SpriteFrame 的实现与优化简介 SpriteFrame 其实是为了优化贴图描画而存在的。我们知道为了更好的利用图形绘制 API,我们常常把一些细小的贴图合并到一起,然后每次只绘制这张贴图中需要的那个部分,这个就是 SpriteFrame。 SpriteFrameCache 是为了配合 SpriteFrame 而存在的,主要用于载入,管理,缓存&
突然间,微博上被@了,一看原来是之前的关于介绍 spine 的文章引起的。然后就是一阵惭愧,又开了一坑,然后就木有了。虽然,一直在研究 spine,但是的确没写下来相关的内容。于是,赶紧,补了一些内容。 官网内容转发,没啥技术含量。我自己写的运行库也完成了,虽然还需要打磨,但是比官方的更符合2dx 的风格。做了许久之后,对 spine 的理解更深了一点,然后就胡乱介绍下设计思路和为什么这么做
通常情况下,我们使用FK工具设置动画,它是正向动力学的缩写。当设置手部位置动画时,FK从上至下驱动,先转动大臂,再转动小臂来实现。大多数情况下它能很好的达到我们想要的效果。但某些特殊情况比如:一个坐着的角色手扶桌面,慢慢起身,这时FK需要不段的调整手部的位置,以使其能保持按在桌面上。这将需要创建大量关键帧来实现。IK对于这种情况会更合适,它是反向动力学的缩写。IK从下至上驱动。设置好手部的位置后,
本页提供一个简单的概述,说明如何用 Spine 架设骨骼,创建动画。Spine 不限于角色动画,但角色动画是最常见也是最好的例子。在 Spine 中角色使用 的不是一张完整的图片,而是将各个部分切片成一系列的小图。比如:头、躯干、胳膊和腿。 这些小图片被附加到骨骼上,然后用骨骼自由的设置角色动作。这些切片会随着骨骼运动而 产生流畅的动画。装配模式 Setup Mode使用 Spine 从装配模式开
mac自带了 php,不过只是最基本的.要用来开发害的装其他版本./private/etc/ sudo rm -rf php-fpm.conf.default php.ini&nbs
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