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2021-09-12 14:37:00
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对于包括blender在内的任何3D建模而言,材质可以说是实现视觉效果最关键的一步,但并不是所有的材质都可以通过着色器自行生成,我们仍需要使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,这些材质基本都源自真实场景中拍摄的照片,PBR材质的优点是真实性很强,并且可以调整颜色、糙度、凹凸、置换等细节,而且相对VRAY等方案来说计算强度更低,对于实时渲染而言是很好
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2024-05-07 11:33:40
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单一遥感传感器获取的影像在几何特征、光谱信息和空间分辨率等方面存在局限性和差异性,常不能提取足够的信息满足应用的需求。影像融合技术可将多源遥感影像数据和信息进行关联、互补和合成而得到更高的空间分辨率、光谱分辨率以及更为丰富的特征信息,有助于目标地物的精确解译,提高信息的有效利用率,扩展遥感数据的应用范围。星载SAR对云雾具有强穿透性,能全天时、全天候工作,SAR影像综合反映目标地物的介电常数、后向
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2024-08-02 17:20:47
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总结项目优化中两个对包体大小优化比较大的点:动画文件模型默认材质球一. 动画文件:对于3d项目模型的动作文件占资源大小还是有蛮大的一部分,所以想在不影响美术要求的情况下能不能对动作文件进行优化,在UWA上还真的发现有前辈已经总结了优化的方法(链接就是),总结来说就是两点:1.压缩浮点数精度 2.去除scale曲线。对比前后.anim文件效果如下:对于.anim原始文件的大小还是优化很明
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2024-05-09 13:14:49
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Physic Material物理材质物理材质用来调节碰撞物体的摩擦力和弹力效果。要创建物理材质从Project面板中->Create->Physic Material。然后从Project面板中拖拽物理材质到场景上物体的碰撞器Material属性上。如图 所示。Physic Material属性:1、Dynamic Friction:动态摩擦力 通常值在0到1之间。值为0的效果像冰,
PBR分析前言我理解的PBRPBR组成部分直接光漫反射直接光镜面反射(高光)间接光漫反射间接光镜面反射最终加和结果 前言近来,用到了几次Surface Shader,对于其封装好的PBR计算部分,如果不是复杂的效果其实是挺方便实用的了,但是如果我们想要实现更复杂的效果,还是不能依赖Surface Shader。我终于研究了PBR,但是发现很多国内论坛的资料语焉不详,或是单纯的公式推导分析,或是单
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2024-06-24 09:18:16
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Unity4.x的unity 布料分为交互布料,蒙皮布料,和布料的渲染器三个东东,现在整合到了一起。Colth参数:Stretching Stiffness---拉扯硬度.:数值在0-1之间,数值越大,越不容易拉伸。 Bending Stiffness---弯曲硬度.:数值在0-1直接,数值越大,越不容易拉伸。 Use Tethers---默认开启, 用于方式过度拉伸。 Use Gravity--
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2024-05-10 19:04:09
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我的世界1.6.4 1.6.8 1.7.2 1.7.10 1.8 1.8.8高清修复32x材质包下载大全。那下面给大家分享的是一款渣机必备的高清材质包哦~有喜欢的玩家不妨进来下载该材质包哦~游戏园我的世界官方群:325049520或256070479欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!玩服务器的小伙伴们可以加入:141931866群一起联机玩游戏哦!如果你是腐竹的话可以给我们投稿你的服务器哦~
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2023-11-21 21:10:26
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室内场景光照需要考虑的重点问题 在为室内场景做光照设计的时候,间接光照非常重要。大部分室内场景的光线会经过多次反射后才进入到了我们的眼睛(或者说是Unity的摄像机)。环境光和反射光在室内场景中为场景的真实感起到了巨大的提升作用。 室内场景会对光照设计师提出一些挑战。对于只渲染正面的mesh
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2024-05-17 06:17:16
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Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片。所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的软件,如Photoshop和GIMP。本章使用的是前者。另外,有些纹理需要包含Transparents通道,所以图片最好保存成可以存储相应信息的格式,例如,PSD
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2024-04-28 08:22:00
