一, HighlightEffect脚本 Ⅰ, scene布置 Ⅱ, 重要的参数 ①, Highlighted: 是否闪烁高亮 ②, Include: 包含 (包含在其中的go会接受闪烁影响) 注意Children包含孙子 Ⅲ, 代码 using System.Globalization; using System
一, RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle Ⅰ, 将屏幕坐标转换成相对坐标. 猜想至少有2个重要参数: ①, 相对于哪一个GO的相对坐标 . ②, 屏幕坐标 Ⅱ, Scene布置 Ⅲ, 脚本 using UnityEngine; using UnityEngin
一, 情景 虽然Unity提供了插值的算法,但是想来确实没有Falsh, Egret, Laya, Cocos Creator等给出的Tween方案来的爽,主要是不够方便.所以本人还是强烈建议使用Tween插件, 如DOTween. 二, 先举一个小栗子 1, scene布置如下: 2, 需求如下: 使Sphere(圆球
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