一、引言通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员、一位全职QA处理的情况下,需要3天时间才能完成。因此当一款产品面对30个甚至更多不同需求的渠道SD
转载 2023-11-29 07:00:39
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一、SDK概念SDK,即Software Development Kit,软件开发工具包的意思,通俗点说,就是辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合,不过我们平时所说到的sdk其实会更加简单一些,就是一个封装了各种功能模块的依赖库与对接文档罢了,比如,我们按照对接文档接入腾讯语音SDK,那么我们软件就具备了实时语音功能。二、手游SDK涉及对象游戏研发:也称CP(Content Provid
# Android SDK 渠道实现指南 ## 1. 渠道实现流程 为了实现 Android SDK 渠道,我们需要以下步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 在项目中集成添加渠道相关代码 | | 步骤二 | 创建渠道配置文件 | | 步骤三 | 构建渠道包 | | 步骤四 | 发布渠道包到对应渠道 | 现在,让我们逐步学习每个步骤所需的具体操作和代码。
原创 2024-01-10 04:35:23
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渠道 英文channel,解释:商品的销售路线,也就是我们开发商(CP)都把游戏开发好了,交付给渠道帮我们运营,帮我们推广,帮我们赚钱。 Android和IOS渠道 拿安卓和IOS两大平台来说,它们都有N多的渠道。比如IOS的:itools,PP助手,同步推等等;安卓的:豌豆荚,安智, 360,应用
原创 2021-07-20 18:00:06
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在这篇文章中,我们将深入探讨如何解决“ios 游戏渠道SDK”的问题,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化以及生态扩展等方面的内容。我们将通过不同的技术手段,带你更好地理解和应用这个主题。 ### 环境准备 在开发和集成“ios 游戏渠道SDK”之前,首先需要确保我们的技术栈是兼容的。这里为大家准备了一份**版本兼容性矩阵**,展示了不同SDK版本与iOS版本的兼容情况。 |
原创 7月前
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# Android Studio 多渠道SDK打包指南 ## 引言 在Android开发中,使用多渠道打包可以让我们快速生成多个APK文件,每个APK文件都可以根据不同的需求(如主题、功能、包名等)进行自定义。这不仅节省了时间,还方便了不同市场的推广。本文将详细介绍如何在Android Studio中实现多渠道SDK打包的完整流程。 ## 流程概述 下面是多渠道打包的基本流程: | 步骤
原创 11月前
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# Swift 游戏渠道 SDK 开源指南 在这篇文章中,我将向刚入行的小白详细讲解如何实现一个 Swift 游戏渠道 SDK 的开源。整个过程可以分为若干步骤,我们先来看看步骤概述。 ## 1. 流程概述 以下是实现一个 Swift 游戏渠道 SDK 的基本流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 需求分析与设计 | | 2 | 创建 SDK
摘要: TypeSDK,一个开源的统一手游渠道SDK接入框架,拥有80个海内外渠道,具备快速出包、分布式打包、分权限管理、产品数据打点等功能。经历了头两年的爆发之后,手游也和端游、页游一样,进入了一个利润变薄、产业整合的过渡期。除了那些自有渠道的大厂商,如何找到新的用户来源始终是中小CP面临的最大问题,解决办法目前看来只有不断新接入渠道这一条。这就催生了一条新问题,接渠道也是一件非常耗时耗力的工作
转载 2023-10-31 16:33:00
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小明是刚入行的新人,在一家千人规模的研运公司做运营。入职第一天领导就把小明拉进了各家渠道的QQ对接讨论组,嘱咐他先在群里看看同事是如何和渠道沟通交流的。小明发现,群里除了讨论素材图片之外,讨论最多的就是SDK对接了。这个SDK到底是怎么回事儿?怀着好奇心的小明咨询了自己的领导这个问题,领导的解释却也含糊不清,只知道SDK接入是上每家渠道的必接项而已。怀着这样的问题,小明咨询了游戏圈新手引导员,引导
转载 2023-12-01 07:17:16
