1.板卡照片ProfibusDP板卡安装于总线母板卡1TJ上,位置位于1TJ的上侧。总线母板插入到空余插槽位置即可。2.通用设定部分点击示教器键盘上的「菜单」按键,进入辅助功能=>6.输入/输出信号=>8.信号配置设定=>2.I/O物理接口分配菜单,填入IO物理接口分配。在安装对应板卡的情况下,填入对应的端口号。主口填入3,口填入4。不使用的情况下填0。3.通用设定部分进入
点击链接加入群【ゞ攻防闖兲ゞ】: 在COM1 的小例子中,,我们大概知道什么是组件类 ,什么是接口了。这小节呢,我们来实现一下由一个组件类去实现两个接口的过程。 新建项目: 我们的 解决方案的 名字是 ComDemoCode ,项目名字是 MathToolKit  这表示 我们的 项目 自动 生成的 DL
原创 2014-07-21 20:41:27
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文章目录前言一、 创建一个新的索引模板二、 查看索引模板1、 查看所有模板2、 查看指定的模板3、 模糊匹配4、 批量查询三、 删除指定模板四、修改模板(相当于整体替换,重置)五、根据索引模板创建索引 前言首先这里是关于ES2中对于索引模板的操作记录,对于es6及以上对于索引模板的操作和结构可以看下面的的链接elastic中es6教程关于索引模板的部分一、 创建一个新的索引模板put _tem
最近在使用elasticsearch的时候,遇到这样一个问题,其实一看大家都知道。就是队列过长了。处理不过来导致失败了。这里官网查了一下资料,在进行bulk操作的时候默认是50个。这样,很容易就会报这种错误。我们需要调大一些。下面是官网关于Thread Pool的介绍 Thread Pooledit On this page Thread pool types Processors se
在这里,以两台es集群例。es集群健康状况有三种状态,这里我们搭建的es集群,只要两台不同时挂掉,数据不会丢失。green所有主要分片和复制分片都可用yellow所有主要分片可用,但不是所有复制分片都可用red不是所有的主要分片都可用    举个例子:比如说现在集群节点es1位主节点,es2位复制分片节点,默认情况下,两台es都接收logstash传过来的
ES 排序,相关度和热度之间的平衡算法推荐要达到不错的效果,需要解决好这四类特征:相关性特征、环境特征、热度特征和协同特征。现在一般使用 ES的 function_score 实现这里的逻辑。现有的逻辑是先排序 相关度(这里的相关度是经过粗化的结果), 然后将热度作为二级排序。(这里的相关度粗化不好控制,需要不断调试) 一个实现:https://github.com/muhao1020/multi
OpenGL ES 2 第四章:添加颜色和阴影文章传送门OpenGL ES 2.0 for Android教程(一)OpenGL ES 2.0 for Android教程(二)OpenGL ES 2.0 for Android教程(三)OpenGL ES 2.0 for Android教程(五)OpenGL ES 2.0 for Android教程(六)OpenGL ES 2.0 for Andr
1.OpenGL ES 1.x渲染管线(又称为渲染流水线)  (1).基本处理:    基本处理主要是设定3D空间中物体的顶点坐标、顶点对应的颜色、顶点的纹理坐标等属性,并且指定绘制方式。    常见的绘制方式有:点绘制、线段绘制和三角形绘制等。  (2).顶点缓冲对象    这部分在应用程序中是可选的。在初始化阶段将顶点数据经过基本处理后送入定点缓冲对象,在绘制每一帧想要的图像时就省去顶点数据I
转载 2023-05-24 14:15:19
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Windows 下不能够以下面这些字样来命名文件/文件夹,包括:“aux”“com1”“com2”“prn”“con”和“nul”等,因为这些名字都属于设备名称,等价于一个 DOS 设备,如果我们把文件命名为这些名字,Windows 就会误以为发生重名,所
转载 精选 2012-07-05 10:46:40
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下面我们终于可以使用opengl命令,绘制图形了.我们将使用GLKBaseEffect类绘制矩形,然后我们利用GLKMath库实现矩形的旋转.终于可以绘制东西了.创建矩形的顶点数据我们先画矩形,假设矩形的顶点如上图所示.OpenGlES实际上只能绘制三角形,拼接成为矩形.我们需要创建两个三角形(0, 1, 2)和(2, 3, 0)在OpenGlEs2.0中你不用关心顶点坐标的方向问题.在Hello
