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SpriteFrame 的实现与优化简介 SpriteFrame 其实是为了优化贴图描画而存在的。我们知道为了更好的利用图形绘制 API,我们常常把一些细小的贴图合并到一起,然后每次只绘制这张贴图中需要的那个部分,这个就是 SpriteFrame。 SpriteFrameCache 是为了配合 SpriteFrame 而存在的,主要用于载入,管理,缓存&
突然间,微博上被@了,一看原来是之前的关于介绍 spine 的文章引起的。然后就是一阵惭愧,又开了一坑,然后就木有了。虽然,一直在研究 spine,但是的确没写下来相关的内容。于是,赶紧,补了一些内容。 官网内容转发,没啥技术含量。我自己写的运行库也完成了,虽然还需要打磨,但是比官方的更符合2dx 的风格。做了许久之后,对 spine 的理解更深了一点,然后就胡乱介绍下设计思路和为什么这么做
通常情况下,我们使用FK工具设置动画,它是正向动力学的缩写。当设置手部位置动画时,FK从上至下驱动,先转动大臂,再转动小臂来实现。大多数情况下它能很好的达到我们想要的效果。但某些特殊情况比如:一个坐着的角色手扶桌面,慢慢起身,这时FK需要不段的调整手部的位置,以使其能保持按在桌面上。这将需要创建大量关键帧来实现。IK对于这种情况会更合适,它是反向动力学的缩写。IK从下至上驱动。设置好手部的位置后,
本页提供一个简单的概述,说明如何用 Spine 架设骨骼,创建动画。Spine 不限于角色动画,但角色动画是最常见也是最好的例子。在 Spine 中角色使用 的不是一张完整的图片,而是将各个部分切片成一系列的小图。比如:头、躯干、胳膊和腿。 这些小图片被附加到骨骼上,然后用骨骼自由的设置角色动作。这些切片会随着骨骼运动而 产生流畅的动画。装配模式 Setup Mode使用 Spine 从装配模式开
mac自带了 php,不过只是最基本的.要用来开发害的装其他版本./private/etc/ sudo rm -rf php-fpm.conf.default php.ini&nbs
网上收集来的,转帖下
写在前面 某天,在一阵头脑发热之后,买了 spine。放了很久,最近,才想起来,应该好好利用下。于是,开始了新的折腾。好吧,再看了官网的价格之后,立马心情大好。好了,不说了,又挖了个新的大坑。什么是 Spine?Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。优势在 Spine 中
bmfont一个借助图片来实现自定义字体的方案。优点是简单实用,但是需要一个好用的工具支持。现有的工具:Bitmap Font Generator 这算是官方版本了,地址是 http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 教程 http://
加载逻辑Yii中组件components的加载是在CApplication被实例化的时候执行的。代码:public function __construct($config=null) { ...... $this->preinit(); $this->initSystemHandlers(); $this->registerCoreCo
yii支持module和theme,分别都有很多文章,但是如何更好的结合起来,很少有人关注。yii提供了一个默认的方式,即在webroot的theme目录下增加一个module目录解决。默认方案满足了大部分人的需要,但是都说是模块了,肯定要通用啊。那为了更好的满足通用性,肯定希望吧模块的一些主题内容放在模块自己的目录下。好吧,let me try。在module的类里面重载下面的函数即可。publ
刚才看了老G同学人肉推送的博文 基于C++ 和JavaScript的全平台全栈式游戏开发解决方案的思考 ,想了想,应该把自己的想法也分享下。游戏的脚本一直是个比较热的话题,涉及了游戏开发的方方面面,从开发到运营,大家都在说,似乎不用脚本就不够高大上了。但是,如何用,用什么,到什么程度,每个人都有一个自己的说法。先从脚本谈起,游戏里面使用脚本,最主要的是几个方面的好处:提高开发效率。脚本一般可以快速
giix是gii的扩展,方便实用。GiixModel Generator用来生成model,和gii的Model Generator相比,giix把类拆分成两部分,base类和继承的model类。base是用工具生成的,方便反复替换,而不会修改具体实现。继承的类方便大家添加具体实现函数,而不用担心被工具重新替换掉。好了,这下方便了,但是yii支持本地化操作,数据库的属性每次都需要手工翻译,略显麻烦
先来个wiki上关于go的解释:Go是Google开发的一种编译型,並發型,并具有垃圾回收功能的编程语言。罗伯特·格瑞史莫(Robert Griesemer),罗勃·派克(Rob Pike)及肯·汤普逊于2007年9月开始设计Go语言,稍后Ian Lance Taylor, Russ Cox加入项目中。Go语言是基于Inferno操作系统所开发的。Go语言于2009年11月正式宣布推出,成为开放源
很多时候,调试程序不能断点,或者不方便断点的时候,就只能靠LOG输出了,所以,一个方便的LOG函数对于调试的帮助是巨大的。
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