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今天,我们把锻、轧钢球在生产过程中的温度与钢球的重要性系统地总结一下。一、锻、轧钢球的主要控制点就是钢球的温度在钢球的生产过程中,温度始终是最重要的质量控制点。无论是在锻轧加热、等温待温、热处理环节,还是回火及回火后入库环节,温度控制都起着非常重要的作用,甚至影响钢球的金相组织的状况。二、加热状态下的分析1、温度过高造成的问题:氧化——过烧,从而造成钢球内部组织粗大,及硬度表现不稳定
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2024-04-03 14:58:24
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文章目录材质丢失Q:Blender的fbx格式文件导入Unity后材质球材质丢失一、将Blender的内置材质球导出到Materials文件夹二、将Materials文件夹里的材质球参照Blender的重新上材质Blender中打包材质贴图Unity对应Blender中的材质贴图:Blender中:Tips:模型穿模或看不见某些面一、可以先尝试在Blender里的所有场景模型全部重新计算外侧法向
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2024-04-29 20:07:00
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举个样例,当我们在用网易新闻App时,看着那么多的新闻,并非全部的都是我们感兴趣的,有的时候我们仅仅是非常快的滑过,想要高速的略过不喜欢的内容,可是仅仅要滑动经过了,图片就開始载入了,这样用户体验就不太好,并且浪费内存. 这个时候,我们就能够利用lazy载入技术,当界面滑动或者滑动减速的时候,都不进
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2019-05-06 13:59:00
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我们都知道现在的智能手机系统除了安卓的就是苹果的系统了,我们身边有很多人都在用苹果手机,这些人应该手机上都有微信,最近很多微信用户问我苹果6s微信无法打开,一直显示正在载入怎么处理?下面小编就带你了解一下苹果6s微信无法打开,一直显示正在载入怎么处理?你在使用苹果6s的时候,有没有遇见过屏幕中的微信图标是黑的,下方显示的是正在载入,如果你想打开他,点击不能正常使用,这是怎么回事呢?其实就是你在更新
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2023-11-05 19:04:17
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“材质(material)”,材质是一个很基本的术语,表示你的物体对光的反射方
原创
2021-09-07 15:51:50
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基础线条材质(LineBasicMaterial)虚线材质(LineDashedMaterial)材质(Material)基础网格材质(MeshBasicMaterial)深度网格材质(MeshDepthMaterial)Lambert网格材质(MeshLambertMaterial)法线网格材质(MeshNormalMaterial)Phong网格材质(MeshPho...
原创
2023-03-02 17:02:02
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物理材质 Physic Material
Date:2012-07-06 14:10
The Physic Material is used to adjust friction and bouncing effects of colliding objects. 物理材质用于调整摩擦力和碰撞单位之间的反弹效果。To create a Physic Ma
虽然像素画风,是我的世界的独有特色,但很多时候我们在展示一些建筑作品的时候,可能会需要一些材质包,来提升作品质量,那么接下来推荐的这几款材质包,应该就很适合你。ChromaHills如果你是一名RPG游戏爱好者,那么这款素材包就相当适合你:它有着许多奇幻风格的细纹理,用它来还原一些游戏中的城堡和城镇相当适合。DokucraftDokucraft一直是玩家最受欢迎的材质包之一,它有三种不同的风格可供
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2023-08-05 09:06:28
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WorkflowMode :选择适合纹理的工作流。选择金属或镜面反射。__surface :控制的是物体的渲染模式,简单理解就是设定物体是透明的渲染模式还是不透明的渲染模式Render Face: 控制物体的渲染方式,向前、向后、或者双面。Albedo:其实就是材质的基础固有色,你可以给它一张纹理贴图也可以选择单色,当你选择纹理贴图的时候这个调色板则为纹理之上的叠加色Metallic &
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2024-04-19 05:35:34
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乐高生成器最近一直在研究blender有关节点的工作逻辑,发现了一个用节点制作乐高生成器的教程挺好玩,练习做了一些模型案例,分享制作过程笔记和部分技巧点的总结(注意该案例需要应用在blender 3.4及其以后的版本)1.模型以苏珊猴为例准备一个封闭模型,有缺口的模型不利于后期的体积计算UV展开,并做好了对应的材质和贴图制作一块乐高模型,作为应用在点上的实例添加倒角修改器,使模型边缘变得光滑 (模
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2024-03-28 04:02:45
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