一、读写原理(一)简介Elasticsearch中的每个索引都分为分片 ,每个分片可以有多个副本。这些副本称为复制组,在添加或删除文档时必须保持同步。如果我们不这样做,从一个副本中读取将导致与另一个副本中读取的结果截然不同的结果。保持碎片副本同步并从中提供读取的过程就是我们所说的数据复制模型。Elasticsearch的数据复制模型基于主-备份模型,并在Pacific Research的Micr
众所周知,JZ2440 V2很小巧,精致。今天单就JZ2440的串口来讨论一些问题。我们在用串
转载 2023-07-03 14:50:04
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一.OpenGLES2.0原理浅析1.       OpenGLES通过获取物体的控件顶点信息, 可以实现3维物体到2维物体的坐标转换输出到屏幕,并且可以对物体实现平移,旋转,缩放,而且利用着色器可编程渲染通道实现多种光学作用, 特殊形状变换等效果。从而能实现丰富的物体再现功能。2.  &
OpenGL ES 2 第二章:定义顶点和着色器本章介绍我们的第一个项目:一个简单的空中曲棍球游戏。在我们进行这个项目的过程中,我们将了解OpenGL的一些主要构建块。我们将从学习如何使用一组称为顶点(vertices)的独立点来构建对象开始,然后我们学习如何使用着色器来绘制这些对象,所谓的着色器,是告诉OpenGL如何绘制对象的小程序。这两个概念非常重要,因为几乎每个对象都是通过将顶点连接成点、
从零开始学Opengl,这里对学习过程作记录,包括学习资料,内容,基本知识。学习资料: OpenGL ES 2.0 for Android,网络内容:1 shader和opengl的关系上一篇理解的shader与opengl之间的关系还有许多不足的地方,尤其是在代码层面。这里要作一个补充,opengl的管线流程仅仅是流程,在我们实际请求绘制之前,它都仅仅是一座桥。先看vertex shader:a
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1.OpenGL ES 2.0 主要是用于嵌入式设备(主要就是手机及平板),与OpenGL 1.X的区别在于:1.X 使用的是固定渲染管线,而2.0使用的是可编程渲染管线,大大提高了渲染能力。2.关于ShaderUtil的工具类:作用是将着色器(Shader)脚本加载进显卡并编译。1>首先先从着色器sh 脚本中加载着色器内容的loadFromAssetsFile()以及检查每一步的是否有错误
## 01-今日内容ElasticSearch 高级操作ElasticSearch 集群管理02-ElasticSearch高级操作2.1-bulk批量操作-脚本脚本:测试用的5号文档POST /person1/_doc/5 { "name":"张三5号", "age":18, "address":"北京海淀区" }批量操作文本#批量操作 #1.删除5号 #新增8号 #更新2号 nam
1.let和var的区别: 作用域 let不可重复定义; const 定义的是常量。声明的时候必须赋值。 2.解构赋值 数组解构赋值 对象解构赋值 函数解构赋值 ...... 3. 正则扩展 ES5中:    {     let regex = new RegExp(必须是字符串,flags);     let regex = new RegExp(/xyz/i); //只能带一个参数    }
ECMAScript:是一种可以在宿主环境中执行计算并能操作可计算对象的基于对象的 程序 设计 语言 ES7(在2016年推出的新特性) 1、Array中的includes,  includes(对象元素,索引号)includes() 方法用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果是返回 true,否则false。var arr=[1,2,3] console.log(arr.inc
activesync占用了com2,导致注册表表中有com2的配置activesync就不能用(至少在我的这个环境下是这样的)
原创 2008-01-05 20:19:58
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