目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新) 原文:Rendering Mode 版本:2019.1Rendering Mode Standard Shader材质的默认参数和一些未设置的数值,纹理。Rendering Mode(渲染模式)用红色框框中。Standard Shader材质的第一个参数是:Rendering Mode。这允许我们选择对象是否透明。Opaque
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2024-03-21 10:58:12
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老规矩,先上效果图: 相信大家也经常刷抖音,这种三分屏的效果也经常见到,不过抖音上是动态的视频,我们这里就暂时拿一张图片来实现这种效果吧。实现思路: 1、将UV的V值从(0-1)的区间变换到(0-3)的区间 2、对每个区间取小数部分(例如:2.2取小数为0.2,0.6取小数为0.6) 3、最后在吧每个(0-1)的区间变换到(0.3-0.6:注这里的0.3-0.6是我随便取的值,大家可以根据需求改变
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2024-09-18 20:46:26
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首先祝大家中秋佳节快乐~0x00 前言众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3D中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要。事实上,怎么强调C#的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面。一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容——可空型,它是因何出现的,而它的出现又有什么意义呢?以及如何在Unity3D游戏的开发中使用它呢?那么就请各位
为了让我们真正明确透明度。我们须要了解一下深度排序。或者说,对象的绘制顺序。Unity同意我们控制一个特定对象绘制到屏幕上的顺序,因此我们能够更好地控制哪些对象应该覆盖在其它对象上。你能够把绘制顺序理解成Photoshop中的图层的概念。在处理透明度或者相似界面对象的元素时。绘制顺序尤其重要。 本篇将会解说怎样使用Unity内置的标签(tags)来利用这个分层化的方法去渲染你的对象。这是
本系列主要參考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展。这里是本书全部的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载)。========================================== 切割线 =======================================
任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。
首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~
Unity
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2024-09-02 07:26:19
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最近逃课做游戏,逃的有几门都要停考了,呵呵呵,百忙之中不忘超炒冷饭,感觉之前的人皮效果还是不够好,又改进了一些东西 首先上图 放大看细节显而易见的比上次的效果要好很多,此次我把模型用3dmax进行了细化,模型裂缝情况有所好转,但是嘴唇等处还是有明显裂缝(没办法,网上没有比这个再细致的贴图了) 去除了之前所有大量的rim,换成了SSS次表面散射之前一篇文章详细讲过,SS
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2024-08-22 15:07:27
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虽说是详解,但是我也是在使用阶段,把我了解的分享一下,可能并不全面,但是有效!!! 下面都是干货 有js基础的童鞋不要笑我,毕竟本人JS方面不是强项 文章目录前言一、app.js 网页元素动态加载二、register-events.js 数据打包发送总结到这里,数据打包就结束了 前言据我了解,自带的网页是通过JS动态加载的,index.html中并没有东西 重点:两个脚本app.js以及regis
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2024-05-31 01:20:45
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using UnityEngine;public class RenderImage : MonoBehaviour{ public Material m_Material; /// <summary> /// 当完成所有的渲染后,调用 /// </summary> private void OnRenderImage(Ren...
原创
2022-11-29 19:58:04
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一、前言无论多基础、简单的知识,只要不会,就是难。。这次的总结主要与相机上的Clear Flags及OnImageRender函数有关Clear Flags对于这个选项,我是这么理解的:每一个相机在开始绘制时,都需要对当前RenderBuffer中的颜色缓冲区(ColorBuffer)和深度缓冲区(Z-Buffer)进行是否清除的操作,这个选项控制了清除及清除后的内容。下面将展示一下不同...
原创
2021-08-12 00:16:03
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先抛出个问题:
我们在谈论资源管理的时候,是在讨论什么?
