提测版本,节省人力。移动端编译打包,按照系统不同,可以分成Android编译和iOS编译两类,各自的编译工具和方式也各不相同,下面我们会分章节概述其主要的编译工具和方法。iOS端编译工具有很多,系统提供了xcodebuild、xcrun工具
转载
2023-07-20 22:43:33
97阅读
百度传课已经停运,最新U8SDK视频教程已经转移至B站:U8SDK视频教程在说Android打包工具原理的时候,我们说到了U8SDK整套框架的核心设计思想。针对N款游戏,我们让渠道SDK的接入成本始终控制在1,而不是N。这就是U8SDK Android版本和iOS版本的核心设计原则,所有的设计,就本着这个宗旨来实现。但是,为了适应几十家几百家渠道,同时又不能破坏这个原则,这就要求我们的框架足够的灵
转载
2024-03-10 15:58:35
35阅读
互联网的世界瞬息万变,从AI到区块链,这之间的境遇转换只是短短几月,编程是一场与上帝的竞争,诸如BAT这些大型的互联网企业的用户也是主要以移动端用户为主。而iOS开发本身就属于移动开发,所以它依旧是目前热门的行业,今天小编就跟大家聊聊ios如何自动化打包?说到IOS自动化打包, 相信大家在日常开发中都有所接触, 尤其是在多分支并行开发的情况下, 自动化打包显得尤为重要, 很多时候, 我们打包一般是
转载
2024-02-02 20:02:40
28阅读
资源来源有三个途径: 1.Unity自动打包资源 :在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加载的 2.Resources : 但在实际的游戏开发中我们一般都是会动态创建GameObject,资源
转载
2023-07-20 22:10:53
112阅读
iOS签名类型有Development、AD-Hoc、In-House与App Store,而打包过程中又涉及到各种证书、Provision Profile、entitlements、CertificateSigningRequest、p12、AppID......各种概念一大堆,本文将从打包签名的原理说起,并梳理完全签名的整体流程,最后讲解重签名的实现以及签名机制中有哪些需要注意防护的要点。为了
转载
2023-07-31 18:13:12
2阅读
前言一般可以将编程语言分为两种,编译语言和直译式语言。像C++,Objective C都是编译语言。编译语言在执行的时候,必须先通过编译器生成机器码,机器码可以直接在CPU上执行,所以执行效率较高。像JavaScript,Python都是直译式语言。直译式语言不需要经过编译的过程,而是在执行的时候通过一个中间的解释器将代码解释为CPU可以执行的代码。所以,较编译语言来说,直译式语言效率低一些,但是
转载
2023-09-14 15:01:28
48阅读
tar 命令【作用】:(1)打包:可以为linux的文件和目录创建备份文件。也就是打包。(2)压缩:利用命令的一些参数,可以实现压缩,解压功能。利用tar,可以为某一特定文件创建档案(备份文件),也可以在档案中改变文件,或者向档案中加入新的文件。 tar最初被用来在磁带上创建档案,现在,用户可以在任何设备上创建档案。利用tar命令,可以把一大堆的文件和目录全部打包成一个文件,这对于备份
转载
2024-01-17 14:15:24
184阅读
uni.login(OBJECT)登录H5平台登陆注意事项:微信内嵌浏览器运行H5版时,可通过js sdk实现微信登陆,需要引入一个单独的js,详见普通浏览器上实现微信登陆,并非开放API,需要向微信申请,仅个别开发者有此权限H5平台的其他登陆,比如QQ登陆、微博登陆,uni-app未封装,请在条件编译里按普通H5写法编写。OBJECT 参数说明参数名 类型 必填 说明 平台差异说明provide
转载
2024-08-29 20:38:20
23阅读
对于安卓程序猿朋友来说,每当发布新版本的APP,均会分发到各大应用市场,比如腾讯应用宝,豌豆荚和360手机助手等。为了让程序猿同志们更好的区分不同的应用市场,掌握各市场APP发展状况,为了更多体现世界对程序猿的关爱,我们的多渠道包诞生啦。 &
转载
2024-01-23 08:54:24
114阅读
用Xcode打开自己的应用后,双击uploadTest.mobileprovision授权文件,它会自己安装到Xcode中。 然后按下图中描述操作: 如果Team中没有选项: 添加你的开发者账号后Team中就会增加一个以你账号命名的选项,选择即可。(有可能会有延时,可能要等会儿出现) 注意:如果你的账号名下有两个选项,一个
转载
2024-03-06 17:52:15
271阅读
iOS中.a与.framework库的区别 从上面我们可以看出.a 和.framework的区别就是.a+.h+soureFile=.framework,这样的话,我们还是直接封装个.framework比较好。封装framework步骤1、打开xcode,新建工程这里我使用的是Xcode9,选择Cocoa Touch Framework,然后点next。 2、创建功能类或者拖入
转载
2023-08-20 06:44:42
240阅读
在把ionic3整个应用都开发完毕后,打包发布需要分安卓和ios系统两块来做。一、安卓安卓包的环境配置和打包,参考:二、IOSios包需要在macbook下的Xcode来操作,这里使用OS虚拟机中配置环境来打包。1、需要下载的包unlocker208--破解后可支持OS系统安装 OS X 10.13.6--OS系统镜像 VMware12 XCode9--必须在https://www.ithome.
