官方解释:提供管理界面和界面组的功能,如显示隐藏界面、激活界面、改变界面层级等。不论是 Unity 内置的 uGUI 还是其它类型的 UI 插件(如 NGUI),只要派生自 UIFormLogic 类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 制作UI预制件,以及添加UI交互逻辑这一块就不说了,任意一个UI界面都需要这样的操作。框架配置首先看一下UIGrou
转载 2024-01-28 06:43:12
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Unity3D开发中,与iOS系统的交互是非常常见的需求。而在交互过程中,参数传递是非常重要的环节。本文将详细介绍在Unity3D iOS系统与Unity交互中如何实现参数传递,并给出技术详解以及代码实现。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。一、Unity3D与iOS系统的交互在Unity3D中,我们可以使用
转载 2024-07-17 20:26:45
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要学会如何优化Unity3D的贴图,首先要了解Unity3D图片上的各项设置大概是干嘛的,修改之后会导致什么样的变化。另外,贴图资源在Unity3D中占用的内存大小不等于文件本身的大小,而是与贴图资源的设置有关,不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。我在游戏开发中常用的图片格式就是jpg和png,jpg 格式是有损压缩 文件小 不支持透
xcodeapi我们在用Unity打包iOS的时候,经常需要自动化设置导出工程的各项配置,比如证书名、TeamId、mobileprovision文件等等。在Unity 4.x时代,常用的工具是XUPorter在Unity 5.x之后,Unity官方提供了另外一套工具,叫做xcodeapi,因为是官方维护的,所以在使用上可以更放心,所以推荐使用。上面这个链接貌似失效了,我传了一份到GitHub上,
# Unity iOS 键盘没有发送按钮的解决方案 在开发移动游戏或应用时,我们常常需要处理文本输入。对于 iOS 平台,Unity 默认的输入框(InputField)通常会在软件键盘上显示一个“发送”按钮。然而,有时这个按钮可能会消失,让人感到困惑。本文将探讨出现此问题的原因、解决方案,并给出代码示例。 ## 问题解析 在 iOS 上,输入框的行为与 UITextField 或 UITe
原创 10月前
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在使用Unity开发iOS应用的过程中,开发者常常会遇到“UnityiOS没有自适应”的问题,导致游戏在不同设备上的显示效果不尽如人意。这种问题的出现,通常源于分辨率、屏幕尺寸和设备适配等因素。本文将深入探讨如何解决这一问题,确保您的Unity项目在不同iOS设备上都能实现良好的用户体验。 > 引用块(权威定义):“自适应设计是指通过灵活的布局和图像来适应不同屏幕尺寸和分辨率,以确保最佳用户体
原创 7月前
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画图、举例子和分解这三种办法能够帮助我们解决复杂的编程问题。 图形能使抽象的问题形象化,如涉及链表、 二叉树等数据结构时, 如果在纸上画几张草图, 数形结合,抽象问题中中隐藏的规律就有可能变得很直观。一个或两个简单而有代表性的例子能使抽象的问题具体化。很多与算法相关的问题都很抽象,未必一眼就能看出它们的规律。 这个时候我们不妨举几个例子, —步一步模拟运行的过程, 说不定就能发现其中的
# Java中的contains方法没有进行比较 在Java中,我们经常会使用contains方法来判断一个集合是否包含某个元素。然而,有些人可能会误解contains方法会进行元素的比较,但实际上,contains方法并没有进行比较,而是使用的是元素的equals方法。 ## contains方法的定义 在Java中,List接口和Set接口都有contains方法,用于判断集合中是否包含
原创 2024-06-08 05:12:20
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编辑器版本:Unity2019.2.21f1前言问题起因在这里解决Unity2019打包,提示 SDK Tools version 0.0.0 < 26.1.1 原本我已经觉得自己解决了问题。因为打包已经没有问题了。然后今天突然换了一个新的项目。又出现了这样的问题。FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A pro
一、准备工作导入ICSharpCode.SharpZipLib.dll。 二、zip压缩代码using System.IO; using System.Collections; using UnityEngine; using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip; namespace Ardez { public static class ZipUtility
转载 2024-05-09 13:36:03
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  先上一张Gif效果图,屋里的衣柜来一张~用到的 : 边缘检测Shader + UV移动 + 渐变图遮罩 + 双Pass + EasyAR完整代码 :  C# Code Shader "Unlit/ScannerShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white"
Unity学习笔记:RandomSeed、System.DateTime.Now.MilliSecond、Quaternion.identity要答辩了,我就慌亿秒······来一波考前整理回顾代码复习一下1.RandomSeed http://www.javashuo.com/article/p-sddipgzd-by.html2.System.DateTime.Now.MilliSecond返
转载 9月前
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Unity导出XCode工程,打包上传AppleStoreConnect,
原创 2024-05-01 11:31:58
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# Unity iOS打包工程没有Podfile的解决方案 在使用Unity进行iOS开发时,许多开发者可能会遇到一个常见的问题:工程中没有Podfile。这将导致一些无法使用CocoaPods来管理第三方库的问题。在本文中,我们将探讨如何解决这一问题,并提供一些实用的代码示例,帮助开发者能够顺利打包iOS工程。 ## 什么是Podfile? Podfile是CocoaPods(一个流行的i
原创 2024-10-11 06:04:55
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Unity 3D - 游戏开发图片纹理压缩方案 :Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。 但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的
一下所有素材和源码都来自unity商店的实例 Top-Down RPG Starter Kit ,这个demo是unity商店上最好的入门级rpg游戏实例,麻雀虽小,五脏俱全,想要弄清楚一个标准的rpg游戏的方方面面,这个是很好的选择。ps:demo写得很高深,看得不是很懂,准备慢慢研究。来一张工程全貌图。这是一个俯视视角(可以调整视角)的卡通风格3D角色扮演游戏,配着动听又欢快的背景音乐,还有那
转载 2月前
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GUI简介GUI是Graphical User Interface的缩写。Unity的图形界面系统能容易和快速创建出各种交互界面。游戏界面是游戏作品中不可或缺的部分,它可以为游戏提供导航,也可以为游戏内容提供重要的信息,同时也是美化游戏的一个重要手段。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。目前Unity没有提供内置
转载 2024-04-03 15:18:46
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概述:本篇我们实现unity里的加载模块,他的主要功能是,业务传入资源名字和资源类型,加载模块加载到对应的资源后返回给业务,业务不需要关心该资源是从本地加载还是从AssetBundle里加载。加载模块分两部分1.各资源的加载器,例如ab包加载器、Asset加载器、网络下载。2.各加载器的管理类,提供给业务的接口都在这里 需要支持的能力1.能切换不同加载模式 开发阶段编辑器运行直接加载资源
一. 下载“Vuforia SDK”  官网链接:https://developer.vuforia.com/1.进行注册账号 2.注册完成后,在Pricing界面进行选择免费付费版等,免费版会有水印3.在Downloads界面进行SDK的下载,如下图所示。4.其中“Download Unity Extension(legacy)”:是Unity2017.2之前的拓展包,如果当
转载 2024-08-13 13:07:04
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关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等,它们的 Raycast Target 属性默认都是勾选的,这意味着他们会响应点击等时间,Unity 会将其加入到事件的响应队列,所以 UI 中这种控件数量很多时,是很影响性能的,确定不需要响应时间的都可
转载 2023-10-05 12:15:23
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