第三章 Kubernetes原理Kubernetes简称k8s,是支持云原生部署的一个平台,起源于谷歌。谷歌早在十几年之前就对其应用,通过容器方式进行部署。 k8s本质上就是用来简化微服务的开发和部署的,关注点包括自愈和自动伸缩、调度和发布、调用链监控、配置管理、Metrics监控、日志监控、弹性和容错、API管理、服务安全等,k8s将这些微服务的公共关注点以组件形式封装打包到k8s发这个大平台中
转载 2024-09-24 11:33:40
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目录配置流程添加组机组添加模板添加主机配置图形配置大屏Monitoring配置地图最新数据故障使用IT服务使用报表资产管理全局搜索导入导出用户权限用户组权限用户匿名用户调试模式与 LDAP 对接维护模式故障确认批量更新配置流程在Zabbix-Web管理界面中添加一个主机,其完整的配置流程可以简单描述为:Host groups(主机组)→Hosts(主机)→Applications(监控项组)→It
第 1 题,输出九九乘法表 分析思路: 1. for 循环机制,先取第一个for循环i的第1个值,跟j遍历完来组合。11 12 13 ... 21 22 23...    得出结论,此处的 i 无需做限制。2. 找规律    第1行: j = 1  i = 1    第2行: j = 1,2  i = 2  
随着监控主机不断增多,有的时候需要添加一批机器,特别是刚用zabbix的童鞋 需要将公司的所有服务器添加到zabbix,如果使用传统办法去单个添加设备、分组、项目、图像…..结果应该是让人吐的结果。      鉴于这个问题我们可以好好利用下Zabbix大神的一个发现(Discovery)模块,进而来实现自动刚发现主机、自动将主机添加到主机组、自动加载模板、自动创建项目
监控多实例mysql
原创 精选 2018-03-22 10:04:04
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由于 Linux 不同发行版所采用的默认管理框架的不同,Docker 在不同环境下所使用的默认配置文件也有所不同。这给初学者带来了极大的困惑和不便。好消息是,Docker 官方也意识到了这个问题,所以从 V1.12 开始,引入了并行通用配置文件 /etc/docker/daemon.json 。从此以后,用户可以在所有平台统一通过调整该配置文件来调整 Docker Engine。本文对此进行简要说
转载 2023-07-11 21:38:27
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zabbix的构成主要五大组件zabbix主要由以下5个组件构成: zbbix的五大组件 名词 描述Serverzabbix server是zabbix的核心组件,server内部存储了所有的配置信息、统计信息和操作信息。zabbix agent会向zabbix server报告可用性、完整性及其他统计信息。web页面web页面也是zabbix的一部分,通常和zabbix server位
zabbix自发现监控url及响应时间
原创 精选 2018-02-27 18:11:59
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1. Spring Boot 工程集成 Micrometer1.1引入依赖<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId> </dependency&gt
转载 2024-06-02 09:25:04
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持续学习&持续更新中…守破离 【从 0 开始学微服务】【07】如何监控微服务调用监控对象监控指标监控维度监控系统原理1. 数据采集2. 数据传输3. 数据处理4. 数据展示总结参考 在讲述如何监控微服务调用前,首先你要搞清楚三个问题:监控的对象是什么?具体监控哪些指标?从哪些维度进行监控?对于一个微服务来说,你必须明确要监控哪些对象、哪些指标,并且还要从不同的维度进行监控,才能掌握微服务的
一、【标准光照模型】1、自发光emissve:描述一个表面本身会发散多少光。在没有使用全局光照时,这些自发光是不会真正照亮周围物体。 自发光就是直接由发光体发射进入摄像机,不经过任何反射,在标准光照模型中直接使用该材质的自发光颜色。         计算公式:Cemissive = Memissive2、高光反射specular:当光线从光源照射到模型表面时,该表面会向完全镜面反射方向散发的光照强
如何在Unity中自定义光源,包含URP管线和Build in 管线(一) 众所周知,光照在游戏画面效果上占了很大比例,一个游戏画面好不好,用最简单的理解来说,就是看游戏画面亮不亮,当然这个亮不是不是直接曝光那种刺眼的白,具体的可以参考下刺客信条奥德赛,只狼。废话不多说了,因为我也是菜鸟,只知道一个全局光照计算(GI)方式会影响ta,写个帖子,也是为了学习和记录一下独立开发的一些过程(大佬们轻点喷
转载 2024-02-23 19:08:48
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 绿色植物吸收阳光能量,同化二氧化碳和水,制造有机物并释放氧气的过程,称为光合作用。 总反应式: 光合作用重要性在于:1)将无机物变成有机物。2)积蓄太阳能量。3)环境保护。 光合作用的过程光合作用可分为两个反应——光反应和暗(碳)反应。 注意:光反应在有光的情况下可以反应,暗反应在有光无光都可以反应。 光合作用大致可分为以下三大步骤: 
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EmissionEmission 部分用于控制表面发光的颜色和强度。在场景中使用发光材质时,此材质将显示为可见光源。游戏对象看起来会自发光。发光材质通常用于某个部位应该看起来从内部照亮的游戏对象,例如显示器的屏幕、高速制动的汽车的盘式制动器、控制面板上的发光按钮或在黑暗中可见的怪兽眼睛。可使用单个颜色和发光级别定义基本发光材质。要启用 Emission 属性,请勾选 
基于docker+etcd+confd + haproxy构建高可用、自发现的web服务 基于docker+etcd+confd + haproxy构建高可用、自发现的web服务 2016-05-16 15:12 595人阅读 评论(0) 收藏 举报 2016-05-16 15:12 595人阅读 
原创 2021-07-28 14:01:36
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分布式软总线是实现设备高效互联的关键技术,其自发现与自组网功能为多设备协同奠定了基础。通过融合Wi-Fi、蓝牙、NFC等通信技术,设计针对性发现协议,并采用统一接口封装,简化开发复杂度。自组网技术解决异构网络互联互通问题,支持混合拓扑结构,优化通信资源调度,引入软时钟确保时间同步。这些特性使分布式软总线成为构建万物互联智能时代的核心支撑,推动智能家居、智能办公等领域创新发展,提升生活与工作效率。
首先骂一句起源引擎哈: 真垃圾!就算要我努努饿死,从这跳下去!我也不会用你起源引擎做自发光! 诶,真香嘿!兄弟你也来做吧!澄清一点,之前那片vmt科普里面有很多错误,多到数不清了,所以建议看一下说明就ok了,当作一个工具帖,如果你想做vmt的话还是推荐来看这个vmt进阶系列,我会一个个说明一下这些参数如何工作。先说一下自发光把!自发光参数不发光!自发光参数:$ selfillum <bool
// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Custom/OutLightting" { Properties {...
原创 2021-07-14 13:57:54
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第1章 概述 1. 概述 此文档供IT资产监管平台项目管理人员,系统监控及数据库管理人员阅读,文档那个详细描述了zabbix的安装配置过程。 第2章 Zabbix安装 1.安装环境 安装zabbix server端所需要的环境见表2-1组件版本要求Apache2.4.6MySQL5.6.0PHP5.4.1 6操作系统 CentOS7.2Zabbbix Ser
转载 2024-07-24 19:19:54
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在实际的分布式系统中,设备往往来自不同的厂家,支持不同的通信协议,这就形成了异构网络环境。例如,在开发基
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