一个游戏由多个场景Scene(2D/3D)组成一个场景由多个游戏对象组成一个游戏对象由多个组件组成 Debug.Log("Hello World Unity……"); //查找其他游戏对象(通过游戏对象的名称找对象) //缺点1:如果出现重名,可能找不到想要的哪个对象 //缺点2:如果对象很多,消耗性能 GameOb
传统的归档通常我们都需要先遵循NSCoding协议,然后根据每个属性,每个属性不同的类型去调用不同的方法来实现我们的归档。详情请见我的另一篇简书归档与反归档,在这里我就不详细介绍了。 下面我们就开始用runtime来实现我们的一个万能归档。 1.首先我们还是要让对象遵循NSCoding协议,并实现相关的两个方法,示例如下所示。@interface NSAchive : NSObject<NS
转载 2024-09-12 08:56:17
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史上最坑的证书报错解决方法:Code=3000 "未找到应用程序的“aps-environment”的权利字符串"   在ios注册远程通知获取设备令牌token的时候 // 注册远程通知获取设备令牌 toKen [[ UIApplication sharedApplication ] registerForRemoteNotificationTypes :(U
转载 2024-02-01 19:16:58
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网上下载推送证书的教程一般都是几年前的,现在下载推送证书很简单 首先进入苹果开发者中心 点击Member Center Member Center 登录后点击Certificates,Identifiers & Profiles Certificates,Identifiers & Profiles
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iOS微信的`bundle identifier`是一个至关重要的标识符,主要用于在App Store和其他平台上唯一地识别您的应用。`bundle identifier`的格式通常是“com..”,并且在使用多种开发工具时,准确设置此标识符至关重要。 ### 背景定位 【技术定位】在iOS应用开发中,`bundle identifier`作为应用程序的唯一标识符,不仅决定了应用的唯一性,也影
原创 7月前
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 bundle是apple提供的软件安装的便捷方法。bundle为用户和开发者提供了一个简单地接口。 bundle和package      package:看起来像一个文件的目录      bundle:一个目录,有标准的层次结构,包含了可执行文件和必须的资源,看起来像一个文件。     &
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上图!除了修改info.plist里面的Bundle identifier外,还需要修改一处:
原创 2022-10-25 05:08:40
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# 项目方案:uniapp 如何获取 iOS Bundle identifier ## 一、背景介绍 在开发uniapp应用的过程中,我们可能需要获取iOS设备的Bundle identifier来进行一些特定的操作,例如使用第三方SDK、配置推送等。然而,uniapp并没有直接提供获取Bundle identifier的方法。本文将介绍如何通过uniapp的插件机制来获取iOS设备的Bund
原创 2024-01-04 07:59:43
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文章目录BRDF(基本光照模型)实现漫反射光线强度的计算好现在开始写Shader新建Shader添加一个Properties语义块添加SubShader和Pass。使用CG/HLSL语言来编写顶点/片元着色器定义a2v和v2f结构体包含头文件以及声明属性变量编写顶点着色器编写片元着色器将法线向量和光源方向归一化(转为长度为1的单位向量)计算光线强度并返回颜色增加对灯光颜色的考虑包含头文件修改片元
坦克大战游戏介绍开发过程背景的导入与素材的处理预制体与2D动画的形成控制玩家的移动及其方向添加碰撞器,解决抖动坦克的攻击CD,移动优先级问题,层级渲染坦克的攻击方法,无敌的保护时间坦克的死亡与爆炸子弹的脚本敌人脚本的编写坦克的出生特效基地(心脏)的爆炸与死亡地图的建立玩家状态管理的创建UI的制作添加音效 游戏介绍unity开发,通过控制坦克的移动与攻击,保护基地,消灭敌方坦克。开发过程背景的导入
转载 2024-01-17 08:22:21
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获取当前 iOS 应用的 Bundle Identifier,可以在很多开发场景中使用,比如调试、分析应用等。本文将详细介绍如何在 Swift 中获取当前应用的 Bundle Identifier,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧和排错指南。 ## 环境准备 在编写代码之前,确保你的开发环境符合以下要求: | 组件 | 最低要求 | 推荐
原创 6月前
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# Unity中的BUNDLE IDENTIFIER配置及其与Android项目包名的一致性 在开发Unity应用程序时,特别是针对Android平台的环境,开发者需要关注多个配置设置。其中最关键的一个设置就是**BUNDLE IDENTIFIER**。本文将详细说明为何BUNDLE IDENTIFIER需要与Android项目的包名一致,并通过代码示例来进一步阐释。 ## 什么是BUNDLE
原创 10月前
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现如今 手游是个很火的时代,对于做游戏的来说,这是个很好的发展趋势,可是现在我们程序不单仅仅完成游戏功能就可以了,还要学会保护好自己的游戏数据内容。如何去保护?相信每一位程序都有自己独特的见解。因此,我在此分享下自己对数据加/解密的处理方式。好了 话不多说直接上代码:[/font]using System.Collections; using System.Text; using System.S
转载 2024-08-01 16:41:13
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解决方法:在build的时候选择下面的player setting然后右边出现在Identificationndle Identifier里修改一下默认值即可
原创 2023-06-09 18:41:06
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什么是基于笔触的渲染基于笔触的渲染(stroke-based rendering,下称SBR),简单的讲就是根据图像生成笔触,然后再用笔触对图像进行重绘。这个过程实际上是模仿画家实际画画的过程,也就是观察->理解->表达的过程,画画的时候有一句话叫意在笔先也就是这个意思。具体可以看这篇关于SBR的综述:http://luthuli.cs.uiuc.edu/~daf/course
打包StreamingAssets创建资源1. Assets下新建GameRes文件夹 2. 新建一个UI预设手动打包加载官方提供好的打包工具:Asset Bundle BrowserWindows->Package Manager 搜索Asset Bundle Browser,InstallWindows-> AssetBundle Browser打开打包界面直接将要打包的资源拖
这篇文章创建在14.02.28,但是06.15才开始写。忙完整个毕业季,终于给大学划上一个句号。接下来整理好心情,享受工作和学习。 最初接远程兼职得原因是大四上不想去帝都实习,又不想用家里钱,于是便想着在寝室干活挣钱。顺利毕业了,工作找到满意的,兼职也告一段落,大四算是结局圆满了。这里稍作整理,纪念做过得那些兼职,方便有同样意向得朋友。远程兼职是什么远程兼职,就是异地网上合作共同完成一个项目。我遇
Unity3d 动态字体2014年09月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2101字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭       目前测试发现 4.0的动态字体中的Include Font Data选项对移动端依然无效。自从3.4版本
转载 2024-03-03 15:24:37
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本篇是介绍ProBuilder的最后一部分内容,笔者不讲解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder 常见操作一览表翻译文档,供广大学习爱好者学习、开发参考使用。 一: 对象操作(Object)1.1  New Shape      新的模型1.2  New Poly Shape  新的多边形模型1.3
转载 2024-05-08 09:45:30
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Basic Layout  基本布局 In this section we’ll look at how you can position UI elements relative to the Canvas and each other. If you want to test yourself while reading, you can create an Ima
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