整理了一下内容,大概就以下几点:目录规划内存管理包体大小控制AB打包粒度一、目录规划在开始资源管理之前,先讲一下目录规划。策划、服务器、客户端、美术。(当然也会有
QA参与工程的情况,比如有一些白盒测试,或者QA部门十分强大需要对客户端性能检测部分进行埋点的)。
我们的项目目前几种开发人员都参与了客户端工程的内容提交。
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2024-06-18 09:36:24
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1.Draw Call 简单来说,就是CPU通过调用图像编程(像OpenGL或者 DirectX)的接口命令GPU执行渲染操作,它们之间通过命令缓冲区连接,CPU向其中发送渲染命令,当GPU完成了上一次的渲染任务之后,会从命令缓冲区的命令队列中再取出一个并执行。CPU每次调用Draw Call之前需要向GPU发送很多内容,包括状态,数据,命令等等。而GPU的渲染能力是很强的,渲染200个
在Unity场景中,经常有很多脚本需要引入,而这些脚本中,有很大一部分都是只需要引用一次,也只需要进行一次实例化,此时我们可以提供一个工具用于自动获取该脚本的实例对象,并保证全场景中只包含这一个实例,还能在脚本未被引入时实现自动引入脚本。这是一个非常实用的工具,几乎每个项目都会用到。该工具的特点:自动获取该脚本的实例对象。保证全场景中只包含这一个实例。在脚本未被引入时实现自动引入脚本。具体代码如下
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2024-04-15 14:52:12
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关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢?其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。废话不多说,让我们开始。我也不讲单例模式的概念了,英文叫single
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2024-07-28 19:00:59
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1.参与者Actor1.1参与者与系统产生交互的人、系统或者组织代表位于系统之外并和系统进行交互的一类事物(人、物、其他软件子系统等)通过它,可以对软件系统与外界发生的交互进行分析和描述通过它,可以了解客户希望软件系统提供哪些功能1.2Actor的图形表示参与者是人,用“小人图”参与者是某个系统时用方框图,构造型《actor》!image20220919175902546(https://s2.5
原创
2022-09-19 20:13:30
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一般测试用例执行过程的四个步骤 测试用例的执行过程是软件测试中非常重要的一环,它可以有效验证软件是否符合预期的功能和性能要求,进而保证软件的质量和稳定性。一般来说,测试用例的执行过程可以分为四个步骤: 第一步:测试准备 在测试用例的执行之前,需要对测试环境进行一些准备工作。首先,需要确认测试所需的软硬件资源是否已经就位,包括测试用例、测试工具及设备、测试数据等。其次,需要确保测试环境的配
1. 案例简述这个案例实现一个非常简单的拾取宝物游戏,主角是一个小球,玩家通过键盘控制小球拾取全部宝物。2. 键盘控制物体移动private Rigidbody rd;
public int force = 10;
void Start () {
rd = GetComponent<Rigidbody> ();//获得物体的刚体组件
}
void Update () {
flo
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2024-03-01 15:29:47
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前言本篇为学习总结性质的文章,若有任何问题或错误,欢迎在评论区指出。 如果本文对您有一定帮助,也欢迎点赞、收藏、关注。本文前置知识点:生命周期函数、事件、协程。 目录前言引入思路公共Mono控制器公共Mono管理器总结 引入有时,我们写了一个类,为了各种各样的原因,是不想或是不能继承MonoBehaviour的。但同时,我们又想使用帧更新函数或是使用协程,这时该怎么办? 一个比较好的方法是写一个公
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2024-04-15 17:40:21
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统一建模语言UML轻松入门——用例
来源:天极开发
目前,在的内地版《神雕侠侣》中,杨过和小龙女有一份不为人知的默契与浪漫,那就是他们所绘制的并肩小人图。这样的小人图,是UML用例图的一部分,被称为参与者。 2.1 用例与用例图 用例是需求分析中最重要的概念,需求表征了一个系统的设计特性、特征和行为,描述一个系统的需求意味着描述了建立在该系统外部的事物与系统之间的契约,
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2008-12-17 09:53:22
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一、前言无论多基础、简单的知识,只要不会,就是难。。 这次的总结主要与相机上的Clear Flags及OnImageRender函数有关Clear Flags 对于这个选项,我是这么理解的:每一个相机在开始绘制时,都需要对当前RenderBuffer中的颜色缓冲区(ColorBuffer)和深度缓冲区(Z-Buffer)进行是否清除的操作,这个选项控制了清除及清除后的内容。下面将展示一下不同
原创
2022-03-22 10:12:58
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