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在开发移动应用时,接入渠道SDK是一个常见的需求,特别是在Android和iOS平台。本博文将详细记录如何有效地完成“Android和iOS的渠道SDK接入”,从环境准备到生态扩展,涵盖必要的配置和异常处理策略。我会分享我的经验,确保你在实现过程中的每个环节都能顺利进行。 ## 环境准备 在开始集成SDK之前,首先需要准备开发环境。建议使用以下技术栈,它们在当前项目中充分兼容: - Andr
原创 7月前
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手游联运SDK是手机游戏开发过程中的一个重要组成部分。它提供了各种功能,帮助游戏开发者与第三方平台进行联运。在使用手游联运SDK之前,开发者需要注册联运平台的开发者账号,并申请获得必要的开发文档和资源。一般来说,手游联运SDK包含以下功能:登录功能:通过该功能,玩家可以使用联运平台账号登录游戏。支付功能:通过该功能,玩家可以在游戏中购买道具或游戏币。数据统计功能:通过该功能,开发者可以获取玩家在游
If you’re an artist, your portfolio is a vital tool which allows you to show off your skills to a wide range of audiences. On Unity Connect we want to make it as easy as possible to showcase your work
棱镜SDK简单介绍 若想让游戏上线,渠道接入步骤是不可缺少的,为了避免一对一接入渠道问题,我选择了棱镜SDK,由于棱镜是游戏与渠道SDK的中间层,为CP厂商屏蔽各个渠道SDK之间的差异,整个接入过程,不会改变各个渠道SDK的功能、特性、參数等,对玩家全然透明。 棱镜平台基本工作原理:http://...
转载 2014-10-14 12:01:00
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#剧情章节 #上周刚结束一个外包的项目,开发手机游戏渠道SDK聚合接入工具的,现在有空回顾整理一下这个项目开发过程,因涉嫌商业秘密不会提供项目代码,只谈下开发思路和掉过的坑。    本人多年从事手机互联网行业,从当年的功能机一直搞到红的发紫的手机游戏,一年前离职开始自己的APP开发外包生意。十几年间许多相熟的老同事不是当了高管就已有自己公司了,到处拜访找老同事拉业务居然还能蹭上
原创 2016-12-12 12:13:37
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友盟(umeng)微社区 SDK 很好用,可以在app里快速集成一个 类似于微博或者贴吧形式的 社区系统本篇文章主要讲解如何利用这个sdk 自定义界面。应用场景:社区功能是有了,但可能很多产品经理会说,有些界面设计不符合整体app的风格,会让你修改一些图片,去掉一些功能等等,那么快速集成的SDK,满眼的都是jar包的东西,无法修改。解决方案:1.先按照umeng的集成文档,先把sdk功能集成上注意
ChannelController@PreAuthorize("hasPermission('tienchin:channel:list')")@GetMapping("/list")TableDataInfo list(ChannelVO channelVO) { startPage(); List<C
在我们平时新建一个全新的 Java 类,这个类需要存放的包不存在,可以使用如下的方式进行创建: 含义就是说,将 Ch
原创 2023-10-27 15:04:57
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ChannelController /** * 导出渠道列表 */ @PreAuthorize("hasPermission('tienchin:channel:export')") @Log(title = "渠道管理", businessType = BusinessType.EXPORT) @
原创 2023-10-27 15:06:12
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简介:该工具快速生成渠道包。它可以将一个包快速生成多个渠道包github地址 : https://github.com/mcxiaoke/packer-ng-plugin使用场景:安卓app上线,需要创建各个市场和推广渠道的apk安装包。每个安装包携带对应的渠道信息。基本所有安卓项目需要创建渠道包,而且上线时间越长,推广渠道会越来越多,时有更新,同时可能还会有创建马甲包的需求。在实际中一
转载 2023-09-05 13:47:25
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多一个来钱的渠道,你要不要呢?
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