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Quick-Cocos2d-X 核心framework 目录结构与功能介绍 在前一篇文章 Quick-Cocos2D-X 并成功运行示例代码 中我们介绍了 Windows 下,从下载,熟悉工程包中每个目录的用处,成功使用 Quick-Cocos2d-X 所带的Player成功运行示例代码,并创建工程的快速启动图标。 在本文中,我们将要去了解 Qu
Quick-Cocos2D-X 并成功运行示例代码有好多天没有写博文了,今天三国制霸iOS版本进度快结束了。自己也终于有时间继续写博文与大家交流。今年,中国的手机网游市场很火,很多公司也需要Cocos2d的人才,所以有很多做页游端游的同行也一起加入了手游的大家庭(同时也增加了竞争力)。不过这样也是件好事,有追赶的时候,我们进步的能更快。 但是,如何能让自己在如此之多的同行
Cocos2D-X TestCPP 详解(四)CCSkeletonCocos2d-X 2.1.3 的Test中新增加了一个例子SpineTest。SpineTest这个例子主要是来介绍,新增加的一个类 CCSkeleton 它是用来播放骨骼动画的(多谢五哥提醒哦)。跟触控的L大聊过,据说他们下个版本的CocoStudio中骨骼动画就要用这个来实现。好了闲话少说我们来介绍一下这个新来的惊喜把! &n
Cocos2D-X 的动作归于一个基类 CCAction。 CCActionInstant,他是瞬时动作的基类,什么叫瞬时动作?就是那些没有动作过程的动作。它包括我们用的回调函数 CCShow这类的动作类。 CCFollow,他是一种跟随动作,可以让一个节点跟随这另一点做位移。这个可以实现类似摄像机的跟拍效果
Cocos2D-X 讨论学习群:244959010
Cocos2D-X TestCPP详解(一)Action 上 之前写的博文没有系统的介绍一系列的知识。今天,听了号哥的知道建议后,收获颇深。既然现在好多同学刚刚接触 Cocos2D-X ,也寻求一些好的教材。那么 Cocos2D-X 最好的教材就是自带的TestCPP 莫属了。自己也会坚持把 TestCPP 这一系列的博文写好。让新手可以当作教材,高手可以当作中
简述Cocos2D-X中的内部函数 虽然,Cocos2D-X 已经火了很长一阵子了。但,还是有很多同学刚刚接触 Cocos2D-X ,他们对Cocos2D-X 中一些引擎内部的基础函数,还不是很了解,那么今天我们就来介绍一下这些函数。 virtual bool isVisible();
Cocos2D-X 项目中添加CocoStudio模块 大家已经用了一段时间的CocoStudio了。虽然现在还是有些许BUG,但,我们已经能够看到它的功能是多么的实用、强大。今天我们来在自己的项目中添加CocoStudio的相关模块。 PS:CocoStudio 现在的版本使用的是 Cocos2D-X 2.1.2版
CocoStudio Test 解密 昨天,上传了官方更新的 CocoStudio Test。今天看了下,CocoStudio 的功能还真是我们现在所需要的,因为是第一版嘛,瑕疵是在所难免的。不过还是很期待这个工具未来会有多强大。好了,废话少说,今天我们来介绍下 Test 中所用到的 CocoStudio 代码。 工程
CocoStudio UI编辑工具 昨天刚刚发布了CocoStudio 这个工具,今天我们来介绍下 CocoStudio中,UI编辑工具的使用。 首先,我们打开CocoStudio 然后选择 UI Editor 就是UI编辑该工具咯。  
CocoStudio SP-II 学习开始 关注了好久的 SP-II ,也就是 CocoStudio 终于在昨天发布了。虽然,今天去SP-II 的网站看,发布时间变成了 -1 ,很搞笑。但是工具文件已经发布出来了。 很多同学,没有下载到安装包。我已经把安装包上传了。供大家下载,希望大家以后互相学习哈。 &
在VS下开发Cocos2d-Lua 常见错误 今天试用了一下Cocos2d-Lua,发现有几处比较容易犯错的地方,与大家分享一下,以后遇见的错误也会在这个上面进行更新。 2013年4月9日: 如果发现你的脚本写好后,放在上面不能运行,请你第一要检查你所有调用的方法名 大小写:
Lua学习笔记(三) Lua语法简述(二) 在昨天,我们介绍了 Lua 中的变量、和运算符,今天我们来介绍 函数、for wihle 这些常用的关键字等。 函数: Lua 中的函数和 Javascript 中的有些相似,函数在书写的时候,前面都需要加上 function 这个关键字, 上篇文章中
Lua学习笔记(二) Lua语法简述(一) 这几天生活上琐碎的事情,叫我没有时间来更新博文,好吧闲话少说。今天我们来学习Lua中的语法。 对于有过C / C++基础的朋友们来说 Lua 的语法差别并不是很大。先从最基础的写法开始。 类型: 在C/C++中,我们对于变量有一个明确的定义,那就是类型
Lua学习笔记(一) 安装调试环境 觉得自己是该掌握一门脚本语言的时候了,虽然曾经用过C# 和JavaScript 写过Unity3D的脚本。但是,总觉得那不是一个理想的脚本语言,个人觉得脚本语言应该是 快速、扩展性强、轻量 为基础的,因为脚本中通常情况下不会出现要求过高的东西。 Lua 语言,作为嵌入式脚本语言,并且也是&l
恰巧需要做一个二维码的库,找到了ZBar 很好速度也很快只是code4app上的ZBarSDK 自定义方面有些不足,在网上海找后,找到了这篇博文,试过,可以达到自定义的效果。推荐! http://webfrogs.me/2012/12/26/iphone-use-zbar/
在(一)中我们在苹果网站上的配置基本就OK了。下面我们在代码中添加注册推送。在.m中添加如下代码: {[[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotificationTypes: (UIRemoteNotificationTypeAlert | UIRemoteN
iOS 后台推送系统使用指南(一) 在苹果后台建立好APPID后,我们需要修改苹果后台的一些设置。 1.修改APP IDS 配置 进入苹果后台,点击APP IDS。 在里面找到你程序的APP ID。 点击Configure 来修改你的程序配置。 勾
在开发中有很多情况下会用到U3D调用iOS中的函数。例如在U3D中,我们需要调用到一个iOS 的函数,例如:广告插件。(都有现成的代码大家只需要调用下的那种。)这个时候我们就需要在U3D中写一个方法。这个方法去调用iOS中的函数。U3D中写法如下:C#版:[DllImport("__Internal")]private static extern void _UseIOS(); void U3DU
今天用了下VS2010准备开发Cocos2D-X,用Xcode的同学会有些不知道快捷键,所以就贴出来了。 Ctrl+E,D ----格式化全部代码 Ctrl+E,F ----格式化选中的代码 CTRL + SHIFT + B生成解决方案 CTRL + F7 生成编译 CTRL + O 打开文件 CTRL + SHIFT +
今天群里朋友问起了这个问题,顺便就写下这个大概的流程:第一步:这里需要注意,要选择真机,否则Archive 会是灰色的。点击后,系统会自动编译一次,并跳转到如图界面: 第二步: 在你刚刚生成的程序上点击右键,并且点击Show in Finder。 第三步: 在打开的窗口中选择 生成的文件 右键点击,显示包内容。
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