一, Unity中的常用坐标系1⃣️,世界坐标系 (左手定则) this.transform.Position2⃣️,本地坐标系(左手定则) this.transform.LocalPosition3⃣️,屏幕坐标系 1,左下角为原点(0,0) 2,右上角为 (Screen.Width,Screen.Hight)
一,欧拉角转换成四元数Quaternion.Euler(欧拉角)二,四元数转换成欧拉角Quaternion qt = this.transform.rotation;Vector3 euler = qt.eulerAngles;三,轴角旋转Quaternion qt = Quaternion.AngleAxis( 50 , Vector3.up );相当于:Quaternion.Euler( 0
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