• 零基础入门贪吃蛇游戏贪吃蛇是一款最常见、最经典、最受欢迎的小游戏之一。本篇文章带你零基础实现贪吃蛇游戏,一条蛇的使命从这里开始。演示地址:https://cca1a4.coding-pages.com/,可能会提示危险操作,请忽略,放心访问。源码获取:公众号:Cyouagain,回复“贪吃蛇”免费获取1、游戏描述贪吃蛇是一款非常经典的休闲类游戏。在一块固定大小的区域内,游戏玩家通过控制贪吃蛇的移动
    IT技术圈

    发布于:5 天前

  • 那天我偶然看到一个使用Rust编写的游戏引擎(其实是我刻意找的,就是这么自虐),瞬间有了操起来玩玩的兴致,可还没让小妮给爷笑一个就先被它折腾的换了内核。怎么回事,且听我慢慢说。下载Bevy项目尝试运行实例游戏,报错了:tianlang@tianlang:rust$ git clone https://github.com/bevyengine/bevy正克隆到 'bevy'...remote: E
    FusionZhu

    发布于:11 天前

  • 少儿编程scratch——时钟
    风笙

    发布于:15 天前

    阅读 26 评论 0 收藏 0
  • 本篇是介绍ProBuilder的最后一部分内容,笔者不讲解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder常见操作一览表翻译文档。一:对象操作(Object)1.1NewShape新的模型1.2NewPolyShape新的多边形模型1.3.Smoothing平滑工具1.4MaterialEditor“材质编辑器”面板1.5UVEditorUV编辑器1.6VertexColors顶点颜色编辑器1.7
    Liu_guozhu

    发布于:18 天前

  • 棋牌是中国传统文化的重要组成部分,现今手游市场火热 棋牌游戏与互联网结合,促使人们足不出户就能进行棋牌对战,有企鹅8658至02901.从玩家游戏的时间、种类及下载量分析每天游戏时间长达 1H 的玩家最多了 这与棋牌单局游戏时间长短有直接关联2.互联网➕引领棋牌游戏开发信息化时代带动了棋牌游戏高速开发的发展 地方棋牌也日益更新〽️游戏玩家数量及市场需求日益增长3.棋牌游戏竞技化趋势更加明显如何结合
    cp86580290

    发布于:24 天前

    阅读 39 评论 0 收藏 0
  • 【dian微同步 15618427089、QQ 3265829404】
    mjl8800

    发布于:25 天前

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  • 一、为什么要使用GPU Instancing?以往我们优化cpu的时候,为了降低Drawcall的消耗,我们通常采用静态批处理,动态批处理等技术,然而这也是有弊端的。通常一个大的场景中,存在大量相同的植被等物件,静态批处理后,对内存的增加是非常大的,动则就是几十兆的内存。而动态批处理,对于合批要求挺多的,同时可能存在,动态合批消耗过大,得不偿失。如果我们自己在逻辑代码里面进行动态合批,对于mesh
    好的八

    发布于:25 天前

  • 本篇讲解PB的“碰撞体与触发器”、”模型的导出”、“第三方模型编辑”、“UnityManualAPI”四部分内容。一:碰撞体与触发器PB中对于碰撞检测与触发检测,有自己一套单独的组件,可以更好的配合使用。分别是SetCollider与SetTrigger组件,下图的绿色部分为碰撞体,黄色为触发体。二:模型的导出PB中有单独的模型导出方式,可以使用“Export”功能,导出各种文件格式,目前支持的格
    Liu_guozhu

    发布于:25 天前

    阅读 10000+ 评论 2 收藏 0
  • download:Electron+React+七牛云实战跨平台桌面应用目前市场上对Electron的呼声很高,它几乎是Web开发人员开发桌面客户端的唯一途径,很多大厂都使用Electron开发自己的原生应用。Electron天生适配任何前端开发框架,我们结合ReactHooks这个炙手可热的新特性进行教学,同时因为Electron也可以使用Node.js的开发环境,所以我们同时使用七牛云和很多N
    mb60502f0b86aee

    发布于:27 天前

    阅读 85 评论 0 收藏 0
  • 一, 推荐使用CSharpZipLib库 , 因为DotNetZip没有测试出来 /// <summary> ///  /// </summary> /// <param name="zipPath">zip的路径</param> /// <param name="fileName">zip中文本的名称</para
    Aonaufly

