# Java 提取单据中的最大金额
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何使用 Java 实现提取单据中的最大金额。在本文中,我将为你提供一个详细的步骤,并解释每个步骤需要做的事情以及相应的代码。
## 流程图
```mermaid
journey
title 提取单据中的最大金额
section 步骤
Start --> 初始化变量 --> 遍历单据列表
原创
2024-01-13 10:47:34
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人大金仓的连接数数量,需要根据服务器内存大小设置。公司有台开发用的数据库服务器,专
原创
2022-08-15 11:07:15
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人大金仓-最大连接数
原创
2023-07-15 08:30:50
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前言 大家好,今天给大家带来一道与「动态规划」相关的题目,这道题同时也是包括字节、微软和谷歌等互联网大厂的面试题,即力扣上的第 198 题-打家劫舍。 本文主要介绍两种「动态规划」的策略来解答此题,供大家参考,希望对大家有所帮助。 打家劫舍 解题思路 相信了解「动态规划」的童鞋,只要看到「求最优解」 ...
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2021-07-01 23:50:00
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# MySQL 查询期间中最大金额的版本
在数据库管理中,如何有效地从数据表中查找满足特定条件的数据是一项关键技能。在许多商业应用场景中,我们可能需要从一张交易记录表中找出在特定时间段内的最大金额的交易记录。本文将详细介绍如何使用 MySQL 来实现这一功能,并提供相关的代码示例和类图。
## 数据库设计
假设我们有一个名为 `transactions` 的数据表,用于存储交易记录。这个表的
题目描述*国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天),每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天),每天收到三枚金币;依次类推。。当连续N天每天收到N枚金币后,骑士会在之后的连续N+1天里,每天收到N+1枚金币。输入样例:输入6输出14输入1000输出29820骑士第一天收到一枚金币;第二天和第三天,每天收到两枚金币;第四、五、六天,每天收到三枚金币
原创
2021-03-27 19:45:30
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45:金币总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天)里,每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天)里,每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天)里,每天收到四枚金币……这种工资发放模式会
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2016-07-07 16:09:00
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最近项目需求要求做一个抢红包UI特效。效果如下:从这张效果图中我们这可看出要包括功能:实现是个弹框:金币下落功能打开金币按钮的翻转效果分析实现是个弹框: 可以用thime为Dialog的Activity 或者 之谈弹出一个Dialog,或者弹出一个PopupWindow金币下落功能: 可用自定义View+自定义属性动画金币的翻转效果:可硬用帧动画或者自定义View+ScheduledExecu
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2024-04-08 18:45:35
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问题描述 有一个N x N的方格,每一个格子都有一些金币,只要站在格子里就能拿到里面的金币。你站在最左上角的格子里,每次可以从一个格子走到它右边或下边的格子里。请问如何走才能拿到最多的金币。输入格式 第一行输入一个正整数n。 以下n行描述该方格。金币数保证是不超过1000的正整数。输出格式 最多能拿金币数量。样例输入 3
1 3 3
2 2 2
3 1 2
1
2
3
4 样例输出
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2023-08-31 11:56:59
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描述国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天),每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天),每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天),每天收到四枚金币……;这种工资发放模式会一直这样延续下去:当连续N天每天收到N枚金币后,骑士会在之后的连续N+1天里,每天收到N+1枚金币。请计算在前K天里,骑士一共获得了多少金币。#include <
原创
2022-05-07 17:20:07
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一个类似flappy bird的游戏,作者基本为我们实现了所有有趣的东东,不过为了更富趣味性,我们再加点料:在场景中自动生成一些金币。运行原来的游戏画面如下:下面我来带领大家一步一步把功能完善成型 ;)首先我们写一个小的coinsCreate方法,简单测试一下原型是否可行。在写这个方法之前请允许我先明确两件事:1.金币的位置需要和岩石(rock)位置相呼应,你没道理把金币放到岩石里面去,那个太反人
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2024-06-24 04:59:08
