玩家移动:把行走和跳跃看成两个状态,各自用不同的变量表示横纵方向的速度。相关属性:行走:横向速度为movex,纵向不移动。跳跃:横向速度为jumpx,纵向速度为movey。当前跳跃高度jumpheight运动方向:idirec思路:第一步:玩家按键,按键处理函数设置这些属性。按键松开,清除动作属性。第二步:一个函数不停检测这些变量,控制玩家移动。1. 按键触发: 按键处理函数:int
小时候的经典游戏,代码参考了github上的项目Mario-Level-1(https://github.com/justinmeister/Mario-Level-1),使用pygame来实现,从中学习到了横版过关游戏实现中的一些处理方法。原项目实现了超级玛丽的第一个小关。在原项目的基础上,游戏使用json文件来保存每一个关卡的数据,将数据和代码解耦合,目前已开发4个小关,后续关卡的扩展也很方便
1.游戏的入口作者的功力还是蛮深的,整个代码的框架很清晰。看一下它的启动函数:第一个from 引入了setup和tools, 主要是把一些初始化的工作在setup里面全部做完,读取一些配置文件和图片,声音到内存里面。第二个from 主要显示主菜单和主界面。第三个from主要是引入了一些常量的配置,比如颜色红色,黑色,白色,超级玛丽,蘑菇,砖块,硬币的一些状态常量。run_it 是整个游戏的核心类,
在这个博文中,我们将深入探讨如何使用 Python 创建一个超级玛丽游戏。这个过程不仅涉及技术实现,还有架构设计、性能优化等多个方面。在此过程中,我们将详细阐述每一步的进展,并通过多种工具与图表帮助理解。 首先,让我们看看初始阶段的技术痛点。在开始这个项目之前,我们面临的最大问题是如何有效地组织代码,以便进行后续的扩展与维护。此外,因为超级玛丽游戏的复杂性,需求的多变性也导致了我们需要不断调整和
## “南昌理工学院人工智能学院实验室WORKSHOP实践项目#小白入门 python第一周的心得虽刚入门,却发现很有趣。或许这便是python语言的魅力吧!学了它的print、if、elif、range等又觉得与c语言的区别。编写第一个剧本程序#血量与剧情下面是第一次敲的代码1. “南昌理工学院人工智能学院实验室WORKSHOP实践项目 `print(‘welcome to our WORK
所以呢,在这里想介绍一款怎么说呢,我感觉是我学C,java还是任何语言的实践都必须通过的一关——超级玛丽游戏,先给大家看一下我的“不正常”版本哈哈哈哈为了方便演示我在里面处于无敌状态,为了让大家看到效果,后面是大炮和飞机以及各种超级玛丽变身 给大家看两个变身吧,对这个游戏不了解的人可能还没有见过“这样的”马里奥后序还有很多不一样的变身在这里不做赘述啦就截几个图给大家看看,当然了,动态的才是大饱眼
转载 2024-03-06 14:59:29
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超级玛丽》是一款超级马里奥全明星的同人作品,也是任天堂公司出品的著名横版游戏。《超级马里奥》是一款经典的像素冒险过关游戏。最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、碧琪公主、奇诺比奥等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥日文原名マリオ,英文译作Mario,在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作"马力欧""玛丽"等情况也确有存在。根据
转载 2023-11-15 14:05:23
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代码实现(超级玛丽闯迷宫)  上一篇博客对这个游戏的整体框架以及算法的流程进行了比较详细的设计及分析;对必要的类和类的成员变量、类的方法进行了声明以及声明。这一篇博客主要来呈现相关代码。 目录代码实现(超级玛丽闯迷宫)一、迷宫定义(Map类)1. 定义枚举类2. 成员变量3. 成员方法二、随机生成迷宫(Prim算法)1. prim算法生成迷宫流程三、迷宫自动寻路(A*算法)1. 定义结点2. 子方
转载 2023-12-21 11:27:51
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第二周Python如期而至##——分享我的心得及不懂的地方(望看到的大佬能帮忙解决一下) Project:超级玛丽woroshop这周我们接着上周对代码进行完善这次敲的代码相对上周而言比较多下面是代码 Project:超级玛丽woroshop第二周 #游戏地图 """ #引入time库 import time #引入随机相关函数 import random # 与学姐的台词 SCRIPT_NP
超级玛丽源码及素材游戏效果截图源码:Class1:demon.javaClass2:MyFrame.javaClass3:Mario.javaClass4:Enemy.javaClass5:StaticValueClass6:Music.java素材: 游戏效果截图源码:Class1:demon.javapublic class demon { public static void ma
成都Python培训班教程:零基础Python一款超级玛丽!成都达内小编觉得Python可以干很多事情,常见的有web后端开发,机器学习,数据人资等等。其实Python还能做游戏开发,今天逛逛GitHub发现一个大神Python做了一个超级玛丽的游戏,清新脱俗,太牛了。1.游戏的入口作者的功力还是蛮深的,整个代码的框架很清晰。看一下它的启动函数:是不是有一种很清爽的感觉,代码是非常有名的游
题目描述大家都知道"超级玛丽"是一个很善于跳跃的探险家,他的拿手好戏是跳跃,但它一次只能向前跳一步或两步。有一次,他要经过一条长为n的羊肠小道,小道中有m个陷阱,这些陷阱都位于整数位置,分别是a1,a2,…am,陷入其中则必死无疑。显然,如果有两个挨着的陷阱,则玛丽是无论如何也跳过不去的。现在给出小道的长度n,陷阱的个数及位置。求出玛丽从位置1开始,有多少种跳跃方法能到达胜利的彼岸(到达位置n...