    发布于:2021-03-11 12:17:21

  • 前面我们讲解了很多ProBuilder功能,但是对于制作一款复杂的模型来说,还远远不够。需要更多的对于模型细节的处理,这就是本篇文章要讲解的“模型精细化操作”技术。关于PB对于模型的精细化操作,笔者分四大方面进行讲解。一:模型的线面批量选择在对一个复杂模型进行操作时候,往往要面对很多个面进行批量操作。这时候PB的批量选择功能就可以派上用途。常用的有如下功能:1>SelectFaceLoop面
    Liu_guozhu

    发布于:2021-03-11 11:56:31

  • 一: 注意的原则性问题        ①, js源码文件,需要放在assets文件夹中(包括assets中的子文件夹)        ②, js源码文件需要设置为插件        ③, js对应的.d.ts(申明文件)需要放在assets的同级目录下(包括同级目录下的文件夹)二: 建议 (以jszip第三方类库为例)       1, 对js源码文件的处理            ①, 在asse
    Aonaufly

    发布于:2021-03-05 10:56:55

  • private onOK(): void{     log("ok"); } start () {     // [3]     let sp: Node = <Node>this.node.getChildByName( "Sprite" );     this.mc = sp.getComponent( Animation ) as Animation;     this.mc.o
    Aonaufly

    发布于:2021-03-04 21:11:11

    阅读 77 评论 0 收藏 0
  • 第一篇,2021了,祝大家**!
    自己的脑瓜

    发布于:2021-03-04 17:28:14

  • ProBuilder开发模型的强大之处,还在于可以按照要求精确定制不规则模型、克隆镜像模型、给模型着色以及添加材质等,下面笔者就这几方面进行讲解。一:定制不规则模型PB有一个专门定制不规则模型的功能“NewPolyShape”,可以按照设计师的想法,定义任意图案的模型,或者更加确切的说是“画出”我们想要的模型,制作步骤如下:第1步:为了开发一个精确的模型,首先需要有一个参照网格图。笔者采用1010
    Liu_guozhu

    发布于:2021-03-02 16:06:21

  • ProBuilder开发模型的强大之处,还在于可以按照要求精确定制不规则模型、克隆镜像模型、给模型着色以及添加材质等,下面笔者就这几方面进行讲解。一:定制不规则模型PB有一个专门定制不规则模型的功能“NewPolyShape”,可以按照设计师的想法,定义任意图案的模型,或者更加确切的说是“画出”我们想要的模型,制作步骤如下:第1步:为了开发一个精确的模型,首先需要有一个参照网格图。笔者采用1010
    Liu_guozhu

    发布于:2021-03-02 16:05:13

  • ProBuilder开发模型的强大之处,还在于可以按照要求精确定制不规则模型、克隆镜像模型、给模型着色以及添加材质等,下面笔者就这几方面进行讲解。一:定制不规则模型PB有一个专门定制不规则模型的功能“NewPolyShape”,可以按照设计师的想法,定义任意图案的模型,或者更加确切的说是“画出”我们想要的模型,制作步骤如下:第1步:为了开发一个精确的模型,首先需要有一个参照网格图。笔者采用1010
    Liu_guozhu

    发布于:2021-03-02 16:05:02

  • 一: 制作一个类库①,注意使用的类库版本, 可以根据当前Unity支持的版本选择. 如下:②,创建一个类库项目        1, 我选择.NET Framework 类库        2, 项目配置,如下③,写一个简单的工具,如下using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Tex
    Aonaufly

    发布于:2021-03-02 15:36:25

    阅读 84 评论 0 收藏 0
  • using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DragonBones; public class DragonDemo : MonoBehaviour {     [SerializeField]     private UnityArmatureComponent dra
    Aonaufly

    发布于:2021-03-01 18:45:26

  • 可能不少玩家都对独立开发有些好奇,通过这篇文章,我将我的独立开发历程和思考分享出来,或许可以解答玩家的一部分疑惑。第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我要自己开公司。为什么独立开发还要开公司?因为公司在很多事情上更便利高效(比如公司才能获得版号),公司制度也有利于团队协作。为什么又需要团队呢?因为游戏开发是一项庞大的工程,而一个人的精力和能力都是有限的,仅靠一个人很
    好的八

    发布于:2021-03-01 16:55:10

    阅读 93 评论 0 收藏 0
  • 一: 下载DragonBones插件①,(DragonBonesCSharp版本)下载地址: https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp ②,DragonBonesToUnity版本已经停止维护③,DragonBonesUnity目前指向DragonBonesCSharp版本所以,目前只有DragonBonesCSharp版本可以使用二: 导入
    Aonaufly

