【3dsmax】导入Unity3D需要注意的轴问题  轴心绕x轴旋转90度,轴心对齐物体中心,导出选择Y轴朝上 3dsmax在默认配置下导出3D模型到Unity3D中会产生一些问题的。首先,就算一个普通的立方体不做修改,保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0),导入Unity3D的时候,你也会发现这个问题会莫名其妙地绕X轴旋转了-90度。其实你也应该注意
转载 2024-07-08 22:20:46
50阅读
去年的时候项目引擎版本由2019升级为2020,对应的资源导入管线也由V1切换到了V2,在这个过程中发现原来的cachesever就不满足项目需要了,查阅了一些资料发现unity的cachesever升级成了Unity Accelerator(有一点坑爹的是官网的信息看起来就像必须和云服务一起使用一样,差评!),也就不得不尝试去进行相关升级,本来没想写下来,今年年初服务器硬盘挂了,看网上对此类事项
是在学习tilemap绘制世界地图的时候发现的这个功能。之前一直只是粗略的知道这部分是对应图片资源的压缩的。比如Compression是指的压缩质量,想要完全不压缩就设置None,会导致图片资源会大一些。在我的例子工程中,其他图片资源的尺寸都是64x64,在tilemap的调色板中放入是没有任何异常的。但是这个作为瀑布的图片,原图尺寸是640x256,如果按照64比例会生成10*4的图:但是从图片
参考文档https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.htmlTexture Type(纹理类型) 有用于2D的,法线贴图的,鼠标贴图的等Texture Shape(纹理形状) 默认情况下设置为2D Alpha Source 是否导入Alpha通道Read/Write Enable(是否启用读写) 开启读写可以访问Textur
用途导入图片时自动修改导入格式——节省每次导入图片需要手动设置导入图片时,API事件接口// 继承 AssetPostprocessor 资源管理,用于接收事件 public class TextureConfig : AssetPostprocessor { // 当导入图片资源时,触发该事件 void OnPreprocessTexture() { //
转载 2024-07-20 20:22:42
93阅读
本篇说的是Unity导入贴图和模型Unity资源导入:对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等。Project面板右键—〉import new asset图片导入图片后再Project面板选中,会在Inspector面板出现其属性设置。说说几个重要的:TextureType:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。AlphafromGrayscal:使用灰度创建Alpha,当需要unity为贴
转载 2024-03-02 11:04:14
123阅读
我们在CAD制图的时候,可能会遇到各 种奇奇怪怪的问题。其中就有这一情况,怎样把一张图片插 入到CAD图纸中?或是直接把图片转换成CAD图纸格式?这时候我们该怎样操作呢?小编今天就教大家一个特 别简单好用的方法。演示步骤如下:1.我们运行CAD编辑器专 业版,然后任意选择如下之一操作: ①在命令框中输入“IMAGEATTACH”命令字符,即 将光栅图像附加到当前图形。 ②点 击菜单栏里的“插 入”
转载 2024-09-18 13:17:10
77阅读
是通过这位老师的帖子实现的 对于小白还是有一些笼统,所以这篇就来细化一下首先下载工具包下载地址下面还有作者写的步骤也可以自己先看看将工具包放到自己的工程下将下载的压缩包解压后找到这个文件夹 粘贴到自己工程的Assets目录下创建Excel根据自己的需求创建表格一定得是xlsx 放在自己的工程Assets里 我是新建了一个Excels文件夹 放里面了 (现在是没有其他内些文件的 只有xlsx)创建实
文章目录前言使用环境步骤添加模块添加场景导出平台导出前的设置构建APK其他文章 前言本文章主要演示了,如何将制作好的游戏,导出成APK,安装到手机上。使用环境Unity2022。步骤添加模块确保你已经安装了Android平台的模块。 在Unity编辑器的顶部菜单栏中,选择"Edit"(编辑) > “Preferences”(首选项),然后在"External Tools"(外部工具)选项卡
转载 2024-08-22 10:24:28
68阅读
前言对图片、模型、音频导入设置里面的各种选项做个笔记。以便以后查询。图片Import SettingsTexture Type项Default 默认 Normal map 法线贴图 Editor GUI and Legacy GUI UI贴图 Sprite 精灵体 Cursor 鼠标指针 Cookies 遮罩贴图 Lightmap 光照贴图(烘培贴图) Single Channel 单通道纹理Te
