SpriteFrame 的实现与优化简介 SpriteFrame 其实是为了优化贴图描画而存在的。我们知道为了更好的利用图形绘制 API,我们常常把一些细小的贴图合并到一起,然后每次只绘制这张贴图中需要的那个部分,这个就是 SpriteFrame。 SpriteFrameCache 是为了配合 SpriteFrame 而存在的,主要用于载入,管理,缓存&
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原创
2014-08-27 16:07:00
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/**
* Initializes a sprite with a sprite frame name. <br/>
* A cc.SpriteFrame will be fetched from the cc.SpriteFrameCache by name. <br/>
* If the cc.SpriteFrame doesn't
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2013-12-06 17:32:00
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auto sp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵//定义图片的每一帧vector<SpriteFrame *>allFramefor(int i=1;i<7;i++)// i是图片{ SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,
原创
2014-11-20 00:33:28
649阅读
一、Sprint组件的使用1、游戏中显示一张图片,通常我们称之为"精灵" sprite2、cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame)3、显示一个图片的步骤 a、创建一个节点; b、添加一个组件; c、要显示的图片(SpriteFrame)拖动到SpriteFrame; d、配置图片的SIZE_MODE
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2024-07-08 13:25:46
135阅读
编辑器里 Regenerate Points 功能怎么实现?节点动态加载了 spriteFrame ,怎么重新获取碰撞组件多边形顶点数组 points?
原创
2021-11-27 13:52:04
188阅读
一,环境CC3.0.1二,单资源加载①,加载SpriteFrame/Texture2D组织如下:代码如下,注意查看路径信息import{_decorator,Component,Node,Sprite,resources,SpriteFrame,Texture2D}from'cc';const{ccclass,property}=_decorator;/***动态加载单个资源(非AB包中资源)*/
原创
2021-05-12 22:43:09
5562阅读
cc.Sprite1.游戏种显示一个图片,通常我们把这个叫做"精灵"sprite2.cocoscreator如果需要显示一个图片,那么节点上就要挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpritrFrame)3.显示一个图片的步骤:(1)创建一个空节点(2)添加一个组建(3)要显示的图片(SpriteFrame)拖动到SpriteFrame;(4)配置图片的SIZE_MODE;a:CUSTOM
原创
2018-01-27 11:08:31
7840阅读
精灵帧资源,用于 2D/UI 制作。Cocos Creator 的 SpriteFrame 管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与其同级的 Texture2D
原创
2024-03-28 17:20:43
4480阅读
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建Sprite.Atlas:Sprite 显示图片资源所属的atlas图集资源Sprite Frame:渲染 Sprite 使用的SpriteFrame图片资源Type:渲染模式,包括普通(Simple)、九宫格(Sliced)、平铺(Tiled)和填充(Filled)渲染四种模式
Simple:按照原始图片资源样子渲染 Sprite,一般在这个模式下我们不会手动修改节点的尺寸,
图像资源在 资源管理器 中会以自身图片的缩略图作为图标。在 资源管理器 中选中图像资源后,属性检查器 下方会显示该图片的缩略图。Texture 属性属性功能说明Type包括 Raw 和 Sprite 两种模式。Raw 模式表示只会生成贴图资源,Sprite 模式表示还会生成 SpriteFrame 子资源。Premultiply
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2024-10-28 15:14:35
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~~~~我的生活,我的点点滴滴!。
首先明白一个问题。什么是管理者模式,管理类是用来管理一组相关对象的类,他提供了訪问对象的接口,假设这么说比較抽象的话。我们来看下cocos2dx中都有哪些类是管理类你就会非常明白了,比如TextureCache, SpriteFrameCache, AnimationCache,这些类都是管理类。
就拿SpriteFrame
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2017-05-25 21:07:00
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