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整体结构非常简单明了,新老从业者都可快速看懂,容易把握学习。./|-- explosion| |-- MainActivity.java (测试爆炸破碎动效的主界面)| |-- animation(爆炸破碎动效有关的类均在这里)| | |-- ExplosionAnimator.java(爆炸动画)| | |-- ExplosionField.java(爆炸破碎动画所依赖的View)| | `--
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2024-06-12 22:56:02
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修改最大连接数 重启 查询已连接数1、查看当前用户连接数:select connections();2、修改用户new_user的最大并发连接数为50:alter user new_user with connection limit 50;3、修改用户new_user的最大连接时间为2小时:alter user new_user with
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2024-01-15 10:19:37
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前言:登山赛车(Hill Climb Racing)是一款有趣的休闲游戏。玩家需要驾驶一款赛车跑在山地上,由于山地非常颠簸,需要玩家很好的把握油门和刹车,保证车子就不会翻过来。沿途可以收集金币,用来改造车子。奈何好的车子太贵,金币收集过程漫长。于是乎想到是否能够通过反编译apk修改金币值。效果图:用到的工具可以参考我的另外一篇文章原理分析:登山赛车,通过玩游戏发现,即使在没有网络的情况下,金币也能
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2024-01-18 20:13:29
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题目描述 小赛非常喜欢玩游戏,最近喜欢上了一个接金币的游戏。在游戏中,使用帽子左右移动接金币,金币接的越多越好,但是金币掉到地上就不能再接了。为了方便问题的描述,我们把电脑屏幕分成11格,帽子每次能左右移动一格。现在给电脑屏幕如图标上坐标: 也就是说在游戏里,金币都掉落在0-10这11个位置。开始时帽子刚开始在5这个位置,因此在第一秒,帽子只能接到4,5,6这三个位置中其
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2024-01-08 16:06:43
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前两天浏览了些基础中的基础,譬如如何安装Anacnoda,Notepad++,譬如定义变量,使用函数和方法等等- -没装pycharm是因为需要破解,以后再说吧qwq接下来两天,开始做题,也是很拼,算法需要再学习,算法好难- -于是来记录下,自己做过的目前来说比较困难但已经解决的题:题目描述:国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第1天,骑士收到一枚金币;之后两天(第2天和第3天)里,每天收到两枚
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2023-08-04 18:46:38
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前言碰到个需求,做一个金币入袋的动画,如下图这种效果,因为用的地方比较多,所以我把它进行了封装,使用起来比较方便,加入购物车和这个实现思路一致,大家可以试试。思路拿到后的想法是用粒子动画,参考iOS CAEmitterLayer粒子动画详解,但是后来又觉得不对,因为粒子动画没办法决定动画的终点,所以我觉得这里应该是路径动画实现。路径动画实现起来还算是比较简单,根据起点终点设置好路径,然后这么多个i
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2024-05-07 12:53:05
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题目信息题名:金币题目:国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天),每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天),每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天),每天收到四枚金币……;这种工资发放模式会一直这样延续下去:当连续 n 天每天收到 n 枚金币后,骑士会在之后的连续 n+1 天里,每天收到
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2023-10-17 09:20:57
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【问题描述】小空正在玩一个叫做捡金币的游戏。游戏在一个被划分成 n行 n列的网格状场地中进行。每一个格子中都放着若干金币,并且金币的数量会随着时间而不断变化。 小空的任务就是在网格中移动,拾取尽量多的金币。 并且,小空还有一个特殊技能“闪现”, 能帮助她在网格间快速移动。捡金币游戏的具体规则如下:在每一秒开始时,每个网格内都会出现一定数量的金币,而之前在这格没有被拾取的金币就消失了。在游戏开始时,
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2023-10-29 13:54:53
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文章目录原题题目背景题目描述输入格式输出格式输入输出样例说明/提示开始解题一.双重循环解法二.单循环解法三.纯数学解法等差数列求和公式平方和公式构思过程 原题题目背景NOIP2015 普及组 T1题目描述国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天),每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天),每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天),每天收
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2024-04-15 23:28:34
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