原创 2021-07-15 11:29:56
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原来以为象坦克大战、超级玛丽之类的小游戏,开始画面里面的砖块字是静态图片,现在才知道原来都是动态贴图贴出来的,下面 HTML5 的绘图功能,咱也太做一个坦克大决战的开始画面,顺便研究一下点阵字。一、点阵字贴图实际上和点阵字没有多大区别,唯一的区别就是把点小图片代替了而已,下面是一个点阵字的小程序,你可以输入汉字或者英文字母,然后程序就会分析并生成文字的点阵,然后把它显示出来。至于怎么分析并生成
文章目录前言主程序文件 MoveUp.py配置文件 SETTING.py背景信息文件 BACKGROUND.py马里奥信息文件 PLAYER.py怪物信息文件 ENEMY.py总结 前言练习使用pygame库实现动态效果,制作一个类似超级玛丽的低配版游戏。 程序运行效果如下:主程序文件 MoveUp.py构造游戏框架,实现事件响应,碰撞判断。引入库和模块#MoveUp import pyg
功能介绍人物行走人物的行走速度这边分成水平方向(X轴)和竖直方向(Y轴),水平方向的速度要考虑加速度和摩擦力,竖直方向的速度要考虑重力加速度。水平方向:设定X轴向右走的速度为大于0,向左走的速度为小于0竖直方向:设定Y轴向下的速度为大于0,向上的速度为小于0游戏中的人物有下面几个主要的状态:站立不动:水平方向速度为0,且竖直方向站在某个物体上。向左或向右走:水平方向速度的绝对值大于0,且竖直方向站
转载 2023-08-08 08:41:35
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大家好,我是一行Python可以做市面上90%的2D游戏,但是最有意思的还是拿来熟知的游戏亲手修改里面的元素这样的游戏不仅可以自己娱乐,还可以做成视频利用反差感来分享在各个短视频平台,可以称作是一种流量密码像下面这样离谱的超级玛丽就是通过调节游戏里面的参数来达到的效果源码可以在 「一行玩Python」 后台回复 「超级玛丽」 领取那有了源码,怎么更快的找到想要调整的参数,来达到离谱的效果呢?
得益于Python简洁的语法和强大的扩展库,使用Python编写应用变得十分快捷方便。比如今天要介绍的一款经典游戏超级玛丽的编写,如果其他语言可能要上千行代码,而使用Python最少只需两百多行就可完成。不信?那就让我们一起开始吧。我们使用的扩展库是Pygame Zero(简称Pgzero)。该库是一个基于Pygame的游戏编程框架。它可以更容易地编辑游戏,无需模板、不用编写事件循环,也无需学习
什么是UML?UML是Unified Model Language的缩写,中文是统一建模语言,是由一整套图表组成的标准化建模语言。为什么要用UML?通过使用UML使得在软件开发之前, 对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从而降低开发风险。同时,也能方便各个开发人员之间的交流。UML提供了极富表达能力的建模语言,可以让软件开发过程中的不同人员分别得到自己感兴趣的信息。Page-Jones 在《F
转载 2024-07-02 07:06:35
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python 超级玛丽代码实现(2):人物行走和碰撞检测功能介绍人物行走碰撞检测游戏代码代码介绍人物行走代码碰撞检测代码 功能介绍人物行走人物的行走速度这边分成水平方向(X轴)和竖直方向(Y轴),水平方向的速度要考虑加速度和摩擦力,竖直方向的速度要考虑重力加速度。水平方向:设定X轴向右走的速度为大于0,向左走的速度为小于0竖直方向:设定Y轴向下的速度为大于0,向上的速度为小于0游戏中的人物有下面
功能介绍人物行走人物的行走速度这边分成水平方向(X轴)和竖直方向(Y轴),水平方向的速度要考虑加速度和摩擦力,竖直方向的速度要考虑重力加速度。水平方向:设定X轴向右走的速度为大于0,向左走的速度为小于0竖直方向:设定Y轴向下的速度为大于0,向上的速度为小于0游戏中的人物有下面几个主要的状态:站立不动:水平方向速度为0,且竖直方向站在某个物体上。向左或向右走:水平方向速度的绝对值大于0,且竖直方向站
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