转载 2024-04-27 20:45:35
60阅读
TexturePacker for Mac是一款游戏纹理地图集开发工具,能够帮助用户优化网页以及游戏方面的开发,texturepacker mac版主要用于游戏和网页开发创建和优化精灵表,提供了图形用户界面和命令行,同时针对16位像素格式的图像优化,包括抖动,功能丰富,texturepacke for mac支持的环境包含cocos2d、框架libgdx、Java脚本、HTML5等。
UNITY_资源路径与加载外部文件
转载 2024-06-25 18:33:23
176阅读
Unity图集简介及使用定义图集是将很多零碎的2D小图整合成一张大图,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。优势1.UI的合批处理,减少DrawCall多张图片需要多次DrawCall,合并成一张大图只需要调用一次DrawCall2.减少对内存的占用OpenGL每张贴图都需要设置为2的N次方才能使用,假设有宽高分别为100x100、10x10的两张图片,如果不合成大贴图,那么就需要分别使用128x
转载 2023-10-08 07:15:39
103阅读
         在Unity编辑器顶部菜单栏中的Assets菜单中选择Import Package,然后选择Custom Package(自定义资源包),弹出资源路径窗口,在其中找到NGUI资源包所在的位置,单击”打开”按钮即可。       &n
转载 2023-12-14 09:30:26
84阅读
当我们打开一个包含大量数据的新场景或背包界面,往往会比较卡顿,因为你大概的时候要处理这样的数据↓解决方案无非是缩小总数据量↓排队(缩小单位时间内数据量)↓ 场景1:打开背包等包含大量数据的界面(渲染模块) 场景2:场景切换等同一时间大量instantiate的场景(加载模块&分帧加载)渲染模块(缩小数据量)影响渲染效率的两个最基本的参数:DrawCall和TriangleDrawCallD
转载 2023-11-10 06:46:26
702阅读
前言Glide,该功能非常强大 Android 图片加载开源框架 相信大家并不陌生正由于他的功能强大,所以它的源码非常复杂,这导致很多人望而却步本人尝试将 Glide 的功能进行分解,并单独针对每个功能进行源码分析,从而降低Glide源码的复杂度。接下来,我将推出一系列关于 Glide的功能源码分析,有兴趣可以继续关注今天,我将主要讲解在使用Glide缓存功能时的问题:为什么Glide 的缓存无起
环境搭建: (1)需要安卓JDK,并配置环境变量。 (2)需要安卓SDK,放在本地,unity发布时需要调用。 (3)需要Eclipse,Java代码编写工具。实现步骤: (1)打开 Eclipse,建立一个 Android 空项目(File\New\AndrAPP Project) 注意Package Name 要 与unity bundle identifier一致 (2)创建新的安
转载 2023-11-26 09:44:31
76阅读
当我们把原始资源导入Unity之后,会有大量参数需要设置,这些参数设置会对性能产生较大影响。这里对一些对性能有比较大影响的设置做出了规范,其他未提到一些参数依据需要正确。后期在项目实际开发过程中我们又开发了一套基于目录文件名黑白名单等可配置复杂规则的自动化工具来完成这件事,只要基于美术资源的规则,配置好设置清单,在资源导入的时刻就会自动成真确的格式,并且如果有不满足命名、大小、性能的资源会直接报警
# Android导入图片的步骤 ## 1. 简介 在Android开发中,导入图片是一个常见的需求,它可以用于设置应用的图标、背景、用户头像等。本文将介绍如何在Android项目中实现导入图片的功能。 ## 2. 整体流程 下面是实现Android导入图片的整体流程图: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[选择图片] B --> C[获取
原创 2023-09-30 04:03:34
457阅读
本文一部分博主并未实践过,只是做一个总结,如有错误,请指正目录一.概念了解二.优化目的1.保证游戏流畅度的基础上DrawCall越小越好2.Statistics统计面板参数3.打包编译三.优化方法1.编译配置方面优化①.使用IL2CPP进行打包②.强烈建议使用IL2CPP后端,如果使用IL2CPP,则可以忽略第6条。③.摄像机的clipping planes用到足够就好,越小回越少drawcall
转载 2024-07-25 18:52:48
824阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5