    发布于:2021-03-01 16:00:08

  • 许多人在刚学习算法的时候并不知道这些算法对于开发有什么实际作用,接下来我会以我自己的理解大致讲讲算法在游戏开发中可应用场景冒泡算法冒泡算法是数组常用算法,让数组中两两相邻的数进行比较并结合条件是否转换,从而达到一中整理数组的效果。例如这又1,2,3,4,5,6,7,8,9这九个数字,如果要改为降序排列,则可以先对比1,2两个数字,1比2小,交换位置,此时数组变为2,1,3,4,5,6,7,8,9,
    Tan_FreeFish

    发布于:2021-02-23 10:39:35

    阅读 73 评论 0 收藏 0
  • ProBuilder(以下简称:PB)功能安装后,在Unity的Scenes视图上方会出现四个操作按钮。这四个按钮是“ObjectSelection”、”VertexSelection”、“EdgeSelection”、“FaceSelection”,分别表示“对象选择”“顶点选择”“边沿选择”,“面选择”。与之对应的,你会发现当点击不同的视图按钮,PB操作面板显示的功能选项图标是不同的,即PB操
    Liu_guozhu

    发布于:2021-02-20 11:08:38

  • 下载链接 https://download.csdn.net/download/SKY_4K_PPM/15154348
    通力1000

    发布于:2021-02-10 12:45:14

  • 本篇文章笔者对ProBuilder(以下简称:PB),进行操作基础的介绍。一:PB大小图标显示方式PB操作面板有两种显示方式:小图标与大图标。大图标优点是显示清晰操作方便,缺点是没有更加精确的参数式调节面板。PB操作面板两种显示方式的切换方式:可以通过鼠标移动到本面板,然后通过鼠标右键方式,在弹出菜单中选择切换。二:PB操作面板的停靠方式ProBuilder操作面板有两种停靠方式A:悬停方式(Fl
    Liu_guozhu

    发布于:2021-02-07 13:45:12

  • 农产品销售行业关注H5游戏营销的案例极少,究其原因正是合适的游戏题材非常少,TOM游戏为了满足这一领域的客户需要,将在2021年陆续推出满足于农场品类的游戏玩法,下面这款游戏仅仅是开胃菜,快点一起和小编看看吧!
    wx5c4955ee6db20

    发布于:2021-01-28 11:32:43

    阅读 39 评论 0 收藏 0
  • unity.cn的用户手册有InputField的相关介绍,但是api却没有,发现InputField不同的ContentType的获取text挺特别的,比如Standard的话,InputField.TextComponent.text即可获得输入框的值,但是如果是password的话,则是:InputField.text,如果获取这个时候使用InputField.Textcomponent.t
    ITAndroid

    发布于:2021-01-27 18:56:50

  • Unity内置的ProBuilder技术,已经成为快速搭建项目“原型设计”的不二法宝。在这之前,更多的公司使用的是Word、Excel等方式进行概念设计,场景与大量道具的建模则使用传统的3Dmax、Maya等复杂、笨重的工具进行开发,导致开发周期较长,效率不高的问题。 现在我们介绍的ProBuilder技术,则是为了解决以上问题,国外开发的一款收费第三方插件技术。不过在几年前Unity公司收购此插件,经过不断的优化后,已经内置到unity中。简单与直观的说ProBuilder就是一款好用易上手的快速建模工具。
    Liu_guozhu

    发布于:2021-01-26 09:20:47

  • 一, Unity中的常用坐标系1⃣️,世界坐标系 (左手定则)        this.transform.Position2⃣️,本地坐标系(左手定则)        this.transform.LocalPosition3⃣️,屏幕坐标系            1,左下角为原点(0,0)            2,右上角为 (Screen.Width,Screen.Hight)       
    Aonaufly

    发布于:2021-01-20 23:48:46

  • Unity的GameObject的static的属性是个特殊的存在,当为了性能勾选了static之后,运行时修改static属性是无效的,只有编辑的时候修改才是有效的。稍不注意,很多时候发现程序无法按照预期的结果运行,之后发现是static在运行时可以修改,但是无效,有点不明白Unity的这个设计。记录一下来避免发生类似的错误!
    ITAndroid

    发布于:2021-01-18 19:42:26

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wx6073eec9b01b9:老师讲的非常详细,事例
咖啡:可以写一个自己学习excle的技巧,比罗列这个要好很多~
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