一, 推荐使用CSharpZipLib库 , 因为DotNetZip没有测试出来 /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="zipPath">zip的路径</param> /// <param name="fileName">zip中文本的名称</para
一: 注意的原则性问题 ①, js源码文件,需要放在assets文件夹中(包括assets中的子文件夹) ②, js源码文件需要设置为插件 ③, js对应的.d.ts(申明文件)需要放在assets的同级目录下(包括同级目录下的文件夹)二: 建议 (以jszip第三方类库为例) 1, 对js源码文件的处理 ①, 在asse
private onOK(): void{ log("ok"); } start () { // [3] let sp: Node = <Node>this.node.getChildByName( "Sprite" ); this.mc = sp.getComponent( Animation ) as Animation; this.mc.o
一: 制作一个类库①,注意使用的类库版本, 可以根据当前Unity支持的版本选择. 如下:②,创建一个类库项目 1, 我选择.NET Framework 类库 2, 项目配置,如下③,写一个简单的工具,如下using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Tex
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DragonBones; public class DragonDemo : MonoBehaviour { [SerializeField] private UnityArmatureComponent dra
一: 下载DragonBones插件①,(DragonBonesCSharp版本)下载地址: https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp ②,DragonBonesToUnity版本已经停止维护③,DragonBonesUnity目前指向DragonBonesCSharp版本所以,目前只有DragonBonesCSharp版本可以使用二: 导入
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