转载
2023-11-14 16:58:08
87阅读
1、创建appid打开苹果开发者中心网站:https://developer.apple.com 点击 account 登录。 登录后公司账号和个人账号有所不同,这里以个人账号来说明。点击齿轮形状区域,添加appid。 点击continue 直到完成。 2、创建证书。 在这里选择对应的证书,接着下一步,会看到要上传本地cer文件。 打开Mac 钥匙串,在证书助理—> 从证书颁发机构请求证书—
之前用Ionic+Angular做了几个小应用Demo,现在用其中一个做实验试下打包安卓的APK安装包。(备注:我用的应用demo是之前博客里写的汇率的Demo,不清楚的同学可以查哈~)我是用ionic start创建的项目,在我的platforms里默认的只有IOS的平台,所以我要先安装上Android平台。打开终端,进入到项目文件夹内,执行命令:$ ionic platform add and
转载
2023-12-16 20:25:54
60阅读
其实uniapp的文档写的很详情,需要你去一字一字的仔细去看。加油!提前准备事项:1、准备好申请uniapp应用,并申请Appkey;第一步:安装 Xcode 12.1 及以上版本保证xcode版本在12.1以上;第二步:HBuilderX下载注意:1、打包App下载App开发版;2、下载App开发版需注意开发版本号,App开发版的版本号要与ios平台(App离线SDK)版本一致;第三步:下载Ap
转载
2023-07-17 20:12:14
139阅读
1.创建ionic项目在命令提示符下运行命令ionic start appName tabs 注:blank --空项目 tabs --底部栏 sidemenu 侧滑栏2.添加平台创建成功后,cd 进入到项目的根目录下,
转载
2023-11-17 13:14:13
70阅读
一、打包Framework
1、新建iOS->Framework & Library->Cocoa Touch Framework
2、选择next进入下一步
3、在PROJECT->Deployment Target->iOS Deployment Target选择你需要支持的最低系统。
同样的操作在TARGETS中,Deplo
转载
2023-11-22 23:49:20
216阅读
vite:https://github.com/vitejs/vitewebpack和vite都是现代化打包工具为什么Vite启动快底层语言从底层原理上来说,Vite是基于esbuild预构建依赖。而esbuild是采用go语言编写,因为go语言的操作是纳秒级别,而js是以毫秒计数,所以vite比用js编写的打包器快10-100倍。webpack 原理图vite原理图webpack: 分析依赖=&
转载
2024-06-20 13:18:04
177阅读
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
转载
2023-08-01 10:32:21
550阅读
一、版本说明Unity 2020.3.33fMacOS Monterey 12.3.1XCode 13.4.1二、开发者账号苹果开发者平台 https://developer.apple.com/类型用途限制费用个人开发者账号用于个人开发者进行开发和向AppStore上传应用只能有一个开发者,调试设备受限$99公司开发者账号用于公司或团队进行开发和向AppStore上传应用可以有多个开发者,调试设