目录

一、配置XLua开发环境

C#下Lua编程支持

xLua的突破

XLua安装

安装EmmyLua插件

二、文档

三、热补丁

四、示例教程


一、配置XLua开发环境

C#下Lua编程支持

xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。

xLua的突破

xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:

  • 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现;
  • 出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc;
  • 编辑器下无需生成代码,开发更轻量;

更详细的特性、平台支持介绍请看这里。

XLua安装

官方下载地址:自己复制粘贴一下吧

https://github.com/Tencent/xLua

(可以下载我的工程,加了一些备注,Github源码下载

打开zip包,你会看到一个Assets目录,这目录就对应Unity工程的Assets目录,保持这目录结构放到你的Unity工程。

如果希望安装到其它目录,请看FAQ相关介绍。

安装EmmyLua插件

EmmyLua 环境安装【最新版】

EmmyLua 断点调试、xlua断点调试

二、文档

三、热补丁

  • 侵入性小,老项目原有代码不做任何调整就可使用。
  • 运行时影响小,不打补丁基本和原有程序一样。
  • 出问题了可以用Lua来打补丁,这时才会走到lua代码逻辑;

这里是使用指南。

四、示例教程

  • 01_Helloworld: 快速入门的例子。
  • 02_U3DScripting: 展示怎么用lua来写MonoBehaviour。
  • 03_UIEvent: 展示怎么用lua来写UI逻辑。
  • 04_LuaObjectOrented: 展示lua面向对象和C#的配合。
  • 05_NoGc: 展示怎么去避免值类型的GC。
  • 06_Coroutine: 展示lua协程怎么和Unity协程相配合。
  • 07_AsyncTest: 展示怎么用lua协程来把异步逻辑同步化。
  • 08_Hotfix: 热补丁的示例(需要开启热补丁特性,如何开启请看指南)。

五、其他注意事项

C#方法中含out ref参数修饰符的注意事项